10项数据:读懂2023上半年游戏产业报告

7月27日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,对外发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》。
报告显示,2023年上半年,游戏作为文化产业的重要组成部分,在未成年人保护、用户信息安全、技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等诸多方面,均获得可圈可点的成绩。在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势。
游戏智库总结了《2023年1-6月中国游戏产业报告》中的10项重要数据。
1. 销售收入
2023年上半年,中国游戏市场实际销售收入1442.63亿元,较比2022年同期下降了2.39%,但是环比增长22.2%,回暖势头确认。而且值得注意的是,1-4月玩家消费意愿尚未恢复,进入5月后市场才出现较大增幅,虽然无法抵消此前的降幅,但按照现在的趋势,预计2023下半年将会出现较为强劲的反弹。
2. 用户规模
用户规模进入瓶颈期。2023年上半年,中国游戏用户规模近6.68亿人,同比增长0.35%。随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长持续放缓,游戏市场竞争更加激烈。
3. 自研游戏国内收入
今年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1217.84 亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%,占到中国游戏市场实际销售收入的84%以上。
4. 自研游戏海外收入
稳定增长过后,中国自主研发游戏受到了海外经济下行影响、汇率波动以及海外营销成本增长等多重负面因素。2023上半年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为82.06亿美元,同比下滑8.72%。
海外市场收入的地区分布中,美日韩依然是中国游戏企业出海的主要目标市场。其中,美国市场占31.77%,日本19.65%,韩国8.50%,三者合计占比无限接近60%。同时,德英法三国合计占比也接近10%。
5. 移动游戏
从国内游戏细分市场来看,2023上半年移动游戏的收入在整体收入中占73.97%,保持较高的占比优势;客户端游戏约占22.84%;而网页游戏只占1.64%。
中国移动游戏市场在2023上半年回暖势头明显,实际销售收入为1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.2%,增额超过了240亿元。
按产品类型看来,在收入排名前100的移动游戏中,MOBA类、射击类、角色扮演类排名前三,收入占比依次为16.72%、16.37%、13.57%,三者占总收入的46.66%。角色扮演类手游收入下滑尤为明显。
6. 客户端游戏
从2021年中国客户端游戏市场迎来反弹起,便一发不可收拾。数据显示,2023年上半年,中国客户端游戏市场实际销售收入为329.43亿元,同比增长6.16%,创2017年以来的上半年度新高。
7. 网页游戏
网页游戏市场与市场主流渐行渐远,开服量较去年同期进一步减少,市场整体持续呈下降态势,无法预估底部。数据显示2023年上半年,中国网页游戏市场实际销售收入为23.85 亿元,同比再次下滑达11.87%。
8. 电竞游戏市场
电竞市场继续着存量竞争,2023年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入为644.76亿元, 同比增长1.2%。处于恢复期的电竞游戏市场,在多重政策利好加持,同时又有新产品加入的情况下,长线仍然看好。另外,电竞用户规模2023上半年为4.87 亿人,几乎与去年同期持平。
9. 主机游戏市场
从2021年开始,游戏产业报告新增了“主机游戏”细分市场数据。在缺乏新品刺激的情况下,2023年上半年中国主机游戏市场表现明显弱于去年,实际销售收入7.47亿元,同比下降15.16%。
10. 移动休闲市场
2023年上半年,中国移动休闲游戏收入为167.05亿元,同比下降1.55%。移动休闲游戏迭代较快,因此同期比较市场规模变化不大,说明该类型游戏符合游戏用户的碎片化的游戏习惯,始终具有发展潜力。
需要注意的是,2023年上半年的内购收入和广告变现收入,与2022年上半年的情况大相径庭。数据显示,今年上半年内购产生的市场实际销售收入为108.78亿元,同比增长135.43%。广告变现收入为 58.27亿元,同比反而减少52.81%。