2023年游戏报告:手游市场预计下滑2%,崩铁收入超4.57亿美元

整理/秋秋
近日,data.ai联合IDC(国际数据公司)发布了《2023年聚焦游戏领域报告》。
报告显示,今年全球手游市场预计收入为1080亿美元(合约人民币7888亿元),同比降低2%。并称移动已经实现了游戏的大众化,手游「新玩家」是目前为止最具包容性的群体。
以下为报告具体内容:
热门手游情况:崩铁拿下4.57亿美元营收
报告分析介绍了上半年四款热门手游情况,分别为Scopely《Monopoly GO》、米哈游《崩坏:星穹铁道》(下称崩铁)、 Dream Games《Royal Match》和Electronic Arts《世界杯足球》。
截至8月6日,崩铁已在全球获得了近6200万下载量,和超4.57亿美元的收入,其中日本、中国和美国市场为主要收入来源。
「6480古老梦华」为美、日、中市场崩铁内购收入贡献最多的项目,分别以14%、11%和7%的数量占比,贡献了其当地市场收入的61%、51%和48%。
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《Monopoly GO》是一款派对游戏,目前游戏全球收入突破2.32亿美元,下载量突破4500万,且在发行前两个月常居美国、英国、澳大利亚、德国和意大利市场日下载量榜首。
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《Royal Match》为三消游戏,目前游戏全球下载量接近1.49亿,收入达到17亿美元——上半年,该游戏位列全球消除品类收入排行第二,仅次于《Candy Crush Saga》。
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同时据报告分析,女性玩家和超过45岁的玩家更喜欢这款游戏。
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《世界杯足球》为2016年上线的模拟运动游戏,截至目前全球收入达到10亿美元。2022世界杯期间,游戏下载量同比增长135%,2023上半年,该游戏位列全球下载量排行榜第8名,收入榜第12名。
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热门游戏品类:PVP游戏仍占支配地位
报告显示,期内驾驶(模拟)、街机赛车(赛车)和放置角色扮演(角色扮演)类游戏下载量份额增长明显。典型游戏为《印度摩托驾驶3D》《爬坡赛》《崩坏:星穹铁道》等。
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团队战斗(角色扮演)、MOBA(动作)和派对吃鸡(派对)类收入份额增长明显。典型游戏为《崩坏:星穹铁道》《王者荣耀》《蛋仔派对》等。
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根据手游、NS和Steam平台畅销游戏情况来看,带有实时玩家联机对战的PVP游戏依旧占据支配地位。比如手游平台的MOBA类游戏、战术竞技类游戏;NS平台的联机对战游戏;Steam平台的射击类游戏等。
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多平台收入趋势:云游戏规模预计达38亿美元
报告显示,2023年手游消费支出将达到1080 亿美元,预计同比减少2%;家庭主机消费支出预计增加3%至430亿美元;PC/MAC端支出预计增加4%至400亿美元;掌机支出预计减少20%,跌破30亿美元。
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按市场划分,端手游平台上亚太市场份额最多,主机和掌机平台北美市场份额最多。其中韩国占据亚太市场移动支出的最大份额,巴西、土耳其和墨西哥领先全球其他市场的增长。
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云游戏为新兴游戏消费平台,今年全球预计月活人数将超过6000万,收入将达到38亿美元,同比增长超过50%。其中PC和TV仍占据云游戏用户时长的大部分份额;移动端份额则快速增加,预计今年将达到26%。
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