Unity官方:2024年游戏每次安装都要付费

Unity官方今日正式宣布,Unity 引擎宣布自 2024 年 1 月 1 日起,将根据游戏安装量对开发者进行收费。
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此外,今年 11 月,Unity 引擎还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的能力等工具和服务。
Unity 官方称,此次引入的 Unity Runtime 费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被安装。此外,Unity 官方也认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。
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并且这次的收费变更也将牵扯到2024年以前发售的游戏,同时这项收费并不设置上限,不管是EA还是Demo,并且如果玩家卸载了开发者的游戏然后再次下载安装,Unity还会再次收费,哪怕是盗版用户的安装也会被计算在内。
不过,为了减少新人开发者的成本,所以触发Unity Runtime费用的游戏需要同时满足以下两个条件:
1)该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门槛;
2)该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,Unity设定了比较高的收费门槛,从而让这些游戏在实现真正意义上的成功之前不需要支付此项费用。
只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付Unity Runtime 费用:
• Unity Personal 和 Unity Plus :过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了20 万次的游戏生命周期内的安装量。
• Unity Pro 和 Unity Enterprise:过去 12 个月的收入达到或超过100 万美元,且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。
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这个消息激起大量Unity游戏开发者的不满,因为花钱雇人进行新游戏引擎移植的成本比起Unity收费更合算。根据Unity官方给出的价格表,Unity Personal和Unity Plus的用户,阈值门槛为过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了20 万次的游戏生命周期内的安装;对于Unity Pro和Unity Enterprise用户,阈值门槛为过去 12 个月的收入达到或超过100 万美元,且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装。同时在价格上,欧美等成熟市场个人用户最高每次支付20美分;Pro用户最高15美分;企业用户最高12.5美分。对印度等新兴市场个人用户最高每次支付2美分,企业用户最高支付0.5美分而Pro用户则只需0.1美分。