动视暴雪2023年Q1财报:暴雪收入同比上涨62%,月活跃用户环比几乎腰斩

转自:NGA Adder59
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动视暴雪公布2023年第一季度财报
加利福尼亚州圣莫尼卡——(美国商业资讯)——2023年4月27日,动视暴雪公司(纳斯达克代码:ATVI)今天公布了2023年1季度的业绩。
第一季度净销售额同比增长25%
第一季度移动端净销售额同比增长两位数
第一季度GAAP运营收入同比增长约70%,分部运营收入同比增长约30%
动视暴雪首席执行官Bobby Kotick表示:“走入第33年,动视暴雪表现依旧非常出色。我们的每一项重点IP都取得了逐年的持续增长:《使命召唤》再次成为增长的主要动力;移动端的净销售额增长了两位数,其中还包括King的又一次创纪录的季度表现;《暗黑破坏神4》的预售也表现非常强劲。如果没有我们的员工,这一切都不可能实现,他们每天都为我们的玩家提供卓越的体验。我们仍然坚信,与微软的交易将有利于全球市场的竞争、消费者和创造就业机会,特别是在英国。而CMA今天的报告并没有反映这些现实,我们将积极与微软合作,在上诉中扭转这一局面。”
金融指标
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截至2023年3月31日的季度
动视暴雪根据GAAP准则呈报的
净收入为23.8亿美元,上季度为23.3亿美元,去年同期为17.7亿美元
数字渠道净收入为21.6亿美元,上季度为19.7亿美元,去年同期为15.9亿美元
营业利润率为34%,上季度为16%,去年同期为27%
每股摊薄收益为0.93美元,上季度为为0.51美元,去年同期为0.50美元
动视暴雪根据非GAAP准则呈报的
营业利润率为40%,上季度为24%,去年同期为34%
每股摊薄收益 为1.09美元,上季度为0.78美元,去年同期为0.64美元
第一季度的运营现金流为5.77亿美元,上季度为11.2亿美元,去年同期为6.42亿美元
运营指标
截至2023年3月31日的季度,动视暴雪的
净销售额为18.6亿美元,上季度为35.7亿美元,去年同期为14.8亿美元
游戏内净销售额为12.9亿美元,上季度为18.2亿美元,去年同期为10.1亿美元
每月活跃用户为3.68亿,上季度为3.89亿,去年同期为3.72亿
运营指标同比/环比增长情况
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与微软的交易
如2022年1月18日所宣布的信息,微软计划以每股95美元的价格全现金交易收购动视暴雪。该交易已获得动视暴雪和微软董事会以及动视暴雪股东的批准。
2023年4月26日,英国竞争与市场管理局(CMA)宣布了否决合并,称并购案在云游戏行业中导致了竞争问题,而微软的解决问题的补救措施并不充分。动视暴雪认为CMA的否决是有失公允的,不合理的,且不符证据的。微软已经宣布决定对CMA的决议提出上诉,而动视暴雪将全力支持。动视暴雪仍然相信,这笔交易将有利于竞争,不仅将为更多的游戏玩家带来动视暴雪内容,并将为英国和全球的消费者和开发者带来实质性的利益。各方将继续与审查交易的其他监管机构充分接触,以获得任何所需的监管批准。
电话会议和收益报告
鉴于与微软的拟议交易,并按照收购未决期间的惯例,动视暴雪将不会主持电话会议、或在2023年第一季度收益发布时提供详细的量化财务指导。有关我们财务表现的更多细节和讨论,请参阅我们即将发布的截至2023年3月31日季度10-Q季度报告表。
业务亮点节选
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动视暴雪在第一季度继续通过史诗级的欢乐体验连接和触达世界。出色的员工团队全心投入在社区的娱乐体验上,并在平台间、地缘上与商业模式中继续扩展我们原创IP的影响力。针对我们的重点战略的执行,推动了净销售额增长25%,GAAP准则营业收入增长约70%,分部营业收入增长约30%的成果,且以上指标皆实现了同比增长。
第一季度的增长基础非常广泛,我们五大IP的销售额均实现了同比增长:《使命召唤》《Candy Crush》《魔兽》《守望先锋》以及《暗黑破坏神》。我们继续在具有战略重要性的移动端平台上实现了主要IP的强劲业绩表现,在《Candy Crush》《使命召唤移动版》和去年上线的《暗黑破坏神:不朽》的推动下,移动净销售同比实现了两位数的增长。
我们稳健的产品线、在线运营游戏带来的机遇及对运营准则的重视将继续为全年强劲的财务业绩奠定基础。当然,我们仍然意识到风险的存在,包括我们的执行,经济状况,劳动力市场和汇率,以及我们电竞赛事商业模式的不利因素。尽管如此,我们仍然预计2023年全年的GAAP收入将实现至少10%的同比增长,净销售额和分部营业总收入也将实现较高个位数的同比增长。
《暗黑破坏神4》将于6月6日发布,尽管我们持续贯彻谨慎的计划,但投资的需求仍旧很大。我们预计动视暴雪第二季度的GAAP收入将至少实现10%的增长,净销售额将至少增长30%,总营业收入将至少增长40%,且皆实现同比增长。
各分部表现
月活跃用户数据
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动视
本季度月活跃用户9800万,上季度1.11亿,去年同期1亿
动视分部的收入在第一季度同比增长28%。《使命召唤》IP各产品的增长推动了部门营业收入达到去年同期水平的三倍以上。
在去年10月发布的《使命召唤II:现代战争》实现的创纪录增长的基础上,《使命召唤》付费游戏销售在第一季度明显高于去年同期。规模扩大后的动视团队正在为《战区2.0》玩家提供大量的付费和免费发售后内容更新。内容更新、模式和游戏性优化对玩家粘性产生了积极影响,动视正在计划在未来几个月推出更具吸引里的在线游戏服务。
第一季度,《使命召唤》主机和PC端的游戏内净销售额同比增长强劲。得益于玩家体验和在线运营的优化,《使命召唤》移动版的净销售额也在逐年增长。
动视团队现正致力于今年稍晚即将发布的IP系列作品的年度重大更新,及《战区》移动版的开发中。6月20日,动视将在Xbox和PlayStation平台上推出新作《Crash Team Rumble》,这是一款团队格斗游戏,其中包括备受玩家喜爱的Crash宇宙中的角色。
暴雪
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本季度月活跃用户2700万,上季度4500万,去年同期2200万
暴雪分部的收入在第一季度同比增长62%。《魔兽》系列,《守望先锋》《暗黑破坏神》系列是增长的主要驱动。暴雪分部的营业收入与去年同期相比大致稳定,反映了更高的开发和营销成本,包括在第二季度《暗黑破坏神IV》正式发布前的营销投资。
《守望先锋》《魔兽世界》团队在去年第四季度发布了大型版本更新后,持续提供了大量的内容和实时运营更新,以激发和维持社区粘性。在11月发布了现行服资料片《巨龙时代》后,《魔兽世界》团队为游戏提供了截至目前最快最多的内容更新,与近期发布的资料片同阶段相比,西方玩家的用户留存率也是最高的。而与《守望先锋2》的发布季度相比,目前守望先锋玩家的粘度有所缓和,游戏时长大约是免费游戏模式发售前的两倍。第三赛季已于2月推出,与前一赛季相比,第三季推动了强劲的玩家留存和稳定的玩家消费。
移动和PC端的《暗黑:不朽》也为暴雪第一季度的净销售额增长做出了贡献,该游戏在粘性、留存和玩家消费方面都呈现出稳定的趋势。移动端的另一方面,暴雪内部开发的动作策略游戏《魔兽弧光大作战》继续在区域测试中表现良好。
《暗黑破坏神IV》,定义暗黑玩法游戏的下一作,将于6月6日在PC和主机端推出。游戏在3月份的公开测试中获得了玩家非常高的参与度和积极的反馈,预售表现也很强劲。本部暗黑作品极具进取之心,并将以在线实时游戏策略持续运营,计划以定期的赛季及剧情驱动的资料片模式进行更新,以推动未来多年的玩家持续参与。
KING
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本季度月活跃用户2.43亿,上季度2.33亿,去年同期2.5亿
本季度King即将迎来20周年,而且该分部继续了出色的财务业绩,反映了强大的执行力,以及在优化在线运营和获客方面的深厚专业知识。第一季度分部收入同比增长8%,相当于固定汇率基础上的低两位数增长。King的第一季度营业收入与去年同期相比变化不大,原因是营销投资增加,预计这将有助于未来几个季度的营业收入增长。
游戏内的净销售额同比增长11%,这主要得益于《Candy Crush》IP。King继续推出和优化新的季节性内容,功能和活动,以提高社区粘性、并吸引回归和新玩家。3月23日推出的最新Candy Crush All Stars锦标赛,让玩家们在《Candy Crush Saga》游戏内比拼,角逐现场决赛的参与名额,这项活动推动了第一季度末、及此后4月份游戏下载量和玩家消费的增长。
《Candy Crush》的付费用户数量再次同比增长,连续第23个季度成为美国应用商店中收入最高的游戏系列。
在数字广告疲软的宏观环境下,King广告收入下降,原因是与合作伙伴网络的业务下降。King继续投资于广告产品创新,以推动其与品牌广告商的直接业务进一步增长。
去年6月收购人工智能公司Peltarion的带来的效益已逐渐显现,Peltarion的技术有助于提高King在线运营内容的开发和测试,并为玩家提供更多相关的游戏内容,此次收购将在其第一年度中带来有意义的经济效益。
资产负债表
第一季度末的现金和短期投资为126亿美元,动视暴雪本季度末的净现金头寸约为89亿美元。