正式服10.26:大家都别活,肉刀荣耀结束,8把打野刀全部有调整

文/静海君
可能是被「肉刀荣耀」给搞烦了吧,策划在极短的时间内完成了打野刀的重做调整。
一级打野刀的调整
首先是一级打野刀的调整。
⑴体系调整
图片
策划对打野刀的第一个调整是移除弃鳞短刃,后续所有打野刀,包括蓝刀(游击弯刀/符文大剑)、红刀(追击刀锋/贪婪之噬)、肉刀(巡守利斧/巨人之握)、黄刀(龙鳞利剑/浴火之怒)都将由狩猎宽刃来合成。
简化流程的同时,也统一了惩击效果,新的惩击效果为:
偷取目标30%的移速,并对身边的野怪或者小兵造成伤害并晕眩1秒,对英雄造成真实伤害。
对比之前,最大的调整是将50%的减速→偷取30%移速,实战效果比之前要好上不少。
⑵狩猎宽刃的新属性
图片
调整后狩猎宽刃的新属性是普攻或者技能在命中野怪后,会附带70~140点法术伤害,该效果持续2秒(每0.5秒触发一次)。
从原先的增加对野外25%的伤害,到现在的固定值+额外伤害的效果,策划将打野刀的狩猎被动进行了非常大的调整。
肉刀的调整
说完一级打野刀,下面直奔主题。
⑴肉刀的属性调整
图片
巡守利斧和巨人之握的调整大方向的一样的:
基础属性(增强):巡守利斧新增500最大生命,巨人之握+1000生命(多500)。
狩猎被动:将百分比增伤→固定值+额外生命值加成的伤害,因为移除了燎火被动,狩猎被动的伤害会对英雄生效10%(巨人之握是20%)。
虽然狩猎被动增加了一些伤害,但是在失去了燎火被动的减速效果后,肉刀的实战效果会降低很多。
另外,巨人之握的售价还从1960金→2160金,大肉刀的性价比又再次降低了。
⑵我对肉刀调整的看法
图片
虽然巨人之握的属性对比体验服还多了200点生命值,但是只剩生命值加成的它,实战效果远远比不上其他两把打野刀。更关键的是,在狩猎被动的额外增伤和额外生命值挂钩后,刺客类英雄就完全没有出肉刀的必要了(战士英雄都要考虑一下要不要出)。
最近因肉刀得利的曹操、裴擒虎都将跌落神坛,典韦的话可能还稍微有点机会(住院观察,哈哈)。
蓝刀的调整
第三个要聊聊的是蓝刀的调整。
⑴蓝刀的属性变化
图片
蓝刀的属性变化主要有三个:
首先,不管是游击弯刀还是符文大剑,它们的基础属性都增加了40点法术攻击力。
其次,移除原先的回响被动。
最后,狩猎被动调整从原先的百分比增伤→固定值+ap加成的伤害(该伤害对英雄生效10%/20%)。
调整的方式和肉刀很像,也是删除一个技能的同时,增加一部分伤害和基础属性。
⑵我对蓝刀调整的看法
图片
对比之前,我个人认为蓝刀的属性虽然有些许削弱,但是在肉刀大幅度削弱的前提下,蓝刀的实战效果反而比之前要好了不少(我不行没事,只要对手比我更不行就没问题)。
当然了,现版本真正强势的法师打野也没几个,我个人感觉策划调整蓝刀更像是一个例行任务(别人都调整了,不调整蓝刀好像过意不去)。
红刀的调整
最后就是红刀的调整了。
⑴红刀的调整
图片
红刀的整体调整思路和其他打野刀相同:
基础属性:追击刀锋增加25点物攻,贪婪之噬增加40点物攻。
狩猎被动:从百分比增伤→固定值+额外ad加成伤害(仅近战生效,对英雄造成10%/20%d的伤害)。
移除贪婪之噬的锋利被动。
因为追击刀锋原本没有锋利被动,所以它很可能是这次打野刀调整中唯一有些许收益的装备。
⑵我对红刀调整的看法
图片
在锋利被动被移除后,大红刀的属性肯定是下降的,但因为小红刀的属性还好,部分不需要处吸血刀的刺客型打野最起码没有吃亏,和蓝刀一样,在自身没吃亏的前提下,对手削弱了,那自己变相就是加强了。
划重点:这次打野刀的调整对部分需要出吸血刀的英雄来说非常不公平,希望策划能够为他们考虑一下。
以上,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。