别吹捧,《鬼玩人崛起》只是一部好看了七分钟的R级片

恐怖片想要玩出花来很难,吓人的元素和设定几乎被用完了。
就连这几年在恐怖片领域大放异彩的乔丹·皮尔,也是因为山中无老虎,才能称大王,更别提“不务正业”的温子仁了。
再加近十年,全世界都流行翻拍和续集,恐怖片也不例外,《招魂》《活死人》《驱魔人》《鬼玩人》等经典恐怖片都纷纷推出了新作。
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只是与前作的邪典味儿充足相比,续集有些狗尾续貂之意。
温子仁监制的招魂宇宙越拍越烂,扎克·施奈德的《活死人军团》不复当年之勇,《驱魔人》剧集还行,电影却很烂。
山姆·雷米的《鬼玩人》三部曲结束20年后再次翻拍,又10年,“鬼玩人”又被重启,但这次不是重复,而是试图东山再起。
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《鬼玩人崛起》=《鬼玩人》+《闪灵》+《怪形》。
融合了诸多经典元素的《鬼玩人崛起》全球票房1.17亿美元,这预示着“鬼玩人”这个IP今后还将会有不少续集或番外出来。
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《鬼玩人崛起》是典型的预告片式电影,片中有好几处片段单独拿出来都很出彩,像片头七分钟就很惊艳。
虽然还是老套的jump scare,但导演凭借漂亮的镜头语言,出色的场面调度,以及第一人称视角的代入,让电影的恐怖氛围被渲染的很到位。
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尤其是出片名那一幕,简直将帅与酷发挥的淋漓尽致,是近些年的电影中颇为精彩的设计。
姐姐扯掉妹妹的头皮后,来到湖边用无人机自尽,随后坠入湖里,妹妹的男友一跃而入,试图将她拉起却被其反杀。
最后姐姐从湖面缓缓升起,配合惊悚的音乐,肃杀的“Evil Dead Rise”出现,一种凌厉感油然而生。
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不仅如此,片头的森林戏码还与片尾遥相呼应。
既保留了老版的经典故事,又不喧宾夺主,还有了老树开新花的创新。
从森林一群人作死到城市公寓一家人整整齐齐,空间的改变带来的是文本上的变化。
尽管依旧是落俗的家人至上的价值观,但在当下流行正确跟肤色的好莱坞,片中没有政治正确,也没有黑人,单凭这一点就足以赢得好感。
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除此之外,《鬼玩人崛起》乏善可陈,是一部只好了七分钟的电影,剩下的90分钟极尽平庸。
创作力匮乏,视听上故弄玄虚,恶魔的设定是刻意的麦格芬,恐怖片不够恐怖,B级片又不够猎奇,俨然成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。
电影的场景进入到城市之后就将“故意”二字明晃晃地写在了脑门上,每一步剧情的推进都在预料之中,失去了突然而来的惊吓。
公寓成了鬼屋,每个角色都是工具人,为了吓到观众,专门做一些非常规的事,但适得其反,这是剧作结构上最失败的地方。
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经典的恐怖片,恐怖元素都是自然连贯的。
亦或是层层铺垫,再加视听语言的辅助,以及不作死的角色,让恐怖没有卖弄之嫌。
如《闪灵》中杰克·尼科尔森斧劈木门,“Jonny is here”的台词,跟随小男孩的镜头。
让摄影机不再是冷冰冰的记录,而是起到参与叙事的作用,这就是好的视听语言的作用,使观众的沉浸感加强。
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还有片中的那对双胞胎是无数人的童年阴影,但其实她俩什么也没做,为什么让人觉得恐怖呢?全赖于视听语言的优秀。
库布里克让惊悚刺耳的背景音乐先行,给观众心里种下恐怖因子,再让双胞胎说“丹尼,可以永远跟我们一起玩吗”,提升观众的害怕指数。
最后让双胞胎倒在血泊中的画面一闪而过,辅以跟随与向前推的镜头,以及平拍的角度,让双胞胎更直观的出现在观众眼前,身临其境感加深,这样一套操作下来,即使胆子再大的观众也会有一丝丝胆怯
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但在《鬼玩人崛起》里,并没有这么优秀的技法,从头到尾都太过刻意。
陈旧破败的老楼是为了形成密闭空间,瓢泼大雨是为了营造阴森的气氛,暗色的画面是为了制造恐惧。
地震是为了引出《死亡之书》,让后续的故事得以延伸,一切都不够自然,导演甚至在电影的前半段就将恶魔附身的来源,角色的死法统统告诉了观众。
让影片仅有的吓人元素成了公开的秘密,导致后面的变异失去了先抑后扬的效果,观众早有了心理建设,而导演又没有做好提前剧透后的文本设计,自然就收效甚微。
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也许导演自己也意识到了剧本的漏洞,恐怖因子太少,紧张节奏不足。
于是在后半段直接放弃了恐怖类型,转而向B级片靠拢,这样就不用理会逻辑问题,结构问题,将大量血浆与刺激场面直给观众即可。
这便有了血灌电梯,绞肉机这一情节,以及致敬《闪灵》血水喷涌而出的段落,鱼眼广角镜头的大乱杀。
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可惜的是,《鬼玩人崛起》的片尾不够高光。
母亲和儿子、大女儿合体成为蜘蛛人后,没有将小女儿一并纳入形成完全体,让电影的最终高潮点失色太多,沦为了及格以下的血浆片。
在感官刺激上过于逊色,只能为妆容和打光叫好,其他部分聊胜于无,皆是对过去的排列组合,无限重复。
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这也是现在的恐怖片和B级片无法再现当年辉煌的主因。
电影技术先进了,但剧本却越来越不行了,又因审核问题,在尺度上又不复以前之勇。
观众又看过太多恐怖片,在设定上很难出彩,以至于让恐怖片走进了死胡同,至今都没能走出来。