ReadyPlayerMe:元宇宙的技术挑战及互操作性

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作者: Ready Player Me
编译:MetaCat
排版:MetaCat
元宇宙的技术挑战
元宇宙目前面临的最大问题是技术性的,比如消费类硬件(VR眼镜)的性能不足。它限制了元宇宙的沉浸感和视觉冲击力。这个问题的潜在解决方案之一是“Pixel Streaming”技术,目前 Yabal、PixelMax 和 PolyLand 在使用。
Pixel Streaming 使通过网络浏览器玩图形密集型游戏成为可能。它仅使用与视频通话一样多的计算能力,因此可以在有浏览器的任何设备上使用。传统游戏的主要问题是需要下载巨大的文件和更新,而在几秒钟内准备好一切将极大改善游戏体验。
Pixel Streaming 对于企业来说是一种昂贵的解决方案。正如 Eddie Aspden(PixelMax 首席架构师)所说,“需要有能够维持此类体验的基础设施,通常需要在靠近用户的地方部署定制化硬件,就像大公司在 CDN 上所做的那样”。
但在某些场景下,Pixel Streaming 技术非常有意义。比如虚拟音乐会,参加演出和表演,价值足够高,人们愿意为之付费。
开发人员也在寻找优化现有技术的方法,以适应更广泛的设备和网络环境。Ready Player Me 2022 年推出的 Avatar API,使 Avatar 文件大小减少了 5 倍,面数减少了 50%。此类优化可能会对游戏性能产生重大影响,尤其是在多人游戏中。
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Yabal 中的虚拟音乐会
元宇宙中的互操作性
由于公司和品牌愿意共同构建元宇宙,因此互操作性是一个经常讨论的话题。“元宇宙”不是将许多单独的虚拟空间联系在一起,而是要将它们“焊接”在一起。
为了奠定互操作性的基础,公司需要共同制定标准。“我们已经有了一些共同使用的东西,比如Unity、Unreal等游戏引擎。像 glTF 这样的文件格式已经成熟,它们使得将 3D 资产携带到任何虚拟空间成为可能。像这样的文件格式正在推动我们实现一切皆可互操作。
不遵循行业其他公司制定的标准会导致互操作性难以实现。一些公司在尝试将 NFT 项目引入其平台,但这非常有挑战,因为每个 NFT 项目都是用不同的标准。像使用 Ready Player Me 头像一样使用 NFT PFP 的想法可能永远不会成为现实。它们针对视觉外观进行了定制,而不是针对互操作性进行定制。构建一个针对多种平台和引擎进行优化的 Avatar 系统是很困难的。
Ready Player Me 在设计上具有互操作性,使用户创建 Avatar 并将其导入到支持 Ready Player Me 的项目中。2022 年 Ready Player Me 的用户创建了超过 300 万个 Avatar,并在 3,000 多个应用和游戏中使用它们。
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PolyLand 中的 Ready Player Me Avatar
2023 年元宇宙将走向何方?
我们认为品牌方将成为 2023 年元宇宙中最大的参与者之一,推动更大规模的用户使用。惊人的沉浸式体验将推动普通消费者的使用,例如可访问的虚拟商店,并在虚拟 Avatar 上试穿衣服或在沉浸式空间中进行培训。2022 年 Ready Player Me 与阿迪达斯、Tommy Hilfiger 和欧莱雅等品牌进行了合作,将他们的服装带到 Ready Player Me 的 Avatar 创建者和合作伙伴应用程序中。
元宇宙中的商业将因其实用性而真正开始。如果你有一个 Avatar(比如 Ready Player Me 的),将可以在 Hiber、Somnium Space 和 Spatial 等多个虚拟空间中使用,并且你可以穿着数字服装(Wearable)。你拥有三个没有业务关系的不同公司,利用相同的技术和工具为用户提供可以做任何他们想做的事情的体验。你能获得的东西越多,对消费者来说价值就越大。
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Ready Player Me 与 Calvin Klein 合作庆祝农历新年