10.26正式服更新:三位T0野王砍到动脉,打野刀全部重做,孙悟空狂喜!

10月26日,正式服会迎来一次“史诗级”更新,重点对10件装备进行了调整,改动幅度都不亚于赛季更新了。
其中,包括大家所熟悉的巡守利斧(肉刀)和日冕都在队列当中,影响非常之大,有可能会对野区造成翻天覆地的变化。
【召唤师技能调整】
①惩击
灵息惩击与狂焰惩击二合一,购买所有二级打野刀后,均可获得新灵息惩击技能
灵息惩击:对身边的野怪/小兵造成伤害并晕眩1秒,并对英雄造成真实伤害和持续2秒50%减速 → 偷取目标30%移速并对身边的野怪/小兵造成伤害并晕眩1秒,对英雄造成真实伤害,持续2秒
【解读】黄惩被移除了,以后无论是购买哪种打野刀,都只能获得蓝惩,此外,蓝惩的效果也变成了偷取移速。
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其实,偷取移速会比直接减速要好很多。
毕竟偷取是作用于双方的,且偷过来的移速不会受到韧性影响,使得打野在追击和逃命时,有更多的操作空间。
【装备调整】
②一级打野刀
移除弃麟短刃,狩猎宽刃效果重做
被动-狩猎:增加对野怪25%伤害 →普攻/技能命中野怪附带每0.5秒70~140点法术伤害,持续2秒
【解读】一级打野刀删一个改一个,把原有的弃麟短刃(小黄刀)的被动给转移至狩猎宽刃当中,并且,对野怪的真伤也会变成法伤,但整体数值会略微上调一些。
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我之前在体验服测试过,一级打野刀的刷野效率并不会受到影响,就以裴擒虎为例,以前可以在1分13秒出野区,改过之后则能在1分14秒出野区,两者的刷野效率相差不大,大家不必担心。
不过,对于那些习惯出红蓝打野刀的英雄来说,无疑是一个天大的好消息。
毕竟以前的狩猎宽刃是根据自身数值来增伤的,十分看重英雄自身的Ad或者Ap,前期刷野也必定会慢许多,现在改为固定的持续法伤,相当于后期装备变成了前期装备,刷野明显是快很多的。
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(以上是旧版狩猎宽刃的属性面板,增加25%对野怪的伤害,是必须先计算英雄本身的数值的,装备不好的话,刷野效率就很低,这也是以前的红蓝打野刀被肉刀全方位吊打的主要原因)
此外,在打野刀的数值统一后,所有打野的刷野效率都不会相差太大,这对于李白,孙悟空,赵云和百里玄策来说,就相当舒服了,不至于会因为“出山”速度过慢,而导致抢不到节奏了。
③游击弯刀系列
游击弯刀:新增属性:+40法术攻击
被动-狩猎:增加30%对野怪伤害 → 对野怪每0.5秒造成(75+25%法术攻击)点法术伤害(对英雄伤害生效10%)
移除被动-回响
符文大剑:属性:+80法术攻击 → +120法术攻击
被动-狩猎:增加30%对野怪伤害 → 对野怪每0.5秒造成(100+30%法术攻击)点法术伤害(对英雄伤害生效20%)
移除被动-回响
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【解读】游击弯刀(蓝刀)将会提升Ap加成,且改变对野怪的伤害计算方式,从固定数值变成了持续伤害,类似于以前的巡守利斧(肉刀),刷野效率迎来大幅度的提升。
而其中的代价,则是移除了被动回响。
虽然,对野怪的伤害有10%~20%能作用于英雄,但相比于以前的被动回响,肯定是差很多的,会导致法系打野的瞬间输出降低一档。
尤其是诸葛亮和司马懿,以后想要保证自己的秒人能力,可能需要补一手回响之杖了。
④巡守利斧系列
巡守利斧:新增属性:+500最大生命
被动-狩猎:普攻/技能命中对野怪附带每0.5秒造成90~440点真实伤害 → 对野怪每0.5秒造成(50+4%额外生命)点真实伤害(对英雄伤害生效10%)
移除被动-燎火
巨人之握:价格统一(同其他打野刀一致):1960 → 2160,属性:+500最大生命 →+1000最大生命
被动-狩猎:普攻/技能命中对野怪附带每0.5秒造成110~600点真实伤害 → 对野怪每0.5秒造成(65+5%额外生命)点真实伤害(对英雄伤害生效20%)
移除被动-燎火
【解读】作为当前版本的T0级装备,巡守利斧(肉刀)终于要被砍了。
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首先,移除了被动燎火,以后不能造成灼烧伤害和减速了,其次,生命加成有所增加,且对野怪的增伤也从固定值变成了享受额外生命加成。
换句话说,如果是非坦克型打野选择了巡守利斧的话,那中后期的刷野效率将会受到巨大的影响,远远没有其它两把打野刀刷得那么快。
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显然,策划的这一刀,是打算砍在肉虎和曹操这两位T0级野王的大动脉上的,毕竟他俩的额外生命并不高,再加上没有了被动燎火的减速,那前期抓人也就没有那么顺利了。
整体来说,肉刀的优先级会有大幅度的降低。
别说肉虎和曹操不选择了,就连铠和夏侯惇这些坦型打野都未必实用,毕竟最高性价比的减速都没有了,坦野对脆皮的威慑力会略显不足。
⑤追击刀锋系列
追击刀锋:新增属性:+25物理攻击
被动-狩猎: 增加30%对野怪伤害 → 对野怪每0.5秒造成(75+40%额外攻击)点物理伤害(仅近战生效,对英雄伤害生效10%)
贪婪之噬:属性:+60物理攻击 → +100物理攻击
被动-狩猎: 增加30%对野怪伤害 → 对野怪每0.5秒造成(100+60%额外攻击)点物理伤害(仅近战生效,对英雄伤害生效20%)
移除被动-锋利
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【解读】追击刀锋(红刀)也同样迎来了重做,不仅提升了Ad,还会改变对野怪增伤的计算方式,同样跟以前的巡守利斧(肉刀)一样,可以对野怪造成灼烧伤害。
这算是一次大幅度加强,毕竟其它两件打野刀的重做都是有代价的,只有红刀没有,相当于后者吃到了“同行”削弱的红利,可以显著的提升习惯出红刀的打野的前期战斗力。
不过,需要注意的是,贪婪之噬(大红刀)的被动锋利也被移除了,相当于后期少了100点物理穿透,这对于大部分刺客来说,也是比较伤的。
整体来说,物理性刺客是加强前期削弱后期,如果不选择补一件碎星锤的话,那切脆皮时,可能会面临到很大的压力。
⑥龙鳞利剑
合成配方调整:弃麟短刃→狩猎宽刃
将龙鳞利剑/浴火之怒从装备界面中的打野分类并入攻击分类(效果与合成路径不变)
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【解读】龙鳞利剑(黄刀)将会改变合成路径,但总数值不变,优先级依旧没有太大的变化。
⑦日冕
冷却缩减:10%→5%,最大生命:300→400,购买价格:740→710
【解读】日冕作为当前版本的T0级装备,也将迎来削弱,重点是砍了基础CD,此外,作为补偿,还增加了100点生命加成和减少了30金币的价格。
日冕作为前期小件,砍CD会比较伤,毕竟大家都是用来过度的,既然CD少了5%,技能就会恢复得更慢,并不利于对拼和刷钱,尤其是对于“日冕流”的法师来说,是一次不小的打击。
总结。
本次调整的重点方向在于打野刀,主要是统一了所有打野刀的刷野数值,让物理型刺客可以正确的选择红刀,法系打野可以正确的选择蓝刀,坦克型打野可以正确的选择肉刀。
换句话说,以后再也不会出现又肉又有输出的刺客和战士了,大家的起跑线都是一样的。
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顺带一提的是,对于李元芳这位中低分段的T0级野王来说,也是一次重创,毕竟肉刀要看额外生命,蓝刀要看额外Ap,红刀又不能对远程生效。
这样一来,李元芳无论选择什么,他的中后期刷野效率都会受到影响,继续走野区的话,就必须要接受中后期刷不过别人的事实。
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此外,孙悟空和李白,将会有一次崛起逆袭的机会,因为红刀的前期刷野效率是变快了,再加上他俩都会补碎星锤,即便没有了被动锋利,也依旧有足够的穿透可以秒C。
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