大话西游2:负敏宝宝先上速,再用精卫减敏,速度有何变化

哈喽!大家好,经典网络游戏大话西游2的小编又给大家带来了最新游戏资讯,感兴趣的玩家朋友们就跟随小编的镜头一起往下看吧~
《大话西游2》一直以来的核心玩法就是敏序问题,无论是什么样的阵容还是各种战术,最基础的属性都离不开速度值,它是决定整场单位出手顺序的唯一指标。之前有玩家提出过一个问题,负敏单位如果三“速”的话,敏捷是增加还是减少?那如果再用精卫减敏之后又会有何变化呢?关于这个问题,接下来就来和大家伙儿一起聊聊~现在开始进入正题。
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要解决这个问题,需要了解以下几点:速法的加成效果、负敏单位被速的计算方式、精卫减敏技能的效果。如图所示,速法效果是以百分比的形式增加速度值,但是由于单位敏捷为负数,所以计算公式为:“负敏单位数值*(1+速法提升百分比)”最终得出的数据是一个比之前更大的负数。
那么负敏单位如果被速之后的效果就会比之前更慢,这也是为什么很多时候玩家会故意给白泽上速的原因,就是为了让他速度更慢,进而保证回合内最后一个出手,完成自己想要的战略效果。
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接下来再来看一下精卫的技能效果,图中显示为“减少敌方20%的速度,效果为一个人”。平时在PK当中经常可以看到精卫的作用,给对手减敏之后再去卡敏,可以实现火力压制,或者减对手回血鬼的速度,让其和火力炮出现“乱敏”的情况,无法及时给予血量补给。回到题目,精卫的技能介绍虽然和剑精灵刚好相反,但是很多玩家却有不同的理解。我们继续往下看。
目前主流的解释有两种:第一种可以理解为“直接降低对手的速度绝对值,不管你的速度是正数还是负数,最终效果只是直接降低”。
另外一种理解方式和速法一样,只是计算方式恰好相反,“负敏单位数值*(1-减速百分比)”,至于负敏单位被速之后再被精卫减敏,相比原来速度到底提升还是降低,还得考虑强法属性(例如男魔的速法有熟练度、装备属性加成)。如果不考虑这些因素的话,加减百分比都设定为20%,那么最终速度要比原来快一些。理由也很简单,减敏时计算的基数并不是原先的数据,而是经过速法提升之后的状态,相比之前要高一些。不知道各位大神们对于这个问题有什么看法呢?
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