国内游戏市场回暖 / 鹰角新作曝光 / 《重生边缘》上线 / 王国之泪无DLC

7月国内游戏市场收入286.1亿元手游规模同比增长51%
近日,伽马数据发布《2023年7月游戏产业报告》。《报告》显示,今年7月我国游戏市场实际销售收入286.10亿元,环比增长3.34%,同比增长37.49%,并实现连续3个月的正向增长。其中,占市场主要份额的手游收入221.10亿元,环比增长3.40%,同比增长51.09%。
2023年全球游戏支出预计达1910亿美元移动游戏占比55%
据数据分析公司Data.ai和IDC最新报告显示,2023年全球游戏用户总支出预计达1910亿美元,其中移动游戏支出预计为1080亿美元,占比达55%。
游戏主机和PC游戏玩家的支出分别预计为430亿美元和400亿美元。任天堂Switch和Steam Deck等掌机游戏支出预计在30亿美元左右。
移动游戏仍是全球游戏市场的主力军,支出占比超过一半。云游戏等新兴领域也在高速增长,各类游戏平台和业态发展势头良好。游戏设备和内容生态体系不断完善,玩家付费意愿持续增强。
国际奥委会成立电子竞技委员会
9月6日,官网信息显示,国际奥组委(International Olympic Committee,简称IOC)主席托马斯·巴赫(Thomas Bach)宣布,将成立全新的电子竞技委员会(Esports Commission)。
据介绍,该委员会将由国际奥委会委员戴维·拉帕蒂恩(David Lappartient)担任主席。自2018年国际奥委会电子竞技联络小组(IOC Esports Liaison Group)成立以来,他就一直主要负责国际奥委会电竞相关的工作。
托马斯·巴赫表示,电子竞技委员会的成立,标志着支持奥林匹克运动内虚拟体育发展的最新动作,这突显了国际奥委会对虚拟体育运动的认可。
中国厂商包揽手游发行商8月全球收入排行榜前三
Sensor Tower公布2023年8月“中国手游发行商全球收入排行榜”。8月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.7亿美元(约合人民币152亿元),占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%。
随着《崩坏:星穹铁道》8月9日1.2下半卡池及8月30日1.3上半卡池的推出,与《原神》4.0枫丹版本上半卡池于8月16日上线,在两款游戏的带动下,米哈游移动端8月收入环比增长16.7%。全球手游发行商收入榜前三再度被中国厂商包揽,分别为腾讯游戏、网易游戏和米哈游。
8 月中国游戏厂商出海收入排行
data.ai 发布“2023 年 8 月中国游戏厂商及应用出海收入 30 强”,米哈游、腾讯海外创收成功超过 1 亿美元,点点互动超越三七互娱来到收入榜单第 3 位。
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2022年日本游戏市场小幅增长移动游戏市场略微下滑
根据日本出版社角川最新发布的《Fami通游戏白皮书2023》,2022年日本游戏市场规模达2兆316亿日元,同比增长1.4%。这主要是任天堂Switch热销游戏和新主机PS5、XboxSeries推动。
日本游戏玩家人数较2021年略有下降,达到5400万。在线游戏市场规模微增0.9%,达到1兆6568亿日元。但移动游戏市场出现下滑,PC游戏市场大增43.2%。
白皮书全面反映了2022年日本游戏市场发展态势,移动游戏市场增长乏力,而主机、PC市场表现良好。
鹰角《泡姆泡姆》首曝PV
9月9日消息,鹰角网络公布《泡姆泡姆》首支预告片,据介绍,这是一款买断制3D合作平台冒险游戏,从PV中看,游戏似乎结合了解密玩法与类似祖玛和泡泡龙的消除元素。
游戏计划登陆Steam、PlayStation、Epic、Bilibili等平台,现已开启预约,Steam页面上线。
网易游戏本月TGS将公布全新游戏
网易游戏宣布,将在9月21日2023东京电玩展上公布一款全新PC/主机游戏。目前已公开的物料只有一张模糊的预告图。
此外,武侠游戏《燕云十六声》将在TGS开放试玩。面向多平台发行的免费开放世界RPG游戏《代号:无限大》也将亮相本届东京电玩展。
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古剑奇谭游戏发行方被执行3821万
9月7日消息,天眼查App显示,近日,北京网元圣唐娱乐科技有限公司及股东天津云鹏信息技术有限公司、宁波梅山保税港区典游投资管理合伙企业(有限合伙),以及网元圣唐董事长孟宪明新增一则被执行人信息,执行标的3821万余元,执行法院为北京市第一中级人民法院。北京网元圣唐娱乐科技有限公司为《古剑奇谭》、《神舞幻想》等游戏发行方,其成立于2009年7月,法定代表人、董事长为孟宪明,注册资本约1441万人民币,经营范围含数字内容制作服务、游艺用品及室内游艺器材销售、游艺及娱乐用品销售、动漫游戏开发、信息咨询服务等,由天津云鹏信息技术有限公司、林芝腾讯科技有限公司等十余位股东共同持股。
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第三人称射击端游《重生边缘》国服正式上线
9月8日,由NExT Studios开发的第三人称射击端游《重生边缘》在国服正式上线,游戏提供PVE和PVP两种游戏模式。
PVE模式名为暗潮猎场,玩家可组队闯关,通过击败敌人达成目标并击败Boss。PVP模式为淘晶行动,玩家间相互竞争,获得更多资源的队伍获胜。
游戏增加了Roguelike元素,通过地图上的增益机和随机安全屋、宝箱获得武器、补给等增益。完成任务后还可获得芯片强化战局技能,升级枪械。
杭州亚运会赛程更新3.0版本
根据杭州亚运会官网显示,据最新报名调整情况,经杭州亚运会各项目技术代表确认,杭州亚运会总赛程目前已经更新至 3.0 版,新的赛程显示,电子竞技将作为智力项目于 9 月 26 日开赛,连续 7 天,对应 7 个项目。电竞项目 9 月 26 日开赛,包括《梦三国 2》、《DOTA2》、《王者荣耀亚运版本》、《FIFAOnline 4》、《和平精英亚运版本》、《街霸 Ⅴ》、《英雄联盟》。
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《塞尔达传说:王国之泪》将不会发布DLC
近日,塞尔达传说系列制作人青沼英二与总监藤林秀麿在接受采访时表示,《王国之泪》没有追加内容的计划,目前还不能确定下一部系列作品将是《王国之泪》的续集或是采用全新的故事。
青沼英二称:“这次没有计划发布追加内容的计划,因为我们已经竭尽全力在那个世界里创造游戏内容了。”
据任天堂于8月初发布的财报数据现实,截至到2023年6月30日,《塞尔达传说:王国之泪》销量已达到1851万份,跻身Switch平台销量榜前十,暂列第九。
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下一代Switch曾在科隆展秘密展示
近日Windows Central的编辑Jez Corden在X平台称,他听到了有关于“下一代Switch游戏机”的最新传言。
据Jez Corden所述,任天堂在科隆游戏展期间秘密地向“特定媒体和开发人员”展示了新一代Switch,并与相关人员进行讨论以确定这款后续机种的部分细节,如果这是真的,那么距离官方正式公布这款产品已经不远了。
VGC此前曾表示已经有任天堂的重要合作伙伴收到了开发者套件,并计划该产品于2024年下半年的某个时间点推出。
今年早些时候任天堂在财报中透露预计本财年Switch的销量将会放缓,截至6月30日,Switch全球累计销量已超过1.295亿台。而据外媒GamesIndustry.biz报道,Switch于2023年7月在美国的销量超过了Wii,现在比Xbox360在美国的销量落后不到100万台,比PS2落后不到500万台。
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V社公开Steam曝光机制
据科隆游戏开发者大会消息,Valve表示Steam不会出售广告位或推荐位,也不会因商店页面指标而调整算法推荐。这意味着开发者需要自己吸引玩家兴趣,才能在Steam上获得更多曝光。
Valve表示,Steam的游戏曝光分为算法推荐和精品推荐两类。算法推荐根据用户喜好进行个性化,精品推荐则参考游戏销量和玩家兴趣。
为提高曝光量,Valve建议开发者进行本地化改进,与社区互动,关注版本更新等大活动。因为Steam无法直接决定曝光量,开发者需要自己推动这个过程。建立玩家社区,在关键时间点争取销量增长是非常必要的。
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猫咪模拟游戏《STRAY》确定推出改编动画电影
猫咪模拟游戏《STRAY》于去年正式推出,成功掳获不少玩家芳心,今日游戏发行公司Annapurna Interactive宣布本作将由Annapurna Animation推出改编动画电影,指出动画电影将会遵循「希望朋克hopepunk」美学,而Variety报导中指称该作将以善良与乐观化为反叛的武器,将会是有史以来首部希望朋克电影,更会是最伟大的希望朋克电影。电影预计由《Nimona》导演Nick Bruno执导。
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Epic Games首席创意官DonaldMustard本月退休,曾参与《堡垒之夜》项目
Epic Games首席创意官DonaldMustard近日在推特宣布,他将于本月从Epic Games退休。Mustard于2005年创立ChAIREntertainment Group,2008年被Epic收购。他于2016年开始担任EpicGames首席创意官。Mustard在游戏行业工作近25年,参与创作了多款知名游戏。
在ChAIR期间,他参与创作了《救世主降临》、《Undertow》、《Shadow Complex》和《无尽之剑》系列。在Epic Games任职期间,他参与了超级热门游戏《堡垒之夜》的创作。
Mustard表示,他很荣幸成为EpicGames的一员,每天努力为《堡垒之夜》社区带来欢乐。他期待作为玩家,分享《堡垒之夜》的未来。
Mustard相信Epic Games的团队会继续推出更多伟大的作品。他的离开标志着Epic Games一个重要创作时期的结束。但Epic拥有强大的创作实力,也将开创新的篇章.
星空Steam评价降至“多半好评”
《星空》Steam评价数已来到37908份,好评率77%,总体评价降至“多半好评”。中文区评价61%好评,呈现“褒贬不一”。
查看评论发现,《星空》Steam评价下滑与此前陶德称“游戏性能表现不佳,可能玩家需要自行升级配置”的言论和游戏不佳的优化有关。
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