《信长之野望·新生 威力加强版》
游戏类型:策略模拟
发售日期:2023/07/20
制作发行:KOEI TECMO
游戏语言:中文
游戏平台:PC、PS、NS
序:
不知不觉,从1983年诞生的《信长野望》已经走过了40年的历史,这对一个人来说,正是年富力强的时候。
但对一个游戏系列来说,基本尝试了各种变化,几乎到了技穷的境地。尤其是策略模拟游戏,一旦破局,剩下的基本就是重复征服的故事了。
《信长之野望・新生 》是光荣特库摩公司的历史模拟游戏《信长之野望》系列的第16部作品,《威力加强版》则是系列40周年纪念作品。
这款《威力加强版》则在前作《信长之野望・新生》的基础上,增加了许多新要素,使游戏的体验出现了更复杂有趣的变化,经历了《大志》的失败,也许这是真的系列新生吧。
从革新到创造,大志到新生,《信长野望》在不断的调整适合自己的玩法,每代都有侧重点,也有自己的拥趸。
新作不断加入更多翔实的历史知识,几乎是一部战国信息大全了,再加上魅力四射的武将(姬)。照这样下去,信长系列也许还可以延续40年?
一、新增要素
《信长野望》系列和《三国志》一样,是一款战略模拟游戏,通关条件是统一全国或者当上“征夷大将军”,不能像三国时代一样自己登基称帝。
从玩法上来看,光荣显然更熟悉本国的历史,加入了幕府时代特有的“知行”、“奉行”、“家臣”等设定,可以委托给他们进行开发工作,相比三国系列大范围的委任制更加精细。
织田信长、丰臣秀吉、德川家康等历史中的风云儿也会以大幅动态立绘的形式登场,事件中还有动态效果,配合他们的风格,展现出大河剧版的即视感。
《信长野望:新生 威力加强版》相比原版进行了不少改进,可以说《威力加强版》才是真正的完全体。
首先,本作最大的亮点是加入了系列作中呼声颇高却还没实装的“攻城战”。攻城战是在一张地图的地形为基础,切换成城堡与城下町的专用攻城战地图,206种城池地形各有特色,根据当时的真实地形制作,让玩家可以感受到真实刺激的攻城战乐趣。
攻方可以从不同的方向进行突破,利用火炮、爆竹、梯子等工具攻破城墙和城门,或者使用隐密、诱敌、偷袭等策略来打乱守方的防御。
守方则可以配置各种防御设备,如箭塔、油锅、石块等,或者使用火计、水计、反间计等来抵挡攻方的进攻。攻城战中,城堡和城下町都是战场,玩家需要考虑各种因素,如地形、天气、士气、兵力等,来制定合适的战略和战术。
攻城战非常考验玩家的指挥能力和应变能力,每个城池都有独特的地图,会战时包括城下町也会卷入战争,周围城市还能进行增援,这让攻方更加举步维艰。
这里有个小策略,我们可以先攻击地方的小城池,等对方援军到来之后打野战,迅速剿灭对方触发“威风胜利”。这样所有城池都会陷入“动摇”状态,这时再攻城,就可顺利拿下了。
其次,本作也增加了“直接谈判”和“评定众”新要素,让玩家可以更加深入地体验君臣同心一统天下的事业。
直接谈判是指玩家可以和其他武将进行面对面的交涉,比如挽留意图离开的武将,或者挖角敌方的武将,或者请求盟友的支援等。直接谈判可以让玩家更加灵活地处理各种情况,也可以增进与武将之间的感情。
评定众则是指玩家可以设置担任改变整体势力的“家宰”,以及对政策制定会造成影响的“奉行”等要职的武将,要求家老才能担任,每人的能力都会对政策带来优点和缺点,需要妥善安排。
评定众可以让玩家更加有效地管理自己的势力,也可以根据不同的武将特性来制定不同的政策。
此外,本作还增加了许多其他方面的内容,如新剧情、新事件、新政策、新武将、新特性等。
比较值得一提的是增加的新三方原会战、关原之战和大阪之战这几个历史剧本,玩家在体验历史的同时,电脑还会根据当时的情况做出违背历史的选择,比如突然分裂为两大势力进行决战,大名加入和历史不一样的阵营等。
游戏的剧情和对话非常之多,还能做出选择,遵循史实就会发生真实事件,所以说可以创造历史,也可以遵循历史进行。
本作还增加了可以变更武将能力、BGM、剧情等的编辑功能及新势力制作功能,让玩家可以自由地创造自己想要的游戏内容。尤其是“武将特性”,名门荣耀、武家栋梁、越后之龙等特性赋予武将之后,可以打造超强角色。
需要注意的是,编辑数据后无法获得成就。
本作还有会对战略造成影响的各地名胜及成就要素等,以及可赏赐家臣及赐与异名等,增加了很多趣味性。
二、游戏不足:
由于赶工的缘故,游戏中存在一些bug和不合理的设计。比如部分历史事件触发条件设置不严谨;比如部队和敌军当中隔了一个非己方所属的“要所”,那发动骑马突击就白搭了;比如AI侵略性过强、关东北条等大势力扩张过快等问题。这些问题影响了游戏的平衡性和可玩性。
游戏的画面、音乐、剧情、系统都很精良,但也有一些缺乏创新和创意的地方。比如游戏的风格和前作没有太大的变化,比如游戏的音乐、CG等大量复用前代素材,威力加强版还好点,更新了一部分立绘。
再比如游戏游戏的特性和战法数量少,战斗采用半即时玩法,设定目标后武将就会自行战斗,缺乏方便的操作手段和及时介入方式。名将的影响力太大,威力强大的“特性”比兵力和士气还重要,以少胜多屡见不鲜。个人感觉像《三国志7》那样的回合制更加适合这样的战略游戏。
追求大而全,也让游戏失去了一些“醍醐味”,这些地方让玩家觉得游戏缺少了一些新鲜感和惊喜感。
游戏主打的“知行”玩法未必适合所有玩家。喜欢依据历史和人物喜好做人事布局的玩家,可能觉得搞历史组合或反历史组合会很有意思,不喜欢这套的话可能就觉得费事之余还不如前代爽快。
新加入的“评定众”,名义上从繁琐的政务中解放出来,但严苛的等级制度逼着你不断扩张获得功勋,而主公感觉可做的事更少了,怪不得当了主公就整天吃喝玩乐了。如果都交给手下,真的浪费了信长强大的能力啊!
三、总体优秀
主机版中,NS版本相比其他版本容量略小,好处是支持触摸屏操作,支持震动。再加上携带方便,随时随地都可以过一把战略瘾。
比较有意思的是本作继承了《三国志》系列的生成武将功能,用动感IR 照相机模式拍摄照片,即可在游戏中生成独一无二的武将。
记得当年玩《三国志》就喜欢把亲朋好友的名字登陆进去,带领他们统一全国,成就感非同一般。
《信长野望》和《三国志》系列相比,算是光荣的亲儿子,制作相对更加用心,每代都会推出独特的玩法。而《三国志》系列就总是修修补补,难以突破,玩起来令人郁闷,可能这就是文化隔阂吧。希望我国的开发者能够奋发图强,制作出能够代表中国历史的游戏。
总而言之,《信长之野望・新生 with 威力加强版》是一款非常优秀的历史模拟游戏,不仅继承了前作的优点,还增加了许多新的内容和玩法,让玩家可以更加真实地体验战国大名的生活。
加入的“目标”元素和贴心的教程指引让新手也很方便入门,普及了不少历史知识,庞大的名词数量仍然需要玩家有较强的理解能力。
即使华语玩家,也很难一下就吃透名称的含义,更别说英语等地区的玩家了,这也是历史模拟游戏无法走向世界的一个桎梏。
以KT 和微软的良好关系,也不敢把信长系列登陆到XBOX平台,因为几乎会肉眼可见的失败。
反观瑞典Paradox的《王国风云》、《钢铁雄心》等游戏,体系就较为合理,虽然画质渣,架不住好玩啊,尤其是大明无敌。
本作的画面、音乐、剧情、系统都很精良,以内政、战略、统一天下为玩法的游戏中,绝对称得上是翘楚了,值得每一位喜欢历史和战略的玩家尝试。
无责任评分:
游戏性:8.0
流畅度:8.0
游戏特色:8.5
综合推荐:8.0
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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