《胜利女神:妮姬》上线半周年纪念访谈:兼顾“趣味性”和“机甲风”

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刘炯锡先生作为监督参与《胜利女神:妮姬》的开发,带领本作取得了巨大的成功。值本作上线半年之际,《Fami 通》杂志对刘炯锡先生进行了特别专访。在专访过程中,他回顾了本作从企划立项到上线,再到这半年间的运营经历,并与我们分享了他对本作的未来展望。
SHIFT UP 监督 刘炯锡(文中简称「刘」)
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虏获诸多玩家欢心的玛丽安
—— 游戏迎来上线半周年纪念,您现在有何感想呢?
刘:自《胜利女神:妮姬》上线以来,很高兴看到有如此多的朋友喜欢这款游戏。尤其是上线当天,那份感动我至今仍难以忘怀。我很想做些什么来回报广大玩家的支持……因此我全程埋头于工作,半年的时间快得就像才过了一个月。玩家对我们的热情支持,再怎么感谢也不为过。请允许我借此机会,再次向广大玩家表示衷心的感谢。
—— 《胜利女神:妮姬》在设计上有什么比其他同类游戏更讲究的地方吗?
刘:那太多了,我是不是该把答案浓缩成1个?(笑)故事、角色、3D 场景等都是我们非常关注的重点,不过要说与其他同类游戏最大的区别,我认为应该还是「头目战」。头目战中包含了协同作战、拦截战、公会战等多种玩法,很有意思。我们为此投入了大量的精力。此外,由于需要兼顾移动端和 PC 端的运行环境,所以在设计头目战时不得不顾及到各个方面,我们至今仍会因此烦恼不已。
—— 在《胜利女神:妮姬》的新手教程中,发生在玛丽安身上的故事令人印象深刻,为什么会决定在游戏初期描写这样的剧情发展呢?
刘:其他作品通常会在故事的高潮部分讲述黑暗而沉重的剧情,因此我们这样在游戏开头就描写沉重剧情的做法或许会显得有些不合时宜。不过,我认为只有当创作者发自内心地认同自己创作的内容有趣时,才能真正创作出好的作品,游戏当然也不例外。我们认为尽早向玩家展示我们理解的「有趣」对于大家而言更应该是件好事,因此便采用了这种形式。换言之,开头的演出也可以说是「面向新手的剧情教程」……顺便一提,由于《胜利女神:妮姬》是一款完全原创的游戏,所以我们必须对故事编排进行验证。在游戏正式上线前,我们从参与封闭内测的玩家那里获得了许多很有帮助的反馈意见,并将其充分运用到了开发中。
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—— 开服仅 2 个月游戏就实装了玛丽安(神罚)。为什么实装如此迅速呢?
刘:整个开发团队,包含我在内,大家一致认为「这是实装玛丽安的绝佳时机」。配合《胜利女神:妮姬》开服,我们发布了体量相当庞大的剧情内容。玛丽安的故事结束后,还会不断有新角色登场,故事也会继续发展下去。或许有玩家会觉得神罚实装得太早,不过从游戏整体内容规划来看,我个人认为时机恰到好处。
重视近未来的世界观设定,同时避免妮姬的魅力相互抵消
—— 制作一个妮姬(立绘、动作、超变形 Q 版图、剧本、设定、技能等)大概需要花费多长时间?
刘:在游戏中实装新妮姬需要调用多种资源,再加上本作自带动作要素,因此制作起来非常耗时,一个妮姬至少需要 3~4 个月。
—— 妮姬制作通常会从哪部分切入呢?
刘:为了明确角色的个性及其相关剧情,我们首先从角色概念和名字入手。敲定角色概念后,下一步便是制作外观。
—— 大胆抛弃 3D ,转而使用 2D 绘制角色的做法令我印象深刻。为何如此执着于 2D 画风呢?
刘:枪支射击是本作的特色之一,我们认为 2D 是最适合的表现手法。顺便提一句,SHIFT UP 的 3D 图形技术也很强,并不是完全拘泥于 2D。从这个角度来说,本公司正在开发的《星刃》(PS5 游戏,发售日期未定)也请多多期待。
—— 制作过程最耗时的妮姬是?耗时的原因又是?
刘:最耗时的应该是拉毗的设计。拉毗不仅是故事中登场最为频繁的妮姬,同时也是反击部队的核心人物,我们需要确保她与任何角色站在一起都不会显得格格不入。因此,拉毗只能不断地被我们拎出来重做,在所有妮姬中创下了最多次的重做记录(笑)。如果从开发初期算起,拉毗至少有 10 种以上的版本。
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—— 游戏中的妮姬个性十足,性格也互不相似。在设定性格时有什么注重的地方吗?
刘:SHIFT UP 拥有一大批具备不同技能和能力的创作者。为了提高创作质量,我们会根据各位创作者的个性,灵活地设置或免除设计方面的限制。其中我们最注重的就是避免妮姬的魅力有重合或抵消之处。
—— 妮姬们的名字也很有特色,如「波莉」(取自英文 police)、「丽塔」(取自体积单位)等。你们在命名时有什么诀窍吗?
刘:尽管大多数妮姬的名字都取自于设计概念相关的词语,但其实并没有什么特别的深意(笑)。这样的起名方式不仅可以让妮姬的名字更贴合外形,也能突出《胜利女神:妮姬》特有的诙谐感。
—— 游戏中既有现实存在原型的枪支,也有游戏原创的枪支,类型非常多样。枪支设计是如何确定下来的呢?
刘:虽然我们也会参考真枪的设计,但考虑到《胜利女神:妮姬》的故事发生在近未来世界,必须在一定程度上加点想象力。所以我们通常会在完成角色设计后,再设计符合角色设定的枪支。设计时,我们一般会请多名成员构思射击、装弹等具体的枪支工作流程。
—— 今后会推出不同武器版本的同名妮姬吗?(如:拿火箭发射器的拉毗、拿突击步枪的阿妮斯等)
刘:我们希望让玩家见识到角色的各种样貌,所以正在探讨为同名妮姬推出不同的武器版本。
故事兼顾「趣味性」和「机甲风」,叙事力求简单易懂
—— 构思故事时你们注重的要点是?
刘:最根本的标准是「趣味性」。另外,我们认为《胜利女神:妮姬》的题材很适合讲述「人类与机器人的区别」等主题的故事。我们在编写剧情时会一边去寻找这些主题,一边始终贯彻对「趣味性」的追求。
—— 在第 18 章,拉普拉斯的剧情给我留下了很深的印象。为什么会在那个场景中选拉普拉斯作为叙事的焦点,而不是描写整支反击部队呢?
刘:《胜利女神:妮姬》描绘了一个末世废土的世界,一个毫无希望的绝望世界。这样的世界需要英雄,因此我便想把拉普拉斯塑造成一个英雄的化身。让她在剧情中担任这样的角色,是我很早以前就有的想法。
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—— 目前游戏已经推出了 20 章内容,今后剧情的更新频率会是怎样的呢?
刘:我们的目标是在今年内将主线故事推进到第 26 章。另外,我们还会持续推出与主线剧情高度相关的剧情活动,这次在半周年庆中实装的「OVER ZONE」活动就是个很好的例子。
—— 已经规划好故事将如何完结了吗?
刘:《胜利女神:妮姬》采用了立体式的叙事手法,会由带着不同目的的多方登场人物共同推进剧情发展。因此,很难界定怎么样才算是故事完结。除了现在已经实装的剧情,今后推出的剧情同样会包含重要事件。接下来,我们会适时发布全新剧情,敬请期待。
—— 开场动画以及在第 0 章和第 18 章播放的动画演出都质量极高,很容易让玩家代入感情。为何要坚持使用动画演出?是否插入动画存在什么判断基准吗?
刘:最关键的原因是我们认为「多样的媒体表现形式」更容易帮助玩家理解《胜利女神:妮姬》的世界观并展开想象。和游戏中即时通讯工具「BlaBla」的文本、支线故事中 Q 版角色的对话、2D 角色的登场故事和后续对话一样,动画也是我们为玩家提供乐趣的一种尝试。故事创作完成后,如果我们觉得有些地方用动画表现会有更好的效果,就会选择制作动画。
—— 你们有计划推出《胜利女神:妮姬》的 TV 动画吗?
刘:目前我们正在探索推出改编动画的可能性,暂时还无法给出明确的答案,敬请谅解。
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—— 下一次的联动活动预计会在什么时候推出?联动对象确定了吗?
刘:我们正在探讨各种联动可能,其中部分想法甚至已经进入到了具体的讨论阶段。目前还很难透露联动的内容和推出时间,不过我们的确有许多和以前的联动活动一样有趣的想法,请多多期待。
—— 游戏多次对妮姬进行了平衡调整,调整的原因和具体方向是?
刘:尽管可能没去年那么明显,但现在也不断有新的强力阵容涌现,因此某些特定角色的使用率可能会急速提升。因此,平衡调整需要非常慎重和细致。我们在运营过程中始终关注玩家的需求,比方说,如果感觉有角色的强度因 Bug 修复等原因下降,就会为玩家提供技能重置道具「技能移除程序」等补偿。
—— 有计划举行线下活动吗?
刘:有的,而且种类多种多样。最近的一个线下活动是 4 月 29 日起在日本举行的「Niconico 超会议 2023」。我们已鼓足干劲做好准备,欢迎大家来玩。
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—— 本作的世界观充满魅力,有计划推出设定资料集、美术插画集等周边商品吗?
刘:目前我们已经提出了许多关于周边产品的企划,也有计划制作设定资料集。另外,我们还在 SHIFT UP 官网上公开了有关二次创作的指南,期待未来能推出丰富的周边商品。
—— 本作在 2 月上旬推出了 PC 版,今后还会登陆其他平台吗?
刘:PC 版和移动版都才上线不久,因此现阶段我们打算把精力集中放在这两个平台上。尽管还没和发行商谈过,不过我个人认为游戏主机和手柄的震动功能、扳机键等都很适合用来体验《胜利女神:妮姬》,相信今后会有多种发展可能。
半周年庆将深挖过去的故事
—— 半周年庆结束之后,你们还有哪些后续更新计划呢?
刘:我认为「故事」和「头目战」是《胜利女神:妮姬》最大的乐趣。我们将以「持续提供更有趣的故事、头目怪和活动」为核心目标开展后续更新。
—— 半周年庆活动实装了在第 19 章、第 20 章大显身手的朝圣者「桃乐丝」,她的特色和值得一提的卖点是?为什么选择在这个时间点实装呢?
刘:当前时间线的故事固然很有趣,但我们认为《胜利女神:妮姬》过去的故事会是帮助玩家深入了解本作世界观和角色的关键。我们有许多过去的故事想和大家分享,这次半周年庆就先推出了以桃乐丝为主轴的大型活动「OVER ZONE」。经过我们的反复雕琢,「OVER ZONE」的剧情内容量堪比主线剧情,还有不少过场动画,敬请期待。
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—— 最后请对玩家粉丝们再说上几句吧!
刘:玩家们对《胜利女神:妮姬》的喜爱和支持,我们再怎么感谢都不为过。在此,我要感谢所有体验过本作的玩家,哪怕是只玩了一小会儿的玩家。我现在很想做些什么来回报大家的支持。为了尽力维持玩家对本作的热爱,我们将继续努力工作,期待今后有机会能进一步表达我们的感激之情。希望大家能继续关注《胜利女神:妮姬》。
翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon