PS5 串流掌机「PlayStation Portal」体验报告:特定场景下的最优解

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索尼互娱于 2023 年 5 月公开的 PS5 专用远程串流外设「Project Q」现已正式更名为「PlayStation Portal remote player」(以下简称「PlayStation Portal」),售价 29980 日元,预计将于年内上市。
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▲从左到右,分别为开发中的「PULSE Explore 无线入耳式耳机」、「PlayStation Portal remote player」、「PULSE Elite 无线头戴式耳机」、配套接收器
在宣布这一消息前,索尼互娱面向媒体举行了一场「PlayStation Portal」开发样机展示&体验会。除「PlayStation Portal」外,笔者在会场还上手体验到了同在开发之中的 「PULSE Explore 无线入耳式耳机」(以下简称「PULSE Explore」)和「PULSE Elite 无线头戴式耳机」(以下简称「PULSE Elite」)。下面就将结合本次体验的感想为大家介绍笔者对该系列产品的第一印象以及个人比较感兴趣的地方。
在稳定的网络环境下确实是「便携式 PS5」
「PlayStation Portal」与传统的游戏掌机有很大的不同,因此有必要先为大家梳理一下这款掌机的基础规格,以免产生误解。
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▲面向媒体公开的「PlayStation Portal」样机。虽说产品名称也可以缩写成「PSP」,但大部分人应该会称其为「PSPortal」,或者干脆就叫「Portal」吧?
「PlayStation Portal」是以「与 PS5 联网使用」为前提开发的串流专用掌机,这也是它最大的特点。
本产品需要通过连接 Wi-Fi 网络来串流游玩安装于 PS5 主机上的游戏,所以在未与 PS5 相互连接的状态下或者本身就没有 PS5 主机的话,它将无法发挥作为游戏掌机的功能。
换句话说,只要满足远程网络连接条件,就能在这台便携掌机上玩到高品质的游戏作品。
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▲「8 英寸屏幕+DualSense 手柄」的外观组合非常有特色。手柄部分不支持拆卸,启动时握把附近的 LED 灯带会闪烁淡淡的蓝光
虽然存在明确的局限性,但这也带来了更为出色的游戏体验。产品本体配备 8 英寸屏幕,画面支持全高清分辨率(1920×1080),运行帧率最大可达 60fps。
在远程游玩的过程中,将由 PS5 来承担高负荷的游戏图像处理等各项繁重任务。因此,串流到「PlayStation Portal」的画面精美程度和游戏流畅程度,都是同档次传统掌机望尘莫及的。
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▲手柄基本还原了「DualSense 无线手柄」的功能。PS 键等键位分布因设计原因发生了变化,触控板/触控板按键则以触摸液晶显示屏的方式来实现
此外,显示屏左右还配备了与「DualSense 无线手柄」具有相同规格的手柄握把,支持自适应扳机、触觉反馈两大独特功能,DualSense 手柄中央部位的触控板/触控板按键功能也通过触摸液晶显示屏得以实现。因此「DualSense 无线手柄」的所有功能基本都能在「PlayStation Portal」上得到支持。
本产品的设计理念是「便携式的 PS5 游戏体验」,只要能确保稳定的网络环境,就能获得近似便携式 PS5 的使用体验,支持以全高清画质、60fps 帧率运行高负荷的 3A 级 PS5 游戏,这一点可以说是「PlayStation Portal」最大的魅力。
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▲显示屏右侧的手柄握把部分。屏幕旁边的按键是「麦克风静音键」
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▲左侧手柄握把部分。尽管 PS键位于比较特殊的位置,不过考虑到游戏过程中不会经常用到,所以也还好
接下来是使用「PlayStation Portal」样机进行游玩的实机体验感受。顺便一提,体验会模拟的是常见的家庭网络连接环境,即将「PlayStation Portal」和 PS5 连接到同一个 Wi-Fi 网络上。
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▲显示屏顶部设有音量调节键、支持「PlayStation Link」技术的配对键、电源按钮,前侧还可以看到扬声器
实际拿起「PlayStation Portal」时,大尺寸显示屏首先给笔者留下了深刻的印象。如前所述,本产品的液晶显示屏为 8 英寸,而如今常见的游戏掌机、便携游戏电脑大多采用的是 7 英寸左右的显示屏,相比之下画面尺寸更大。
屏幕大小直接关系到游戏影像的表现效果。即使笔者坐着把机器放在腿上(与眼睛保持一定距离),也不影响观感。最重要的是,笔者对于能在小巧紧凑的屏幕上看到如此高品质的 PS5 串流影像还是很满意的。
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▲由于远程串流设备的性能要求低于一般的游戏主机,所以显示屏部分可以做得更薄一些。另外,在照片没有拍到的本体下方,设有连接音频设备的 3.5mm 接口
或许是得益于液晶屏边框较窄的设计,本体屏幕可以完整显示整个游戏画面。虽然笔者没有实际测量边框宽度,不过大概和「Steam Deck」等 PC 掌机差不多。除去厚实的手柄部分,显示屏的设计在这类设备中已经算得非常轻薄了,握在手中并不会感到沉重。
使用「PlayStation Portal」玩游戏时,按下本体顶部的电源按钮解锁屏幕后,将自动连接到已完成配对的 PS5 开始远程游戏(当然第一次启动时需要登录 PSN 账号)。进入游戏的过程非常流畅,就和一般的游戏掌机别无二致。
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▲在稳定的 Wi-Fi 网络环境下确实可以享受到类似掌机的体验。虽然是串流游玩,但画面的精美程度和流畅程度还是相当惊艳的
操作体验方面,本产品的手柄在各方各面都忠实还原了「DualSense 无线手柄」的设计,PS5 玩家几乎不会感到不适。包含本次试玩的《死亡回归》、《地平线:西之绝境》在内,PS5 平台上的许多游戏都会在场景中大量运用适应扳机和触觉反馈功能。这些要素进一步增强了游戏的沉浸感,带来了传统掌机无法比拟的体验。
值得表扬的是,本产品的手柄操作手感相当不错。不过,触控板/触控板按键是被左右摇杆旁边的触摸屏代替了,所以体验上会与 DualSense 无线手柄略有不同。
除了前面提到的两款作品以外,本次笔者还玩到了《战神:诸神黄昏》等多款游戏。尽管背后的运行逻辑没什么别出心裁的,但能在移动设备上体验到原汁原味的 PS5 画面多少还是会让人感到有些惊讶和新鲜。虽说是远程串流游玩,这台显示屏和手柄合二为一的移动设备确实能带来独一无二的游戏体验。
至于帧率方面,笔者基本上没有遇到画面卡顿的情况,只有在部分图形负载非常大的场景会有一点点小卡顿,并未发现诸如「串流不稳定,画面糊一脸」或者「操作反馈有延迟」之类的情况。
当然,串流不可能没有延迟。不过在与 PS5同时连接到家庭网络环境中时,延迟几乎是意识不到的。此外,本产品的另一大魅力之处,就是作为一款串流游戏设备,基本没有发热和噪音的问题。传统游戏掌机很难做到这一点,因此这可以说是本产品的独有优势。
如果说笔者对本产品有什么疑虑的话,那就是在户外等与 PS5 相隔较远的地方远程游玩的表现如何。虽说目前在稳定的网络环境下表现不输传统掌机,但毕竟无法作为独立的游戏机使用,还是存在不便之处。不过,如果你是基于「解决家里抢夺电视机的压力」、「想在卧室里玩连在客厅电视上的 PS5」等原因而购买本产品的话,那确实可以放心入手。
顺便一提,本产品的详细规格计划将于晚些时候公布。电池续航时间还在调试优化之中,根据现场工作人员的介绍,目前大概能达到 4 小时左右。与近几年的便携掌机相比,续航时间还算可以。
本产品定价 29980 日元,计划将于 2023 年内发售。虽说需要有 PS5 才能配套使用,但老实说,笔者本以为它的定价会更高一些,考虑到它能带来的体验,笔者个人觉得这是个可以接受的价格。
综上所述,作为一台提高 PS5 便捷性的设备,「PlayStation Portal」基本上无可替代。虽然本产品的使用场景以及用途还需要玩家根据自身情况来考虑,但它确实算得上是一款具有吸引力的产品。
与「PlayStation Portal」搭配使用的音频外设也在开发中
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▲无线入耳式耳机「PULSE Explore」,在 2023 年 5 月与「Project Q」同时公开,支持最新的 PlayStation Link 连接方式
与「PlayStation Portal」搭配使用的无线入耳式耳机「PULSE Explore」和无线头戴式耳机「PULSE Elite」目前也在开发中。两款耳机均支持最新的「PlayStation Link 无线音频技术」(以下简称「PlayStation Link」),除「PlayStation Portal」之外,也可在插入专用 USB 转换器的 PS5 等设备之间轻松切换。
「PULSE Explore」是当初与「Project Q」同时公开的产品,想必有不少朋友也对它很感兴趣吧?
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▲戴上耳机后的样子。形状有点奇特,直接塞入耳中很容易掉出来。建议先侧放,然后在耳朵中转动调整找到最佳位置
「PULSE Explore」是 PlayStation 品牌官方首次推出的无线入耳式耳机。圆润的造型设计和白色机身与 PS5 的设计主题高度吻合,给人一种熟悉的亲切感。外侧印有 PlayStation 的标志,非常显眼。一开始笔者因其独特的造型花了不少时间才戴上,不过掌握「耳机侧放,旋转入耳」的诀窍后,就再也没发生过耳机掉落的情况。
※注:笔者感觉本产品的佩戴方式和其平时使用的索尼无线入耳式耳机「WF-1000XM4」差不多。
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▲耳机自带充电收纳盒。收纳盒本体上也有 PlayStation Link 的配对键,可在收纳状态下完成配对
耳机本体上设有音量键以及上述的 PlayStation Link 配对键。本产品的详细规格也将于晚些时候公布,据说驱动单元采用了成本比较高的平面振膜单元来减少音质损失。另外,它还内置双麦克风,搭载 AI 降噪功能。配备充电功能的专用收纳盒上同样设有配对键,使「PULSE Explore」可在收纳状态下完成配对操作。
本次笔者用耳机搭配「PlayStation Portal」试听了游戏内的音频,音质非常细腻,没有任何杂音,很好用。尽管「PlayStation Portal」本体内置扬声器的音质听起来并不廉价,但这款耳机毫无疑问可以让玩家体验到更强的临场感。
麦克风的降噪功能也通过演示得到了证实,确实很大程度上降低了背景噪音。值得一提的是,这款耳机同样支持蓝牙配对,因此可连接手机等设备进行通话。
本产品预计将于年内发售,与「PlayStation Portal」相同的定价(29980 日元)可能会略微让人有点在意。
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▲无线头戴式耳机「PULSE Elite」,支持 PlayStation Link,改用可收纳的麦克风,是现行产品「PULSE 3D」的全面升级款
「PULSE Elite」是 2020 年发售的「PULSE 3D 无线头戴式耳机」(以下简称「PULSE 3D」)的后继产品,支持 PlayStation Link 配对。除此以外,它与「PULSE 3D」主要区别还包括:从内置式麦克风改用可伸缩式麦克风、随附一个充电式收纳挂钩。
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▲左耳罩前端长条状的部分就是收纳麦克风的位置,可抽出来使用。耳罩侧面设有音量调节等按键
伸缩式麦克风在正常状况下收纳于左耳罩的侧面,使用时将其拉到嘴边即可。采用可伸缩式设计不仅提高了音质,而且可通过麦克风顶端 LED 灯的情况直观地掌握麦克风是否处于静音状态。
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▲图中头带部分挂着的就是随附的充电挂钩。头带上设有充电接口,既可以用来充电也可以用来收纳,非常方便
充电挂钩也可通过 USB 线连接「PULSE 3D」头带上的充电接口来为「PULSE 3D」充电。挂钩本身不带支架,因此玩家可自行用 3D 打印机制作底座或用磁铁等配件将挂钩固定在任意位置。
耳垫的柔软度和头带部分的松紧程度适中,继承了「PULSE 3D」舒适的佩戴感。另外,「PULSE Elite」也和「PULSE Explore」一样采用了平面振膜单元,有效降低了音质损失,玩游戏时应该不会有违和感。
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▲「PULSE Explore」和「PULSE Elite」附赠的 PlayStation Link USB 转换器。USB 转换器可通过触摸操作实现快速配对切换。需要注意的是,这款 USB 转换器仅兼容支持 PlayStation Link 技术的产品,与老产品随附的 USB 转换器不通用
本耳机定价 18980 日元,发售时间暂未公布。购买「PULSE Explore」和「PULSE Elite」随附的 PlayStation Link USB 转换器也可单独购买,以便在 PC 等更多设备之间实现快速切换配对。
翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon