重度游戏内核!这款休闲RPG游戏,一度引起了我的付费欲望

3月初,在韩国App Store游戏免费榜中前列出现了一款新游《우르르용병단!》(国内译为《轰隆隆佣兵团》,下文统称《轰隆隆佣兵团》),产品以极具特色的美术风格吸引了我们的注意。而在体验过后发现,游戏由于及其休闲的外表,以及在外表下隐藏的重度游戏内核。下面就来看看这款休闲RPG类产品《轰隆隆佣兵团》。
霸占各地角色扮演分类榜的新品
作为一款韩国本土公司发行的产品,《轰隆隆佣兵团》在韩国当地的成绩也算亮眼。游戏上线后最高排名为游戏免费榜第5。同时,游戏也在其他市场逐渐发发力。
以巅峰成绩最高的台湾地区为例,《轰隆隆佣兵团》在游戏免费榜最高排名为第2,后续虽然产品波动较大,但截至5月10日,游戏依旧稳定在免费榜Top30以内。
全球排名方面,下图是游戏在角色扮演分类榜的排名,5月10日下午,游戏在全球7个国家和地区排名角色扮演分类榜Top20。
此外,根据点点数据显示,截至5月10日,《轰隆隆佣兵团》在Google Play和App Store总下载量约为130万,内购收入约为134万美元。
看着休闲,玩起来还挺沉迷的中重度RPG游戏
玩法方面,《轰隆隆佣兵团》可以归为“休闲”RPG类产品。至于为了打引号,下面一一道来。
首次进入游戏后,会有一段传统的剧情,大致是:勇者挑战魔王失败了,只能从零开始白手起家。然后通过引导,玩家的目标可以总结为:探索世界,招募同伴,建设村庄,挑战怪物,收集装备等。
下图是游戏的主界面,左侧是在城镇中,右侧是在野外。游戏的核心玩法循环是在野外战斗-获取资源-回城使用资源升级-去野外挑战更高难度的敌人。
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游戏采用竖屏模式,单指操控,当敌人在附近时,英雄会自动攻击,当靠近资源时,英雄也会自动采集。除了野外的战斗外,还有野外副本存在,顺利通过后可以获得资源奖励。同时,在城镇中也有个副本入口,与野外的区别是需要藏宝图才能进入。
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游戏中有三种核心资源:肉块、木材、水晶(左上角显示)。其中肉块主要来源是击杀怪物掉落,木材的主要来源是野外砍树,钻石也是在野外挖矿为主要来源。肉块的用处是升级英雄等级,木材则是建造建筑物以及解锁新的区域,钻石则是训练营的消耗资源,可以提升全体英雄的属性。此外,还有一种稀缺资源:红水晶,可在训练营解锁buff、更多功能或团队人数上限。
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此外,随着游戏的推进,城镇中心可以建造一个守护像,为守护像穿上装备后,可以提升全队的属性。
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至此可以发现,《轰隆隆佣兵团》的所有玩法、包括日常任务等,都是为了获取更多资源,提升自身团队的战斗力。对于时间充足的玩法,可以24在线,对于时间较少的玩家,可以每天上线做每日任务,也可以获得不少资源。更有趣的是,游戏还提供了每天1小时的自动挂机,可以通过观看激励视频获得更多的奖励。
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货币方面,游戏设有金币和钻石两种货币,主要用途都是在酒馆抽奖获取英雄,重复的英雄会变成碎片用于英雄升级。英雄升级除了带来数值提升,每5级还可以解锁额外的技能或能力加成。
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表面良心的抽奖系统,一度引发了充值的念头
往常我们介绍游戏,商业化部分不会单独拿出来说。但《轰隆隆佣兵团》有一个极其“有趣”的设计,一度让我产生充值欲望,距离充值就差一个正常的AppID。
具体来看,游戏的核心付费点是酒馆中的抽取英雄。每一轮会随机出现三个英雄,每次抽奖可以随机获取其中一个。三选一,听起来挺良心的是吧,但是这三个人的品级是随机的,也就是说,完全可能出现两个白色英雄,一个橙色英雄。橙色英雄代表着什么?稀有、强大,势必会引起玩家的兴趣。这时,套路就出来了。
第一次抽奖消耗的是金币,游戏内可以产出。一旦第一轮没抽到想要的英雄,第二轮开始就要消耗钻石,且大大的字体提示你这次抽奖原价150钻,现价75钻,打5折!如果点击放弃,那么就会重新随机三个英雄。什么?你说做任务攒够钻石再来抽?请仔细看右侧的“替换英雄的时间”,你心爱的英雄只能等你半小时,过时不候哦。还等什么呢?快去充值吧。
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破釜沉舟,在谷歌独立游戏节中崭露头角
说完游戏,再来看看公司。Play Hard的两位创始人在2015年就开始合作开发游戏,不过由于财务困难和缺乏经验等问题,未能发布任何一款产品。带着破釜沉舟的决心,两人开发了《레드브로즈》(《紅色兄弟勇者團》)参与2016年Google Play Indie Game Festival。游戏入选Google Play 独立游戏节Top 3 之后,获得了Kakao Ventures 的种子期投资。2016年Play Hard成立。
随后Play Hard陷入了“做什么”的问题中,秉承着“还不成熟,多做点游戏”的想法,Play Hard开始做超休闲游戏,希望可以积累更多经验。但最终还是放弃了,因为Play Hard认为很难经营一家只做超休闲游戏的公司。随后Play Hard决定制作一款偏中度的产品,最终面世的就是《Factory Inc.》。值得一提的是,《Factory Inc.》还与猎豹移动合作,成功进入了中国市场。
自《Factory Inc.》之后,Play Hard专注于休闲中度游戏之间。在货币化方面,Play Hard也早早开始尝试混合变现。之后,Play Hard发布了多款产品。其中idle类居多。
在Play Hard官网中,他们总结了自己的工作模式:
1、瞄准全球市场
Play Hard 游戏的玩家不仅限于韩国。我们制作的游戏让韩国以外的世界各地的人们都能轻松享受。芬兰的“ ”和“ ”等成功的游戏公司的共同点是不依赖国内市场,坚持走向全球。
•作为休闲游戏和中核游戏之间的中间地带,Litecore允许小型团队快速尝试和验证。
•看着在韩国取得好成绩的游戏,很容易想问,“如果我们也制作面向国内的游戏呢?” 然而,我们的方向是摆脱这种诱惑,只挑战一口井,即全球一口井。
2、快速尝试判断,不怕失败
•没有人知道哪些游戏会成功。Clash of Clans 发布前的内部反应是否定的,而Angry Birds发布前有51 次失败。
•游戏不断地创造新事物,而为了做到这一点,你必须经历无数次失败。如果你因为害怕失败而不去冒险,那么创造力和成功就不会发生。
•我们不追求完美,而是快速尝试,即使失败了,我们也会在这个过程中学习和改进,最终创造成功。
3、小团队的运行模式
•当你组成一个小团队时,你可以积极沟通,快速决策并快速执行。
•如果重要的人才表现出具有较高角色和权威的最佳团队合作精神,那么一个小团队也可以取得巨大成果。
4、团队权责分明
•团队最清楚关键是什么,现在需要做什么,接下来需要做什么。
•当我们信任每个团队并赋予他们权力和责任时,每个人都能愉快地快速取得成果。
•最终,我追求一个独立的团队工作室。
项目的主要决策者是团队领导。工作分配、进度、里程碑和任务选择都是在团队内部
制定的,而不是外部制定的。
5、组建能提升团队整体能力而非个人能力的人才
•创造最好游戏的不是最好的个人,而是最好的团队。只有当具有不同特征和不同任务的人。
•您需要在团队所需的工作技能方面表现出色,而不是您作为个人擅长的工作。
•个人能力再强,如果与团队目标不一致,不信任队友,拉低团队整体能力,就不是适合Play Hard的人才.
6、思考本质,不断检查方向
•明确工作的核心,让工作中发生的所有选择变得更容易。你只需要摆脱一切不必要的东西,只关注本质。
•一旦确定了团队的目标和方向,我们就需要不断检查他们是否朝着那个方向前进。
•因为我们都在同一条船上,所以我们朝同一个方向划,但如果一个人朝不同的方向划,其他人就会累,我们的速度也会减慢。
7、透明的贡献信息
•透明的信息共享不仅仅意味着共享结果和指标。无论成败,分享目的、背景、过程,以及由此获得的成长,都是透明的信息分享。
•透明的信息共享可以最大程度地减少信息不对称并使所有团队成员共同成长。
韩国市场的休闲游戏值得关注
过去每当提及韩国市场,MMO盛行、RPG百年不衰等印象深入人心。尤其是各榜单头部经常被各大MMO游戏霸占,一度让人忽视了韩国地区的轻度游戏。但是,如果将榜单往后拖动,去看一看那些排名并不算太高,吸金能力并不太强的产品,也许会有一些意外之喜。
不知这些韩国本土的休闲游戏开发者,是否“苦MMO久已”了呢?
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