2022年美国游戏和电竞市场收入541亿美元,增速大幅下降

文 / 手游那点事 泽塔(编译)
美国游戏市场的增长正在减速。
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据普华永道近日发布的一份数据报告显示,2022年美国游戏和电竞市场的总收入约为541亿美元,同比增长仅2.4%,创下了近五年来的最低水平。作为比较,在2019和2020年,美国游戏和电竞市场年收入同比增长分别达到了32.1%和26.1%。
按照普华永道的统计,在2022年美国游戏和电竞市场总收入中,游戏营收占比超过了99%,电竞版块营收则仅为4.55亿美元。这家机构预计到2027年,美国游戏和电竞市场的年收入规模有望增长至720亿美元,年均复合增长率约为5.9%,其中电竞收入占6.62亿美元。
报告还指出,去年美国社交/休闲游戏(包括手游和页游)的收入达到371亿美元,同比小幅上升了3.5%。另一方面,2022年传统游戏(主机和PC游戏)在美国的收入约为149亿美元,同比下滑0.7%,占美国游戏和电竞市场的比例仅为27.6%——其中,主机和PC游戏的年营收分别为94亿和54亿美元。
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普华永道预计到2027年,主机和PC游戏在美国的年收入将增长至165亿美元,2022~2027年的年均复合增长率为1.9%。社交/休闲游戏则很可能会以更快速度增长,未来五年年均复合增长率达3.7%,2027年营收规模上升至531亿美元。
有趣的是普华永道提到,在2022年美国社交/休闲游戏整体收入中,游戏内广告是最大的收入来源(约192亿美元),占比达到了52%。而在去年的美国电竞市场,赞助费是头号收入来源,达到了1.67亿美元,媒体转播收益则以1.26亿美元排名第二。
普华永道市场研究主管CJ Bangah表示:“如今,企业可以通过许多方式从消费者身上赚钱。我可以从订阅模式、游戏内广告中赚钱,也可以通过创造消费者可以与之互动的现场体验来赚钱,或者与一家大型工作室或好莱坞公司进行收入分成。我还可以面向消费者售卖各种游戏主题的周边商品,比如连帽衫、运动衫、帽子和压力球等等。”
“从玩家的角度来讲,他们也可以通过更多方式与自己喜爱的游戏角色互动。在整个娱乐领域,电子游戏是真正能够渗透其他类别(产品)的最佳用例之一,为消费者提供了一种身临其境的体验,并允许他们深入探索新世界。”