王国之泪:把旷野之息的潜力发挥到极致并超越的一代神作

《塞尔达传说:旷野之息》在2017年彻底颠覆了开放世界游戏的传统认知。其广阔世界完全由好奇心驱使,不受任何限制,画面上所见之处皆可任意探索。地图上充满了各种有趣的场景和无数惊喜,而千奇百怪的玩法与完整的物理系统则激发了玩家们的创造力,让他们尝试用各种独特的方法去解决谜题,享受冒险的过程。事实上,推进游戏主线往往成为玩家们最不愿意面对的任务,因为他们舍不得太快结束这段令人兴奋的探险之旅。
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尽管塞尔达系列首次尝试开放世界玩法,但其卓越的自由度和卓越的游戏性使其在众多游戏玩家心目中迅速成为殿堂级作品。在续作中,如果保守一些,延续前作的亮点并进行改进,多半能够满足玩家的需求。毕竟,市场已证实这是一种富有乐趣且具有盈利潜力的游戏框架,因此没有必要进行大刀阔斧的修改。
久违6年的续作《塞尔达传说:王国之泪》起初也看似保守,沿用了前作的地图与世界观,还有熟悉流程和看似相似的玩法。然而在体验过游戏后,任天堂并非单纯完善原有的机制,补齐前作的遗憾,而是引入一套套全新的系统,彻底改变了原作的思考逻辑,就算这是第二次踏上海拉鲁大陆,还能像6年前那样叹为观止。
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想必再过去的一周里,玩家都见识到了游戏玩家们无穷无尽的创造力,从最初的喷火香肠,慢慢进化成轰炸机,再到未来感十足的战斗机甲,恶搞作品也层出不穷。而这些“伟大”的发明都出自于超高自由度的新能力——究极手。
它类似于前作中的磁力抓取器,究极手不仅可以举起物体并能随意旋转移动,更厉害的是它还多了连接功能,可以将几乎所有物体结合起来,搭配上作为驱动能源的佐钠乌装置,就能拼凑出各式各样的工具和载具,唯一遗憾的就是不能拼合野怪的尸体。
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余料建造则能将物件加装到武器或是防具上,结合不同素材还能创造出意想不到的功能,像是把章鱼气球装在盾牌上,林克就能原地起飞。把翅膀装到箭上就能飞得更远。怪物掉落的素材甚至能组合出威力更强大的武器,任天堂厉害的地方就在此,它不是单纯地将前作被诟病的武器耐久度系统进行调整,而是引入全新的系统,让武器通过满地掉落的素材变得无所不在。
此外,倒转物体移动路径的技能倒转乾坤和能穿透天花板的通天术,虽然比起前两项技能不是那么通用,却总能在解谜中派上用场,给玩家那种“原来可以这么做”的感觉。这些新能力搭配再前作中就令人惊艳的物理引擎,一瞬间激发出玩家的创造欲望。
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但没想到的是,任天堂还在游戏中保留了一个天大的秘密。
再本作中,海拉鲁发生了异变,世界完全变了一个样,城堡漂浮在上空,空中和地面出现了前所未见的各式遗迹,地面上的四大区域还发生了异常的天气变化,最惊人的是,地图上还开拓出一整个地下世界。
地底被黑暗完全笼罩,玩家需要靠发光的种子一步步点亮这个区域,还得小心翼翼的前进,要是不小心碰到地上的瘴气,或是感受到瘴气怪的攻击,就会导致血条无法回复到最大值,这样的设计让地底探险充满危机,更巧妙的解决了前作战斗难度太低的问题,挑战的回报也相对丰富,能够快速采集到珍贵资源。
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最出乎意料的是,游戏中的三大地图是相通的,没有读取画面,玩家可以从天空世界一路穿过海拉鲁大陆,最后降落到地底世界,6年前的机器还能做到这样的效果简直就是奇迹,Bug基本上遇不到,看来王国之泪又无意间帮这台能能老旧的Switch成功续命。
遍布各地数量众多的神庙也有了不少改进,更多谜题是考验玩家对于新技能的了解和运用,在这些神庙里甚至还能找到不少创造灵感。更重要的是,任天堂总算是移除了那些让人恼火的陀螺仪解谜神庙,至少在经历40多座神庙后,我还没遇到考验玩家耐心的残酷玩法。依照系列游戏的传统,主线任务会引领玩家去完成分布在地图四方的大型迷宫,这些迷宫往往有着别出心裁的设计,解谜的难度通常复杂且精妙许多。
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在前作中,这些迷宫被改为四架不同属性的机械神兽,玩家需要完成一系列任务,再进入到神兽内部解谜,再故事设定下,神兽的存在主要是用来封印最终魔王的大型工具,并且都采用了相同的科技制作,因此内部的构造基本都差不多,这虽然符合故事的设定,但完成四架神兽后,难免会感到审美疲劳,尤其是每一座大迷宫都被切割成四五个谜题,彼此独立存在却没有太多的关联,导致神兽再前作受到不少批评。
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任天堂再王国之泪中明显改善了这个问题,直接把四神兽改为四神殿,每座神殿的内部构造也呼应了各自的主题,神殿中的设计也更加巧妙,虽然还是拆分为不同的小型谜题,但它们之间有更多关联性,特别是火神殿和雷神殿的更令人印象深刻。
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当然王国之泪的游戏体验并非完美无瑕,首先游戏的操控需要一定时间的适应,尤其是使用究极手旋转物体,和选择道具时稍微有点繁琐。再来通过每一座神殿后,会获得贤者NPC的能力,像是后背灵他们会跟在背后,玩家可以随时使用他们的招式,但释放方式需要面对他们再按下A键,听着没什么大问题,不过一旦后背灵多起来,施展特定的招式就变得非常麻烦,特别是狭窄的空间,或是在战斗中,很难对阵他们快速发招。
最后,某些过场动画的呈现方式也不太好,就像四神殿的过场真的有点过于重复,甚至玩家可以直接猜到角色接下来要说什么。
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就算这些小缺点会多少有点影响体验,但完全阻挡不了玩家的创作和探险欲望,前所未见的自由度和创作力让玩家无比期待回到游戏中。我从没想过王国之泪还能再次突破,把旷野之息的潜力发挥到极限。
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当许多制作组认为续作就是要把规模做大,做丰富才好玩,这也不排除是一种方式,不过也只有任天堂会让玩家自己去回答什么才叫好玩。它打造了一个充满无限可能的大型游乐园,期待玩家用想象力去找到属于自己的答案。不知道要等上多久,才能玩到再次超越这款游戏的续作。