多款自研游戏上线,心动去年营收同比增26.9%,亏损收窄

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3月30日,心动公司发布2022年全年业绩。数据显示,心动公司全年营收34.31亿元,同比增长26.9%,主要来自游戏及TapTap信息服务业务。其中,游戏业务收入24.53亿元,同比增长22%,占总营收比例为71.5%,主要受益于《香肠派对》及4款自研游戏的新上线;信息服务收入同比增长41.3%至9.78亿。
不过,2022年心动公司仍未实现盈利,亏损5.74亿元,但较2021年亏损9.17亿元,同比收窄37.4%。在当天的电话会议中,心动CEO黄一孟对公司2023年业绩持乐观态度,他认为公司有望在2023年实现收支平衡或盈利。
据财报,心动公司现有游戏组合包括22款网络游戏及25款付费游戏。其中,网络游戏收入同比增长29.5%至23.11亿,付费游戏收入则同比减少39.4%至1.24亿。
财报称,网络游戏收入同比增长主要受益于《香肠派对》及4款自研游戏的新上线。数据显示,2022年心动公司网络游戏的平均月活跃用户数同比减少2.8%,主要是《仙境传说M》等老游戏的平均MAU较去年下降所致;其平均月付费用户数同比增加61%,《香肠派对》的用户付费率较去年同期显著提高。
就收入贡献而言,《香肠派对》《仙境传说M》《不休的乌拉拉》《明日方舟》及《蓝颜清梦》为其前五大游戏。其中,已上线接近5年的《香肠派对》的活跃用户数及付费率在2022年屡创新高,令其流水表现较去年同期显著增长;同时,该游戏在去年第二季度上线多个海外市场,在海外市场初步建立起了用户基础。而《仙境传说M》《不休的乌拉拉》两款老游戏收入同比均下降。
从新游来看,2022年,心动公司陆续上线了4款自研网络游戏,分别为《派对之星》《火力苏打》《火炬之光:无限》及《浣熊不高兴》。其中,《派对之星》已于去年4月在国内上线,《火力苏打》《火炬之光:无限》目前已取得游戏版号,计划将于今年第二季度或第三季度在国内上线。据悉,心动公司目前还有4款游戏正处于研发阶段
财报称,心动公司把自研游戏作为公司发展的核心驱动力之一,并在研发上有较大规模的投入。数据显示,报告期内,心动公司的研发开支为12.84亿,同比增长3.4%。不过,财报也指出,公司因持续的大额研发投入录得亏损。
在信息服务业务方面,2022年心动公司的收入为9.78亿,同比增长41.3%,主要由于TapTap中国版的用户量及收入同比明显提升。数据显示,TapTap中国版App的平均月活跃用户为4150万,同比增长31.3%,而国际版的平均月活跃用户同比则出现了大幅下降,同比减少25.4%至910万。
此外,针对近期行业热议的AIGC技术,财报称公司也将紧密追踪该技术的发展,并计划运用该技术以提升游戏内容的生产效率,以及提升为用户服务的能力。
出品:南都大数据研究院
网络内容生态治理研究中心
采写:罗韵