人熊虐恋只是基操,游戏界真正的XP系统大师功力有多深厚?

不知道还有没有人记得,去年在离谱事件多发地段印度,发生了一件比离谱更离谱的事,全世界都在探索人类上限时,印度悄悄地突破了人类下限。
有四个印度男人,持枪轮流侵犯了一只孟加拉巨蜥,拍下了侵犯蜥蜴的视频,关键那只蜥蜴还是公的。
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很多人对此都表示幼小的心灵受到了冲击,但说实话,我是能理解三哥这种行为的。
因为这种事我之前就见过,不仅见过,还参与了……
这一切还得从一个神奇的游戏开发工作室“拉瑞安”说起。
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无论图标如何变化,头上的马桶搋亘古不变,所以拉瑞安也被称为马桶社
这个工作室可能很多人不熟,但比较关注游戏新闻的,最近应该都听过《博德之门3》这个名字。
这正是拉瑞安的杰作,一款以“龙与地下城”为模版制作的电子桌游,玩家可以率领一支四人小队在剑与魔法的世界中冒险,通过战斗或对话完成一系列事件,主打高度自由的角色扮演体验。
只要你愿意,可以通过掷骰子完成一切你想完成的事,包括通过谈话让敌人舔你的脚以及去舔敌人的脚。
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来自玩家执政官-N
为了更直观的展示游戏自由度,拉瑞安最近在《博德之门3》上整了波“人熊虐恋”的狠活,出了个新宣传片,不仅展示了跨越肤色、性别、种族的爱情,还展示了同时跨越种族与性别与肤色的爱情,而且是熊在上面,所以是“虐”恋。
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游戏中真能体验到哦
但其实,这在拉瑞安的游戏中只是基操,至少人熊虐恋中双方都是血肉生物,有能力上演爱的协奏曲。
《博德之门3》之前,拉瑞安的上一个作品《神界:原罪2》也是桌游玩法改编,在神界里,拉瑞安就已经开始大力探索桌游电子化后自由度的边界。
虽然可选种族上神界没有博德丰富,但神界里有个非常特殊的种族——亡灵,这个种族是骷髅生物,没有血肉,你懂我意思吧?
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人鬼情未了,还是个男鬼,来自玩家libarywarm
在游戏到进行中期时,一起冒险的伙伴会有着进一步升华感情的机会,如果这个时候你选择的主角是亡灵,或者你的伙伴中有亡灵,那么就有机会跨越生死超越血肉。
这不比人熊虐恋劲爆?这玩意连个现实依据都找不到,你也不知道拉瑞安怎么想到的。而拉瑞安最牛的地方在于,他们不仅能想到如此离谱的事,还能想到对应的一系列细节。
比如一方是骷髅,另一方是精灵、人类时,骷髅会说自己没什么感觉,不过精灵、人类一方还是有比较多的选项可以继续升华。
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给牡蛎剥壳的精灵,来自玩家8534001
如果增进感情的双方都是骷髅时,对话则会直接变成“没什么感觉”(我朋友告诉我的,我没试过。)
如果一方是骷髅,另一方是蜥蜴人的话……
我在第一次玩神界时,自己捏了个美丽的女蜥蜴人主角(至少在蜥蜴里她应该算是美的),恰好我的队伍里就有一位骷髅。
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当游戏推进到中期的时候,年少无知的我,看到感情升华的选项时,以为只是单纯的升华情感。
结果一切结束时,骷髅温柔的和我说“你的舌头真厉害”,那一瞬间我脑袋都要炸了。
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来自玩家Xaon,这位升华对象还是只公蜥蜴,同时超越了肤色、性别、种族与生死
得亏我有玩《巫师3》的经验,在气氛有点不对劲的时候就及时存了档。在这段不伦之恋结束后立马重新读档,和队伍里剩下的两人也升华了一下感情,以抚慰我受伤的心灵。
所以说,三哥和蜥蜴这档子事,对我没产生太大的冲击,因为我在《神界:原罪2》里参与了同样的事儿,不仅参与了,而且扮演的角色还是蜥蜴。
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这种对于细节的认真打磨,也很好的体现在了《博德之门3》当中。
像上面那个人熊虐恋,其中“人”那一方实际是个吸血鬼,看了神界里的离谱细节,我想诸位应该都能猜到和吸血鬼升华情感会出现什么情况。
在部分情况下,吸血鬼会主动咬你脖子,增加些情感交流的多样性,这让人迫不及待的想看看吸血鬼会不会去咬熊。
游戏中另一个种族矮人也很有意思,在升华情感时,如果其中一方是矮人,那么在部分情况下,我们能看到另一方坐下,然后矮人一方站到对方身上,以保证双方不会错位。
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来自玩家Whoozaa
能在动作上做得如此细节,还要得益于拉瑞安的“实操”,在做动画时,他们会在现实中实际操作一遍,验证可行性,就像是动捕一样。
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拉瑞安最近的工作地点在吉隆坡,官网可以投递简历,不用谢我
除了可操作的角色外,在其他方面,拉瑞安也非常用心,力争每一段新旅途都能让人眼前一黑。
比如游戏中,我们会遇到一个地精,他面前有坨粑粑,在交谈时他会让我们把粑粑抹在脸上,这时候就可以捡起便便扔到他的脸上。这粑粑还是稀的,也不知道这个动画有没有动捕。
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来自玩家异尘蓝调
你也可以让地精把粑粑给吃了,如果你的数值足够高且足够幸运,那么就能说服他,然后地精就会告诉你,这粑粑不仅是稀的,还是温的,这地精甚至认真吃完了。
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来自玩家山下橘子树
但这,还不是游戏中最“优秀”的地精。
游戏中我们会遇到个发出嗯嗯啊啊奇怪声音的房子,当你想看看怎么回事时,你的一个队友会制止你,请记住,这是来自拉瑞安的温柔。
如果你不听劝告执意要打开门一探究竟,就会看到一位熊地精扶着食人魔,我想肯定是食人魔摔倒了,熊地精想要扶她起来,这不比玩粑粑的地精要勇得多了?
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总之,只有你想不到的,没有拉瑞安做不到的。自《博德之门3》三年前开启EA测试以来,拉瑞安一直都在丰富内容以及各种意想不到的细节,以让博德的世界变得更为鲜活,让玩家在游戏里做出的选择变得更有意义。以上仅仅是冰山一角,只有亲自玩了你才知道拉瑞安的游戏有多自由。
我想拉瑞安之所以能如此细致,除了大量实操外大概和他们很有“人情味”也脱不开关系,他们似乎非常热衷于设身处地地代入玩家视角,总是很认真地在做各种有趣的事儿,以至于他们在更新日志当中,还考虑到了玩家会尝试跨越屏幕与角色进行互动,并提出了互动建议。
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不说了,我也要去试试舔屏幕是否能让人心跳加速,勿念。
本文作者
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