“在体验这款游戏之前,我应该从来没有如此惊叹和沉迷过,当我使用手柄并按下按钮进行选择,我的眼睛看到的是清晰的画面:游戏中的角色正用手拿起雕像仔细观察,远处我甚至可以从阁楼上俯视下面布满灰尘的图书馆——我相信不少莫斯粉丝们肯定会熟悉这个图书馆。”
开发商Polyarc特别擅长利用虚拟现实的力量,目前大热游戏《Moss》及其续作仍然是VR中最好玩的两款冒险游戏;现在Polyarc又推出了《Glassbreakers》,一款以同一个世界为背景,但玩法完全不同的游戏。
Polyarc将这款游戏描述为一款现场服务1v1实时战斗游戏。用户可以与队友同时上线,实现玩家对抗——玩家可以有策略地操纵自己的角色全面摧毁对手的塔。它看起来有点像星球大战中的全息象棋。
在棋盘上,玩家可以看到自己对手的全部动作,环顾四周,每个棋盘都位于Moss世界(其在科隆游戏展上演示中的那片巨大森林)不同的区域,玩家可以自由地倾斜、移动和旋转棋盘以获得更好的视野。不过对角色形象来说,玩家对面将出现的是自己的对手,双方的形象化身都为蒙面鬼魂——就像莫斯一样。借助VR控制器,玩家可以看到对手手部的实时移动,玩家可以利用这一点进行佯攻和误导。
从菜单栏部分来看,玩家面前的桌子上摆满了机械装置和小玩意儿,只要按一下按钮,这些装置和小玩意就会发生变化。角色定制将是体验的主要部分,这一切都是通过旋转轮子来选择玩家的风格或药水颜色,这些颜色或颜色会被拾取并直接应用于玩家的角色、横幅和徽章或玩家自己的面具。其他弹出菜单将包括详细信息,Polyarc并没有通过其免费直播服务模式更新这些功能,而是采用了付费内容的方式来为玩家提供这些装饰。
当然,玩家还需要选择与莫斯一样的武器,《Glassbreakers》中充满了啮齿动物战士,老鼠、仓鼠、田鼠等,玩家可以拿起盾牌、弓箭和手杖来造成严重破坏。最初有七个可用,更多的将通过周期性的更新发布来推出。这让很多人想起布莱恩·雅克的《红墙》系列小说:角色是一系列雕像,但它们在战斗中栩栩如生。在菜单中,玩家可以拿起它们来查看,它们的皮毛和盔甲的细节。
在战斗部分中,玩家在自动攻击之前,角色会被物理拾取并放置在六角板周围。每个角色都有独特的能力来释放,并且有一个辅助系统来确保平衡。简单的手势让玩家可以快速前进他们的角色,或者后退以保护他们的塔基。如果玩家意外over,设定为玩家会在冷却后重生,不过这样玩家的塔会变得更加脆弱。
事实上《Glassbreakers》很容易理解,内容并不复杂,但通过角色的定位和组合有多层策略,并且随着每次更新,玩家将会获得更多可用的策略。因为Polyarc作为大热游戏《Moss》的设计者,十分了解VR的整体玩家基础。并不是每个人都能买得起昂贵的头显,因此他们的目标是创造一款任何人都可以使用任何设备来玩的平易近人的游戏。
全称通关一局《Glassbreakers》的比赛只需要持续大约十分钟,这长度足够玩家脸上出现设备绳索的红痕,但又不会太长而与周围环境失去联系——开发者自己也承认在VR中会感到晕车,所以《Glassbreakers》专门设计来缓解这种情况。
目前《Glassbreakers》第一季游戏已经开始,玩家可以在Meta Quest 2(拥有最大用户群的平台)上抢先体验,据悉,未来Polyarc将逐步在其他平台上发布《Glassbreakers》,最终包括Steam和PSVR2,并启用跨平台匹配功能。
综合来看,目前还没有看到一款实时服务游戏能够真正在VR领域实现质的飞跃,但似乎在《Moss》取得成功之后,Polyarc正在准备开辟新天地。