10年赚超100亿美元,日本手游市场老大领先老二1.7倍营收

2023年10月,《怪物弹珠》迎来了10周年。这款日本国民手游,在竞争激烈的移动游戏市场长期保持着顶级人气,在日本本土的累计营收突破了100亿美元,同时MAU也有压倒性的优势。日本手游用户对于《怪物弹珠》的支持,还在继续。
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同一年代作品,《怪物弹珠》10年营收遥遥领先
2013年10月发行的《怪物弹珠》(MIXI)是一款弹珠RPG手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性。除了日本市场,《怪物弹珠》在中国港台地区成绩也不差,但是在中国大陆市场水土不服,前后两位代理商都没能拯救《怪物弹珠》。不过即便是单靠日本市场,《怪物弹珠》依旧成为了全球最吸金的手游产品之一。
该作品在2023年10月迎来了10周年。根据Sensor Tower发布的数据,从正式上线到2023年10月10日,《怪物弹珠》在日本的累计营收突破了恐怖的105亿美元。
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在竞争激烈的手游市场中,能迎来10周年的游戏本身就不多。但在日本,类似于《怪物弹珠》这一“年龄段”的手游并不少,比如《智龙迷城》(GungHo)就将于2023年2月迎来11周年。
根据Sensor Tower的数据,《智龙迷城》上线10年(2012年2月20日至2022年2月19日)在日本市场的累计营收超过60亿美元。作为日本市场的另一款国民手游,这个营收成绩也基本没有敌手,只是和《怪物弹珠》(以同样的10年发行时长为标准)比起来要逊色不少。
《怪物弹珠》的同期营收是《智龙迷城》的1.7倍。这一点,从产品长期的畅销排名上就能够看到。排名数据显示,最近3年(2020年10月11日至2023年10月10日)的日本App Store畅销排行榜中,《怪物弹珠》有962天排在Top10。此外,排在Top3的天数超过500天,约占整个统计区间(1095天)的一半;排在畅销榜榜首的天数也多达245天。
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宝刀不老,近3年平均MAU超过580万
近3年,日本手游市场越来越“开放”,头部固化情况不明显,中国产品在其中也显得竞争力十足。但是,《怪物弹珠》作为一款老龄产品,始终占据着一席之地。根据Sensor Tower的数据,从2020年10月11日到2023年10月10日,《怪物弹珠》在整个日本市场移动游戏营收榜上排在第2位,营收达到20亿美元。
2021年2月上线的《赛马娘》(Cygames),以21亿美元的微弱优势排在第一,同时也是营收TOP5中最新的手游。前五名都是来自日本本土的移动游戏,《Fate/Grand Order》(Aniplex)于2015年7月发行,《职棒魂A》(KONAMI)于2015年10月发行,都已经发行8年以上。再加上2012年2月发行的《智龙迷城》。
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这些个营收排名日本TOP5的移动游戏中,如果要论MAU高低,《怪物弹珠》的表现最为突出。从2020年10月11日到2023年10月10日,《怪物弹珠》在日本的平均MAU超过580万,遥遥领先。
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从上图可以看到,从2020年到2023年每一年的10月,《怪物弹珠》的MAU总会得到一波可观的增量,其余的月份相对来说比较平均。相比之下,同期《智龙迷城》的平均MAU虽然排在第2位,但近3年以来的降幅明显,和《赛马娘》《Fate/Grand Order》《职棒魂A》之间的差距很小。
《怪物弹珠》长线持续发力,除了永不停歇的游戏更新之外,与人气IP的联动合作是一个重要因素。该作品仅在2023年,就和高达系列、《进击的巨人》《刀剑神域》《东京复仇者》《JOJO奇妙冒险》等知名IP每个月都在开展合作,以此为基础稳步提高营收。
截至10月15日,《怪物弹珠》YouTube官方频道的用户数正式突破100万,Twitter关注用户数来到了350万。10年的成果,在游戏之外也得到了体现。