共创塔瑞斯06:混职与纯输出职业的强度平衡投票

在《塔瑞斯世界》中,职业并不是一成不变的身份标签,相同职业也会有不同的玩法流派和养成路径。在接下来的二测中,我们会更加注重平衡和调优职业的多方向发展机制,让玩家在养成角色时可以选择更丰富的玩法路线。
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比如战士,既可以成为冲锋破甲、aoe爆发的伤害输出位,也可以成为吸收伤害、格挡技能的前排坦克——像这种专精多门特长的职业一般被称为混合职业。混职在MMORPG中可以给玩家带来更多的选择和更丰富的体验,但混职纯输出职业之间的素来是游戏职业设计中的难题,不合适的调整反而会让游戏体验大打折扣。 
当战士、牧师等职业输出过强时,导致坦克和治疗的玩家数量减少,组队变难,纯输出职业在队伍中没有功能性,同时输出也打不过混职,游戏体验将难上加难。
但如果混职的输出过弱,坦克治疗职业的玩家想要转型去玩输出时,则面临建新号的问题,若转职纯输出职业后,会降低坦克治疗职业的人数占比,依然会间接的引发组队困难的问题。
同时职业强度也不能只是DPS维度的比较,比如输出专精的牧师偶尔可以帮忙治疗队友以应对紧急特殊情况。
职业的强度调整密切关乎着大家在塔瑞斯世界中的整体体验,所以我们希望将决策的机会交给大家(各职业相关介绍和设定,可前往官网,下拉至“职业模块查看;或在公众号聊天框输入“官网”获取)。
本次共创话题:混职与纯输出职业的强度如何平衡?我们目前给出三种想法,但不限于此,希望大家积极讨论,一起决策-前往小程序投票。
冒险家可以根据自己的游戏经验,说出对职业强度的期待和想法,我们会认真聆听大家的建议,选择合适且可落地的方案,转化到游戏设计之中。
参 与 时 间
5月10日-5月15日23:59
共创结论将于讨论结束后5个工作日内进行公示
参 与 方 式
除此之外,冒险者们还可以各抒己见,在小程序的“共创-自由讨论”板块进行讨论,我们会一一查看,并将极具建设性的建议实装。
参 与 奖 励
我们为参与【共创塔瑞斯】计划的冒险者们准备了双重“纪念”福利!
● 在游戏内记载你的名字
杰出的共创发言将有机会被收录,并获得官方赠礼。杰出共创者会作为世界的创造者之一,被记录在《塔瑞斯世界》游戏之中。
● 优先特权
我们计划创建一个由冒险者组成的共创团队,邀请专业性高或建设性强的冒险者加入队伍,直接与项目组对话,并优先获取惊喜福利与一手资料。
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