优化喜人,NS上最好的一部!《伊苏X》评测。

《伊苏X》将于9月28日正式发售,各位小伙伴在看到这篇评测的时候,应该已经正式解锁了。
因为本次游戏的实体卡带提前了几天偷跑,并且官方也提前发布了首日更新补丁,因此我们也得以在游戏发售前完成了本作的基本评测。
由于这次玩得比较匆忙,因此不会对游戏的系统等内容做深度评价,主要为大家提供一个是否值得购买的参考。
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量身定制
多年以来Falcom一直都被玩家们看作是“亲索厂商”,旗下包括《英雄传说》和《伊苏》等系列基本都是首发PS平台,之后最多再加个PC。
而随着当年PSV落败,索尼退出掌机市场后,任天堂成了掌机领域的唯一神,Falcom也终于开始将自家游戏往NS移植。
但几年来,《伊苏》系列总是要比PS晚一段时间。而《伊苏X》不仅是第一次实现了NS同步发售,更是在开发之初就以NS为基准,连游戏的故事都是考虑了NS玩家的主要年龄段编写的,说是量身定制也不为过!
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优化好,但是画面落后
尽管Falcom近年来给NS移植了不少游戏,但在技术水平上大多差强人意,不是画面严重缩水,就是发售初期频繁报错。
尤其是上一次的《伊苏9》,画质和帧数都可以用惨不忍睹来形容。这也让玩家们对于《伊苏X》的NS版根本不抱有什么信心。而且官方自从宣布本作以来,公开的所有游戏内截图以及线下体验,全部都是PS5版,迟迟不公开NS版游戏画面,更是加剧了玩家们的担忧。
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但当我们实际拿到卡带,并更新了首日补丁之后,发现本作NS版不仅在画质在线,而且分辨率和帧数也都很稳。尤其是帧数,能有个稳定30帧一直以来都是玩家们对于NS版《伊苏》的期待!
当然,所谓的“NS版画质在线”也只是相对于NS上的前几部作品而言的。事实上《伊苏X》的整体美术就有些落后时代,建模、贴图、光影等方面即使在PS5上也难言优秀,甚至于,如果不是分辨率优势的话,很多PS2时代的游戏质感都比《伊苏X》要好。
下图就是PS5商店的游戏截图,除了分辨率高点,建模和贴图也都挺惨的
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战斗系统的改变
不同于《轨迹》系列采用回合制战斗,《伊苏》系列走的ARPG的路线,即强调角色的动作性,在地图中进行实时战斗。
本作相较于系列以往作品,最大的改变就是加入了双主角系统。玩家可以在两位角色之间切换领队进行操控,而另一位角色则会由电脑控制。与此同时,玩家可以在战斗中释放双人技能,这也是本作战斗系统的核心玩法之一。
游戏的战斗手感也比较在线,当然不可能和卡普空这种专精动作打击感的顶级厂商相提并论,但在ARPG游戏中算是不错的。
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好心办坏事的中文化
剧情方面,因为我们也还没完全通关,并且不好剧透,因此这里就不多提及。只能说至少玩到现在,剧情方面有不少可圈可点之处,值得体验。
《伊苏》系列的剧情虽然有一定的连续性,但每一部的故事都是独立的。像小编这样567全部烂腰、甚至8都能烂尾、也没玩过9的玩家,都可以轻松理解本作的剧情。
在本土化方面可以看得出来,中文团队是下了心思的。游戏巧妙利用日文的ruby(汉字上方的假名,相当于拼音),将中文词汇进行了含义补全。这曾在《异度神剑2》中也有出现,并且广受好评。
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但是,本作的中文字体选得属实有些不太好。游戏的日文用的就是类似的手写风格字体,因此中文也尽可能用了相似的字体。
然而中文,尤其还是笔画繁多、字号又偏小的繁体中文(本作不支持简体),不能和日文假名同日而语。在游戏使用的中文字体下,文本可读性变得很差,尤其掌机模式下的阅读比大屏幕更累。
如果是平时习惯玩简体,不怎么阅读繁体的玩家,可能更容易感到阅读的疲倦感。
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总结:NS上最好的伊苏
《伊苏X》在系统和玩法上做出了不少创新,对于系列粉丝而言或许能有眼前一亮的体验。
尽管游戏的画质,或者说美术上落后于当今时代,中文字体的易读性上也不是很好,但NS版的优化出色,帧数稳定,比起8和9的NS版在视觉效果上好了太多。
对于一直以来希望在NS、或者说希望在掌机模式下体验《伊苏》的玩家,本作可以放心入手,相信它不会让你失望。
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