Niantic 宣布对其 Lightship和8th W

AR 技术提供商和《Pokemon GO》开发商 Niantic 近日在 AWE 2023 上宣布了面向开发人员的 Lightship ARDK 和 8th Wall 平台的一系列重大更新。
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借助 Lightship ARDK 3.0,Unity 开发人员现在可以将 Niantic 的 AR 功能与 Unity 的 AR Foundation 和 XR 子系统无缝混合和匹配。这意味着自 Lightship ARDK 推出以来,开发人员首次可以将 Niantic 的功能与现有的 AR Foundation 库结合使用。
此外,这种新的集成将使开发人员更容易覆盖或扩展 XR 设置,以便他们可以轻松地将高级 AR 功能添加到基本的 AR 概念中。根据 Niantic 的说法,这将使开发人员能够混合和匹配他们想要的语义分割、遮挡、网格划分、映射和共享 AR 的 AR 功能。
Lightship ARDK 3.0 还为与可穿戴头显的兼容性奠定了基础。从今年晚些时候的 Snapdragon Spaces 设备开始。在 AWE 上,该公司宣布与高通公司合作,首批十家 AR 公司将通过 Snapdragon Spaces 访问 Lightship VPS,将 Niantic 精确持久的 3D 世界地图服务引入 XR 头显开发。
用于 Unity 的 Lightship 地图
除了 ARDK 3.0 之外,Lightship Maps for Unity 还将允许开发人员把 Niantic 技术用于其 AR 游戏的相同基础地图。更新后的 Lightship Maps SDK 将允许开发人员将他们现有的和新的游戏及应用程序连接到现实世界,并提供利用该公司世界地图的任务和游戏机制。
8th Wall 扩展到 XR 头显
对于 WebAR 开发人员来说,8th Wall 平台的元宇宙部署一次构建,随处部署,现在支持从 Meta Quest Pro 和 Meta Quest 2 开始。
8th Wall 的元宇宙部署解决方案专为新的响应式网络而设计,其中沉浸式网站需要适应现在包括平面屏幕和可穿戴头显的设备生态系统。据该公司称,元宇宙部署的主要优势之一是,它允许用户在任何设备上访问相同的支持 AR 的网站,并获得有意义的体验,例如计算机上的 3D、移动设备上的 AR 和具有透视功能的设备上的 MR 体验。这反过来将为开发人员创建的内容提供尽可能广泛的覆盖范围。
在主题演讲中,Niantic 工程高级副总裁 Brian McClendon 分享了 Niantic 为 Lightship ARDK(3.0)和 8th Wall 更新的工具,并谈到了该公司的愿景,即更开放、跨设备的开发机会,以在任何地方构建 AR 体验,从手机到 MR 头显。
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通过 Niantic 创新实验室推进 GenAI 和 AR 技术的使用
三月份,Niantic 开始了第一批探索 genAI 和 WebAR 可能性的开发人员。这些开发人员在 AWE 的 Niantic Lounge 登台,谈论他们的经验并展示他们的项目。该公司还将其 Niantic 创新实验室计划扩展到第二批专注于 MR 头显和 WebAR 的开发人员。
Niantic 指出,其为 AR 赋能的愿景意味着它将继续通过 Lightship 和 8th Wall 构建其开发人员工具和平台的特性和功能,并进一步构建公司的 AR 世界地图。此外,Niantic 表示,它将继续扩展跨平台开发工具,以确保开发人员拥有最好的开放、跨平台工具和服务,以构建自己的 AR 和基于位置的真实世界数字体验。