游戏玩家现在到底需要多大内存?16GB、32GB和64GB对比实测出炉

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最近几个月,内存,尤其是曾经高不可攀的DDR5价格大幅下滑,形势喜人,现在单条容量为16GB、运行频率为6000MHz的DDR5内存的价格大概在400元左右。
另外,还有一个好消息,那是单条容量为24GB和48GB的DDR5内存开始上市了,如果采用48GB内存把四根内存槽插满,最高可拥有192GB内存,目前各个主板均已发布了相应的BIOS提供支持。
那么现在普通用户,尤其是游戏玩家,到底需要多大内存呢?16GB还能满足基本需要吗?32GB内存还“稳” 吗?上64GB内存有必要吗?本文将对比16GB、32GB和64GB内存运行八款游戏对比性能,供大家参考。
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对比方法很简单,组三台相同配置的主机,除了内存之外所有的配件都一模一样,内存的运行频率也一样,只有容量不同,那么最终的游戏性能差异就约等于内存容量所带来的性能差异。
二、测试平台配置
主要硬件配置如下:
处理器为英特尔Core i9-13900K,主板是华硕ROG Strix Z790-E Gaming,显卡是GeForce RTX 4090 24GB,硬盘是两块三星970 EVO M.2 2280 1TB,操作系统是Windows 11。
至于内存分别是插了两根的8GB、16GB和32GB,运行频率都是6000MHz。
三、游戏实测
以下将分别测试八款游戏,均采用4K画质模式,左边代表16GB内存平台,中间代表32GB内存平台,右边代表64GB内存平台。
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第一款游戏是《最后生还者:第一部》。
16GB内存平台的平均帧速为52 FPS,最低瞬时帧速为4 FPS,帧时间为14.4ms,CPU使用率为53%,功耗为155W,温度为67度,实际内存使用量为15673MB,GPU使用率为91%,功耗为376W,温度为51度。
32GB内存平台的平均帧速为70 FPS,最低瞬时帧速为56 FPS,帧时间为14.1ms,CPU使用率为62%,功耗为162W,温度为72度,实际内存使用量为24554MB,GPU使用率为99%,功耗为384W,温度为55度。
64GB内存平台的平均帧速为70 FPS,最低瞬时帧速为57 FPS,帧时间为14.0ms,CPU使用率为59%,功耗为163W,温度为74度,实际内存使用量为23183MB,GPU使用率为99%,功耗为384W,温度为50度。
在这款游戏中,16GB内存平台的内存已经已经跑满了,明显不够用了,32GB平台内存还有相当的富余,由于带宽更高,32GB平台的CPU和GPU的使用率也更高,最终平均帧速领先前者18 FPS。64GB平台则没有明显优势,但CPU使用率低3%。
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第二款游戏是《死亡回归》。
16GB内存平台的平均帧速为84 FPS,最低瞬时帧速为74 FPS,帧时间为11.1ms,CPU使用率为19%,功耗为52W,温度为59度,实际内存使用量为12907MB,GPU使用率为99%,功耗为366W,温度为53度。
32GB内存平台的平均帧速为84 FPS,最低瞬时帧速为75 FPS,帧时间为11.9ms,CPU使用率为20%,功耗为48W,温度为61度,实际内存使用量为12598MB,GPU使用率为99%,功耗为356W,温度为48度。
64GB内存平台的平均帧速为84 FPS,最低瞬时帧速为72 FPS,帧时间为11.8ms,CPU使用率为18%,功耗为46W,温度为64度,实际内存使用量为12469MB,GPU使用率为99%,功耗为361W,温度为52度。
在这款游戏中,三个平台的平均帧速相等,因为这是一款不太吃内存的游戏,三个平台的最高内存实际使用量都没有超过13GB,所以体现不出性能方面的差距。
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第三款游戏是《霍格沃茨之遗》。
16GB内存平台的平均帧速为44 FPS,最低瞬时帧速为4 FPS,帧时间为15.7ms,CPU使用率为21%,功耗为62W,温度为60度,实际内存使用量为15305MB,GPU使用率为85%,功耗为369W,温度为60度。
32GB内存平台的平均帧速为59 FPS,最低瞬时帧速为48 FPS,帧时间为16.2ms,CPU使用率为22%,功耗为60W,温度为59度,实际内存使用量为21637MB,GPU使用率为99%,功耗为375W,温度为59度。
64GB内存平台的平均帧速为59 FPS,最低瞬时帧速为35 FPS,帧时间为16.2ms,CPU使用率为22%,功耗为58W,温度为52度,实际内存使用量为24143MB,GPU使用率为99%,功耗为380W,温度为52度。
在这款游戏中,情况和第一款比较类似,16GB内存平台的内存已经已经跑满了,明显不够用了,也无法更多地发挥出显卡的性能。32GB内存平台则不存在这个问题,直接把GPU性能全部释放出来了,平均帧速因此领先15 FPS。
64GB内存平台在平均帧速上没有优势,但是它的实际内存使用量高3GB,CPU温度低7度。
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第四款游戏是《赛博朋克2077》。
16GB内存平台的平均帧速为73 FPS,最低瞬时帧速为59 FPS,帧时间为12.2ms,CPU使用率为44%,功耗为88W,温度为69度,实际内存使用量为10444MB,GPU使用率为98%,功耗为360W,温度为52度。
32GB内存平台的平均帧速为74 FPS,最低瞬时帧速为66 FPS,帧时间为12.9ms,CPU使用率为38%,功耗为79W,温度为69度,实际内存使用量为10906MB,GPU使用率为98%,功耗为364W,温度为53度。
64GB内存平台的平均帧速为74 FPS,最低瞬时帧速为65 FPS,帧时间为14.2ms,CPU使用率为39%,功耗为83W,温度为69度,实际内存使用量为10666MB,GPU使用率为98%,功耗为365W,温度为51度。
在这款游戏中,情况和第二款很类似,这是一款不太吃内存的游戏,三个平台的最高内存实际使用量都没有超过11GB,所以体现不出性能方面的差距。
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第五款游戏是《原子之心》。
16GB内存平台的平均帧速为111 FPS,最低瞬时帧速为77 FPS,帧时间为9.5ms,CPU使用率为20%,功耗为54W,温度为58度,实际内存使用量为13039MB,GPU使用率为99%,功耗为366W,温度为54度。
32GB内存平台的平均帧速为112 FPS,最低瞬时帧速为70 FPS,帧时间为8.7ms,CPU使用率为21%,功耗为53W,温度为56度,实际内存使用量为14739MB,GPU使用率为99%,功耗为360W,温度为49度。
64GB内存平台的平均帧速为112 FPS,最低瞬时帧速为73 FPS,帧时间为8.9ms,CPU使用率为17%,功耗为46W,温度为50度,实际内存使用量为13938MB,GPU使用率为99%,功耗为358W,温度为50度。
在这款游戏中,16GB基本能满足需要,但还是略微有点紧张,三个平台的平均帧速持平,但是内存越大,CPU的功耗和温度越低,这也是一种优势。
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第六款游戏是《瘟疫传说安魂曲》。
16GB内存平台的平均帧速为75 FPS,最低瞬时帧速为54 FPS,帧时间为13.2ms,CPU使用率为24%,功耗为61W,温度为58度,实际内存使用量为12070MB,GPU使用率为99%,功耗为398W,温度为55度。
32GB内存平台的平均帧速为77 FPS,最低瞬时帧速为60 FPS,帧时间为12.9ms,CPU使用率为24%,功耗为56W,温度为57度,实际内存使用量为12492MB,GPU使用率为99%,功耗为402W,温度为54度。
64GB内存平台的平均帧速为77 FPS,最低瞬时帧速为60 FPS,帧时间为12.9ms,CPU使用率为23%,功耗为55W,温度为56度,实际内存使用量为12134MB,GPU使用率为99%,功耗为406W,温度为56度。
在这款游戏中,情况和前一款比较类似,单纯对比平均帧速,三个平台基本持平,但是内存越大,CPU的功耗和温度越低。
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第七款游戏是《蜘蛛侠》。
16GB内存平台的平均帧速为63 FPS,最低瞬时帧速为41 FPS,帧时间为16.6ms,CPU使用率为47%,功耗为85W,温度为62度,实际内存使用量为12845MB,GPU使用率为90%,功耗为272W,温度为46度。
32GB内存平台的平均帧速为67 FPS,最低瞬时帧速为54 FPS,帧时间为14.2ms,CPU使用率为35%,功耗为75W,温度为61度,实际内存使用量为14313MB,GPU使用率为97%,功耗为294W,温度为48度。
64GB内存平台的平均帧速为67 FPS,最低瞬时帧速为52 FPS,帧时间为15.7ms,CPU使用率为39%,功耗为77W,温度为64度,实际内存使用量为14127MB,GPU使用率为96%,功耗为304W,温度为51度。
在这款游戏中,16GB内存平台明显存在瓶颈,因为它的GPU使用率只有90%,无法发挥出更多显卡性能,而另外两个平台都更高,因此它的平均帧速明显落后。另外,64GB对比32GB内存平台,考虑误差的因素,基本没有区别和优势。
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第八款游戏是《生化危机4》。
16GB内存平台的平均帧速为105 FPS,最低瞬时帧速为77 FPS,帧时间为10.1ms,CPU使用率为18%,功耗为47W,温度为56度,实际内存使用量为9222MB,GPU使用率为99%,功耗为361W,温度为52度。
32GB内存平台的平均帧速为107 FPS,最低瞬时帧速为87 FPS,帧时间为9.9ms,CPU使用率为15%,功耗为44W,温度为55度,实际内存使用量为10574MB,GPU使用率为99%,功耗为382W,温度为54度。
64GB内存平台的平均帧速为106 FPS,最低瞬时帧速为86 FPS,帧时间为9.9ms,CPU使用率为18%,功耗为43W,温度为54度,实际内存使用量为9494MB,GPU使用率为99%,功耗为371W,温度为52度。
在这款游戏中,三个平台的平均帧速基本相等,这也是一款不太吃内存的游戏,三个平台的最高内存实际使用量都没有超过11GB,体现不出性能方面的差距。
四、对比结论
总体来看,现阶段16GB内存只能说是勉强够用、能用,因为在现实情况中大多数朋友都不会采用4K画质模式玩游戏,因此情况可能比本文要稍微强一点,但是也比较吃力了。
32GB内存则是比较“稳”的,可以说是“稳如老狗”,相比16GB内存来说优势非常明显,如果预算充足的话,建议采用32GB,体验会明显提升一个层次。
如果要配备了32GB内存,前提是处理器和显卡的性能不能太差,不存在瓶颈,只有这样才能发挥出一加一大于二的结果。64GB内存目前没必要考虑,如果还有其它用途(比如剪辑视频、制作动画等等)另当别论。