王者荣耀:新版本地图变大,会带来什么影响?

王者荣耀体验服更新了下一个版本的改动,新版本王者荣耀地图变大,视野变多,带来的影响会是个多米诺效应,简单聊聊王者荣耀地图变大,会带来什么影响?
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一,王者荣耀新版本改动
王者荣耀体验服应该4.0版本的更新准备,更新内容包括三路兵线同时交汇,中路兵线不再跑最快,防止边路蹭线。
发育路新增小鸟,在峡谷外,只能给射手吃了,对抗路兵线增加法抗,淘汰法术输出上单,传送阵可以传送到小兵身上。
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另外防御塔所有防御塔破坏都能减速敌方小兵,高地塔减速90%,所有防御塔增加塔下保护,维持10分钟。
在这些调整下,可以猜测王者荣耀新版本的对局时间可能会回到以前平均20分钟左右的版本。而王者荣耀没说的一点是,新版本的王者地图变大了。
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二,王者荣耀地图变大
这一点公告没说,但玩家实测从泉水到线下比现在的版本慢了3秒,20秒钟增加3秒,变成23秒,得出地图单边变相扩大成原来的115%,相当于王者荣耀全图面积总计扩大了“1.15*1.15-1=0.3225”。
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视野视角变大,在高地塔和二塔位置也能卡人卡兵了,对王者荣耀来说,这算是个非常大的改动了,节奏会放缓,更适合中后期英雄了。
其实其他moba游戏的地图都是普遍比王者荣耀大的,lol手游,平安京,王者荣耀的国际服aov也一样,地图都是比王者大,所以王者荣耀这波更新,节奏改动也会向其他moba看齐。
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三,地图变大的影响推测。
(1)拥有对线期,支援亏兵线
地图变大,结合三路兵线交汇一致,兵线自耗加速,兵线坦度提升,已经能像以前先吃中线,对位推线进塔直接亏俩兵,体验服测试下,哪怕是马超、关羽,只要跑去中路支援或者蹭线,对抗路兵线就一定会亏损两个小兵。
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对抗路利好刘邦的远程支援能力,传送阵可以传送友方小兵也是这方面的考虑,马超大削弱,其实本来马超蹭中线就是个毒瘤玩法,牺牲队友的游戏体验来换取自身的发育,后续应该在对线上面下功夫才对,对抗路也不存在打不过就去中路的情况,参考lol手游,后面打不过只能喊打野了。
中路法师也不用跑去支援,真正拥有属于两个法师的皇城pk时间,支援的变难、对线更少干扰,拥有更多权重,至少中路地方小,清完兵有对线优势大概率是喊打野入侵对面野区了。
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(2)射辅连体
地图变大,对线期变得重要了,进一步带来的后果就是,辅助不能乱跑了,其实王者荣耀辅助跟中路带节奏是独此一家,但地图变大,支援变难,意味着只要其中一路对线崩盘,带来的蝴蝶效应直接辐射全队。
而射手的中后期伤害权重一直是最高的,发育路也一定是个是非之地,所以后续辅助和射手连体会成为一个最佳选择,因为地图变大,辅助乱转会导致花费大量时间在走路上,不如专心辅助射手装备成型。
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(3)更注重个人操作,和打野运营能力
王者荣耀很特殊的一点就是地图小,导致无论打什么位置,高段位玩家都很注重转线,基本从开局就是10个人大乱斗,打团战,对抗路能讲究的对线就是抢2,3级的时候打野就刷完野区过来了。
靠的是多打少,支援转线一群人爆压对面单路,所以哪怕对抗路,发育路对线优势,只要对面中辅转线快,3打1带干扰,直接越塔杀你,所以很多英雄容易被针对发挥不出单体作用。
地图变大,支援亏本,就有一个前期平稳的对线期,对于三路英雄就增加注重操作技巧,而不是转线的人数经济压制,并且更大的权重就落在打野身上了,打不过叫打野,打得过就和自家打野入侵野区,更加注重打野的运营抓人能力。
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(4)会变得更像lol?
要说王者荣耀的优点,就是快节奏,无对线期,直接就是团,地图变大的变化影响,总结起来就是lol的模样。
但王者荣耀又有很多不一样的地方,比如lol需要回城才能把经济变成属性才能落实强度,回城时需要考虑兵线,防止对面拆塔(联盟塔镀层十分值钱)。
而王者荣耀,本身不需要回城买装备,对抗路没有蓝量,英雄都有吸血,卡住兵线,有经济可以立马转换成战斗力,而对面死了没有经济,加上王者英雄强度平衡崩坏,很难说地图变大一定是个好改动。
最后,这版本改动我觉得是很难会上正式服,现在王者英雄平衡崩坏,我支持做出变动,但感觉王者荣耀没这能力去调整就是了。