上半年国内游戏市场收入超1442亿元 用户数6.68亿创历史新高 移动游戏收入占比超七成

《科创板日报》7月27日讯(记者 张洋洋) 今年上半年游戏市场数据正式出炉。在今日上午举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,《2023年1-6月中国游戏产业报告》(下称《报告》)正式发布,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君对《报告》作出解读。
《报告》数据显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。
用户数据方面,成绩较为可观,上半年我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。
张毅君表示,国内游戏市场收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1-4月尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅,按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。
从细分市场来看,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场主导地位;客户端游戏实际销售收入持续走高,占比为22.84%;网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比仅为1.64%。
各细分市场的具体数据上,今年1-6月,我国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.2%,回暖势头强劲。
收入前100位移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比16.72%;射击类占比16.37%;角色扮演类占比13.57%。三者合计占比46.66%。其中角色扮演类收入占比出现明显下滑。
上半年,客户端游戏市场的实际销售收入为329.43亿元,同比增长7.17%。张毅君表示,这一高增长得益于头部电竞和二次元游戏的稳步走强,以及有更多游戏新品采取了移动端与PC端同步发行方式。
同期,网页游戏实际销售收入同比下降11.87%,整体规模为23.85亿元,延续了下滑走势。
今年1-6月,我国主机游戏市场实际销售收入7.47亿元,同比下降15.16%,主因是国内主机游戏新品整体表现弱于去年同期。
我国游戏市场另一发展特点是,目前休闲游戏市场也正在快速扩张,《报告》也对这一细分市场做出了数据统计。
今年上半年,国内休闲移动游戏市场实际销售收入167.05亿元,同比下降1.55%。其中内购产生的收入为108.78亿元,同比增长135.4%;广告变现收入58.27亿元,同比减少52.81%。
张毅君分析指出,休闲游戏收入结构和商业模式今年以来发生较大变化,依靠广告变现的IAA模式(In-App Advertisement,广告变现模式)明显走弱,头部爆款新品休闲手游在内购收入上的表现异常出色。
此外,《报告》还统计了电竞市场数据。数据显示,今年1-6月,我国电竞市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.2%。需要指出的是,上述电竞市场收入数据,暂未包含电竞直播、俱乐部运营和赛事收入。
今年9月,杭州亚运会即将开启,电竞作为入亚项目,市场给予了这一市场高度期待。张毅君预期,即将举办的杭州亚运会,将会为电竞市场锦上添花。
游戏出海是中国游戏产业发展的重要趋势。海外市场方面上,《报告》统计,今年1-6月,我国自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。
其中,美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国合计占比也已接近10%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。
海外游戏市场目前仍处下降趋势。对此,张毅君称,海外主要市场中,用户消费意愿和能力同样受到经济下行影响;国际冲突、汇率波动以及日趋激烈的市场竞争,使海外市场营销成本明显升高。
海外营收排前100位的自研移动游戏中,策略与角色扮演类占比合计超过50%;射击和休闲类占比分别为8.79%和8.44%。尽管策略类占比仍居首位,但居于次席者与之差距已连年缩小。前三位合计收入占比也从去年超过70%,降至今年上半年的不足60%。
张毅君表示,在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势;面对充满挑战的下半年,仍需提振行业信心,完善生态布局,坚持正确价值导向,忠实履行社会责任,持续深化未成年人保护工作,全力服务国家文化强国和数字经济发展战略,积极应对国际竞争中的各种挑战,推动我国游戏行业迈向规范化、精品化、多元化和国际化的新高峰。
(科创板日报记者 张洋洋)