腾讯2022年游戏收入1707亿 Q4收入飙升占比33%/100亿美元投资OpenAI Bing在线AI绘图上线了|一周要闻

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要闻回顾
腾讯2022年游戏收入1707亿元 Q4收入飙升占比33%
近日,腾讯发布了2022年财报信息。2022年腾讯总收入为5546亿元人民币,同比下降1%,净利润为1882亿元人民币,同比下降16%。其中,Q4季度总收入为1450亿元,同比增长1%,净利润为1063亿元,同比增长12%。
根据财报信息显示,腾讯2022全年游戏总收入为1707亿元,排除汇率影响以及2021年Q4与Supercell相关调整后,增长5%。其中得益于《VALORANT》的出色表现,海外市场收入为468亿元,《胜利女神:妮姬》和《夜族崛起》成功推出并带动了收入增长。
本土游戏市场因未成年保护措施实施和较少新产品发布,收入同比下降至4%,达到了1239亿元。其中,《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》收入增加,最近新产品《重返帝国》以及《暗区突围》同样贡献了一部分收入,而《和平精英》的收入在国内有所下滑。
值得一提的是,去年的Q4是腾讯游戏业务的旺季,仅本季度的收入就占了游戏总收入的33%,而2021年Q4同期收入占比为28%。其中,《VALORANT》的新英雄和“9局5胜”的游戏模式备受玩家欢迎,月活跃收入和流水取得同比增长。《使命召唤手游》在三周年活动和世界杯主题活动的加持下,在Q4季度流水也猛增。
此外,腾讯还宣布执行董事刘炽平先生将轮值退任不会膺选连任,在2023年股东周年大会结束后,不再为腾讯董事,惟将继续担任公司总裁兼投资委员会主席。
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茶馆插一句:《王者荣耀》2023年春节流水还创新高了。
100亿美元投资OpenAI后 微软 Bing在线AI绘图上线了
3月21日,微软 Bing的在线AI绘图功能已上线,由Open AI 的 DALL-E 驱动,可通过文字描述生成图片内容。根据官网,目前仅支持英语,但对所有用户开放。
用户可通过详尽的描述词生成高质量图像,官方示例为:“形容词+名词+动词+艺术风格”。
在2023年AIGC概念(人工智能技术生成内容)概念盛行的背景下,微软正在大步布局相关领域,甚至早已占据先机。
早在今年OpenAI迅速掀起ChatGPT风潮之前,微软就曾在2019年就投资了OpenAI10亿美元。2020年OpenAI宣布GPT-3语言模型,微软就在同年9月获得独家授权。2022年11月,OpenAI正式发布ChatGPT(人工智能聊天机器人程序),而在今年2月,微软正式宣布将推出由ChatGPT支持的最新版本人工智能搜索引擎Bing(必应)和Edge浏览器,用户可在Bing上切换至人工智能聊天模式。
也是在上周,前脚OpenAI公布了最新大型语言模型GPT-4,相较 GPT-3.5已经能通过统一律师资格考试,还能看懂梗图;后脚,微软公司发布由GPT-4的新AI功能Copilot,将适用于包括Word、Excel等微软365商业软件。
在今年1月,有彭博社报道,据知情人士称,微软正考虑对OpenAI投资100亿美元,如果交易完成,OpenAI估值将升至290亿美元。
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茶馆插一句:多尝试不同的工具,看看哪个靠谱。
中手游去年预亏两亿 预计上半年经营状况改善
3月19日,中手游发布盈利警告:预期去年净亏损约为人民币2.10亿元至人民币2.25亿元;2021年全年净溢利为5.939亿元。
中手游将公司业绩下滑的原因归为以下几点:
1. 多款游戏迟于预期取得版号以及若干已进入生命周期晚期的游戏所产生的收益减少。
2. 非经营性收入同比减少约60%~80%,这主要是因为公司在2021年出售了若干联营公司获得了相对可观的收益所致。
3. 非经营性其他开支大幅增加,2022年度较2021年同比增加约490%~550%,这主要原因为:
(1)集团若干中国境内被投资企业于2022年经营表现未达预期,导致经营业绩有所下滑。
(2)按公平值计入损益的金融资产预期将录得重大亏损。
同时,报告中也指出公司亏损是因为金融资产减值带来的账面亏损,并不影响公司现金流,而且公司将通过持续资源整合及优化以降低成本和提高效率,再加上公司已获得及将获得用于新游戏发行的版号,使得公司2023年上半年的经营业绩将有所改善。
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茶馆插一句:中手游今年是否能转亏为盈?
用户协议也抄?库洛游戏社区APP公开致歉米哈游
3月21日,库洛游戏上线了玩家社区APP“库街区”,但有玩家发现其用户协议中出现了“米哈”字样,且协议的内容几乎与米游社相同。因此有网友推测,库街区在拟定用户协议时直接照搬了米游社的用户协议,并将公司名和产品名进行了替换,但由于米游社的用户协议中部分位置少字,所以在替换时被保留下来了。
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面对网友们的质疑,库街区官博在今日发文表示,项目组已与米哈游取得联系并说明情况致歉,同时,新的协议条款中会最大化保护创作者的权益。对于此次事故的发生,内部也进行了深刻检讨反思,严肃处理了草拟相关协议的工作人员。
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茶馆插一句:不是每个游戏公司都想上热搜的。
腾讯高管:AI是业绩增长的乘数 将入驻微信QQ
3月22日,腾讯发布2022年年报。年报显示,去年腾讯游戏业务收入1707亿元,其中国际市场收入468亿元。
当晚,腾讯召开例行的财报电话会议。在会上,腾讯高管回答了投资机构关于一些热门话题的发问,尤其是AI对于腾讯业务的影响。
AI是业绩增长的乘数,将来会进驻微信QQ
腾讯高管表示,ChatGPT和AI会带来业绩增长乘数,为社交、游戏和通讯业务提供更高质量的内容。
“腾讯有非常强的云计算设施、数据和AI应用程序构建的基础,且拥有足够的芯片和强大的云业务。这项技术有非常强的商业前景,可以改善广告内容、有针对性的投放并高效转化用户,也可以提高内容平台的创作效率。创建有意义的东西就会出现对应的商业模式,对我们是很好的机会。”
腾讯高管认为,如果有非常好的聊天机器人,会将其整合进微信和QQ。
而至于AI技术对于游戏业务的影响,腾讯方面表示他们更关注基础模型的训练,并透露会长期投资于训练基础模型。
对今年游戏业务乐观,会继续并购海外工作室
当被问及对今年游戏行业前景看法时,腾讯管理层回应表示“比较乐观”,并认为自己游戏业务发展“非常健康”。
乐观主要基于版号常态化下发,近期腾讯已经获得六个版号。
另一方面,海外市场的游戏收入已相当于国内收入的一半了。腾讯表示未来会持续投资并收购工作室。
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茶馆插一句:我的微信终于不是单机版了。
Ohayoo又爆一款“吸血鬼like”,海外杀人游戏出新玩法
本周统计数据截取3月13日到3月19日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。休闲游戏方面,在微信小游戏平台,《疯狂骑士团》稳坐人气榜TOP5,《世界弹球王者》跻身榜单TOP6;在QQ小游戏中,榜单头部产品变化不大,《欢乐斗地主》稳坐热玩榜魁首;抖音小游戏中,《2048加强版》排名回升,再次冲上热门榜单第2名。
超休闲游戏方面,在App Store免费游戏榜单中,Ohayoo发行的又一款割草游戏冲上榜单TOP5;Google Play免费游戏榜单中,躲猫猫玩法的动作游戏《Hunt N Seek: Survival Rainbow》再次登上魁首,27 Studio旗下的模拟游戏《Melon Playground》冲上榜单第2名。
重度游戏方面,QQ小游戏榜单中,三七网络《斗罗大陆》重回QQ重度小游戏榜单魁首,《爱江山更爱美人》排名上升,重回畅销榜单TOP10;硬核小游戏中,传奇类小游戏《君临传奇》连续第二周稳坐硬核重度小游戏魁首,《英雄训练师》和《天剑奇缘》紧随其后,分别位于榜单第3和第4名。
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一句话新闻
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