给老电脑升级显卡貌似很简单,其实里面学问很大,因为要注意很多因素,只有各方面搭配设置正确且合理,才能让显卡工作在最佳状态,发挥出全部性能。
一、要考虑机箱体积。如果显卡太大,机箱太小,会出现显卡安装不进去,面临“锯机箱,还是锯显卡”的尴尬。二、要考虑电源。包括功率和接口,功率能否带得动新显卡,供电插头是否匹配?部分老式电源可能没有标配新式显卡的供电插头。三、要正确设置显卡的工作模式。
前两个问题比较好确定、解决,因为比较直观,只要先确定机箱的尺寸,再选显卡,就不会翻车。如果老式电源没有标配新式显卡的供电插头,可以购买转接头,但是,第三个问题有一定难度,需要软硬件各方面支持且设置正确才行。
另外,很多朋友可能有强迫症,如果支持PCIe 4.0的显卡工作PCIe 3.0模式下,会觉得浑身难受,认为显卡性能会跑不满,有相当大的性能损失。
针对这个问题,本文将对比Radeon RX 6600分别工作在PCIe 2.0、PCIe 3.0和PCIe 4.0模式下,各方面有哪些区别,尤其是最重要的性能方面,供有类似困惑和疑虑的朋友参考。
一、参数回顾
Radeon RX 6600发布于2021年10月13日,采用Navi 23 GPU,基于RDNA 2.0架构,台积电7纳米工艺,拥有1792个流处理器,112个纹理单元,64个光栅单元,28个计算单元,28个光线追踪内核,L2级缓存为2MB,L3级缓存为32MB。
标准运行频率为1626 MHz,最高运行频率为2491 MHz,搭载8GB GDDR6显存,显存位宽为128 bit,显存速度为14 Gbps,显存带宽为224.0GB/s,FP32浮点性能为8.928TFLOPS,功耗为132W,建议零售价为329美元。
Ryzen 7 5800X3D发布于2020年11月5日,采用台积电7纳米工艺,拥有8核16线程,标准运行频率为3.4 GHz,最高运行频率为4.5 GHz,L1级缓存为512KB,L2级缓存为4MB,L3级缓存为96MB,功耗为105W,建议零售价为449美元。
二、测试平台配置
主要配置如下:
处理器为Ryzen 7 5800X3D,主板为华硕TUF GAMING B550M-PLUS,内存为16GB DDR4 3600MHz,显卡为Radeon RX 6600,硬盘为三星850 EVO 250GB加2TB机械硬盘,操作系统为Windows10。
三、游戏实测
以下将分别测试七款游戏,均采用1080P高画质模式,以下系列图片中左边代表PCIe 2.0平台,中间代表PCIe 3.0平台,右边代表PCIe 4.0平台。
第一款游戏是《刺客信条幻景》。
PCIe 2.0平台的平均帧速为86 FPS,最低瞬时帧速为52 FPS,帧时间为11.2ms,CPU使用率为32%,功耗为60.4W,温度为57度,内存使用量为8.1GB,GPU使用率为99%,运行频率为2505MHz,显存使用量为8034MB,功耗为97W,温度为51度。
PCIe 3.0平台的平均帧速为91 FPS,最低瞬时帧速为67 FPS,帧时间为13.0ms,CPU使用率为29%,功耗为59.7W,温度为57度,内存使用量为8.0GB,GPU使用率为99%,运行频率为2519MHz,显存使用量为7929MB,功耗为99W,温度为51度。
PCIe 4.0平台的平均帧速为90 FPS,最低瞬时帧速为73 FPS,帧时间为10.6ms,CPU使用率为29%,功耗为59.2W,温度为58度,内存使用量为9.0GB,GPU使用率为99%,运行频率为2500MHz,显存使用量为7856MB,功耗为98W,温度为52度。
在这款游戏中,PCIe 3.0平台和PCIe 4.0平台的CPU使用率相等,比PCIe 2.0平台低3%,PCIe 2.0平台和PCIe 3.0平台的内存使用量基本相等,PCIe 4.0平台的内存使用量高1GB左右,GPU使用率全部相等,显存使用量依次略有降低。
在平均帧速方面,PCIe 3.0平台和PCIe 4.0平台基本相等,比PCIe 2.0平台高5 FPS左右,最低瞬时帧速也是依次提高,帧时间依次递减,虽然区别幅度不大,但是很明显。
第二款游戏是《生化危机4重制版》。
PCIe 2.0平台的平均帧速为63 FPS,最低瞬时帧速为48 FPS,帧时间为15.0ms,CPU使用率为11%,功耗为48.5W,温度为52度,内存使用量为8.9GB,GPU使用率为99%,运行频率为2374MHz,显存使用量为7785MB,功耗为99W,温度为52度。
PCIe 3.0平台的平均帧速为64 FPS,最低瞬时帧速为50 FPS,帧时间为14.7ms,CPU使用率为10%,功耗为41.0W,温度为52度,内存使用量为9.6GB,GPU使用率为99%,运行频率为2389MHz,显存使用量为7800MB,功耗为99W,温度为52度。
PCIe 4.0平台的平均帧速为64 FPS,最低瞬时帧速为50 FPS,帧时间为14.8ms,CPU使用率为12%,功耗为45.4W,温度为53度,内存使用量为9.7GB,GPU使用率为99%,运行频率为2378MHz,显存使用量为7698MB,功耗为100W,温度为52度。
在这款游戏中,三个平台的CPU使用率有1%至2%的区别,内存使用量依次递增,GPU使用率仍然完全相等,PCIe 4.0平台的显存使用量最低。
在平均帧速方面,三个平台的成绩基本相等,总体区别不大,PCIe 3.0平台和PCIe 4.0的最低瞬时帧速和帧时间基本相等,相比PCIe 2.0平台有一点微弱的优势。
第三款游戏是《心灵杀手2》。
PCIe 2.0平台的平均帧速为35 FPS,最低瞬时帧速为20 FPS,帧时间为27.9ms,CPU使用率为21%,功耗为50.4W,温度为56度,内存使用量为6.1GB,GPU使用率为96%,运行频率为2405MHz,显存使用量为5984MB,功耗为100W,温度为50度。
PCIe 3.0平台的平均帧速为35 FPS,最低瞬时帧速为25 FPS,帧时间为27.0ms,CPU使用率为18%,功耗为49.2W,温度为57度,内存使用量为6.2GB,GPU使用率为98%,运行频率为2445MHz,显存使用量为5862MB,功耗为100W,温度为50度。
PCIe 4.0平台的平均帧速为35 FPS,最低瞬时帧速为27 FPS,帧时间为26.4ms,CPU使用率为18%,功耗为51.4W,温度为57度,内存使用量为6.5GB,GPU使用率为99%,运行频率为2417MHz,显存使用量为6048MB,功耗为100W,温度为53度。
在这款游戏中,PCIe 3.0平台和PCIe 4.0平台的CPU使用率相等,比PCIe 2.0平台低3%,PCIe 2.0平台和PCIe 3.0平台的内存使用量基本相等,PCIe 4.0平台的内存使用量略高一点点,GPU使用率有2%至3%的差距,显存使用量基本相等。
在平均帧速方面,三个平台完全相等,PCIe 3.0平台和PCIe 4.0平台的最低瞬时帧速大致相等,比PCIe 2.0平台略高一点,且依次递增,PCIe 4.0平台的帧时间最低,彼此有一定区别,但非常微弱。
第四款游戏是《瘟疫传说安魂曲》。
PCIe 2.0平台的平均帧速为44 FPS,最低瞬时帧速为40 FPS,帧时间为23.3ms,CPU使用率为29%,功耗为54.2W,温度为54度,内存使用量为8.8GB,GPU使用率为99%,运行频率为2383MHz,显存使用量为6659MB,功耗为100W,温度为52度。
PCIe 3.0平台的平均帧速为46 FPS,最低瞬时帧速为42 FPS,帧时间为22.3ms,CPU使用率为28%,功耗为54.8W,温度为55度,内存使用量为8.4GB,GPU使用率为99%,运行频率为2376MHz,显存使用量为6596MB,功耗为99W,温度为53度。
PCIe 4.0平台的平均帧速为47 FPS,最低瞬时帧速为43 FPS,帧时间为24.4ms,CPU使用率为29%,功耗为56.0W,温度为55度,内存使用量为9.0GB,GPU使用率为98%,运行频率为2360MHz,显存使用量为6690MB,功耗为99W,温度为53度。
在这款游戏中,三个平台的CPU使用率基本相等,PCIe 4.0平台的内存使用量仍然最高,GPU使用率和显存使用量也基本相等。
在平均帧速方面,PCIe 3.0平台和PCIe 4.0平台基本相等,比PCIe 2.0平台略高一点,最低瞬时帧速也是一样,帧时间有一定差距,基本可以忽略,三个平台的整体表现非常接近。
第五款游戏是《霍格沃茨之遗》。
PCIe 2.0平台的平均帧速为72 FPS,最低瞬时帧速为63 FPS,帧时间为13.1ms,CPU使用率为19%,功耗为51.6W,温度为54度,内存使用量为13.9GB,GPU使用率为98%,运行频率为2372MHz,显存使用量为7478MB,功耗为100W,温度为52度。
PCIe 3.0平台的平均帧速为74 FPS,最低瞬时帧速为66 FPS,帧时间为13.1ms,CPU使用率为18%,功耗为50.7W,温度为54度,内存使用量为14.3GB,GPU使用率为99%,运行频率为2389MHz,显存使用量为7529MB,功耗为100W,温度为52度。
PCIe 4.0平台的平均帧速为73 FPS,最低瞬时帧速为62 FPS,帧时间为13.7ms,CPU使用率为19%,功耗为53.2W,温度为54度,内存使用量为15.1GB,GPU使用率为99%,运行频率为2389MHz,显存使用量为7214MB,功耗为99W,温度为52度。
在这款游戏中,三个平台的CPU使用率基本相等,PCIe 2.0平台和PCIe 3.0平台的内存使用量比较接近,PCIe 4.0平台的内存使用量高近1GB,仍然是最高的,GPU使用率三者基本相等,PCIe 4.0平台的显存使用量最低。
在平均帧速方面,三个平台的差距极小,基本相等,最低瞬时帧速和帧时间差距也很小,整体上基本没有区别。
第六款游戏是《最后生还者第一部》。
PCIe 2.0平台的平均帧速为67 FPS,最低瞬时帧速为56 FPS,帧时间为15.8ms,CPU使用率为49%,功耗为68.5W,温度为61度,内存使用量为10.2GB,GPU使用率为98%,运行频率为2514MHz,显存使用量为7193MB,功耗为92W,温度为51度。
PCIe 3.0平台的平均帧速为71 FPS,最低瞬时帧速为63 FPS,帧时间为14.6ms,CPU使用率为51%,功耗为69.9W,温度为63度,内存使用量为11.0GB,GPU使用率为99%,运行频率为2551MHz,显存使用量为7767MB,功耗为95W,温度为52度。
PCIe 4.0平台的平均帧速为70 FPS,最低瞬时帧速为62 FPS,帧时间为15.0ms,CPU使用率为50%,功耗为70.2W,温度为63度,内存使用量为12.0GB,GPU使用率为98%,运行频率为2550MHz,显存使用量为7336MB,功耗为94W,温度为52度。
在这款游戏中,三个平台的CPU使用率基本相等,内存使用量依次递增,PCIe 4.0平台的内存使用量仍然最高,GPU使用率基本相等,显存使用量彼此间有几百兆的区别。
在平均帧速方面,PCIe 3.0平台和PCIe 4.0平台基本相等,比PCIe 2.0平台高4 FPS左右,二者的最低瞬时帧速也比PCIe 2.0平台高几帧,三者的帧时间区别不大,基本相等。
第七款游戏是《星空》。
PCIe 2.0平台的平均帧速为46 FPS,最低瞬时帧速为39 FPS,帧时间为23.5ms,CPU使用率为44%,功耗为66.0W,温度为64度,内存使用量为10.8GB,GPU使用率为99%,运行频率为2515MHz,显存使用量为4880MB,功耗为92W,温度为50度。
PCIe 3.0平台的平均帧速为50 FPS,最低瞬时帧速为41 FPS,帧时间为21.8ms,CPU使用率为46%,功耗为67.3W,温度为64度,内存使用量为11.5GB,GPU使用率为99%,运行频率为2549MHz,显存使用量为5017MB,功耗为98W,温度为51度。
PCIe 4.0平台的平均帧速为53 FPS,最低瞬时帧速为45 FPS,帧时间为20.1ms,CPU使用率为50%,功耗为73.0W,温度为67度,内存使用量为11.6GB,GPU使用率为98%,运行频率为2526MHz,显存使用量为5046MB,功耗为99W,温度为53度。
在这款游戏中,三个平台的CPU使用率依次递增,PCIe 4.0平台最高,其内存使用量仍然最高,三者的GPU使用率基本相等,PCIe 3.0平台和PCIe 4.0的显存使用量基本相等,比PCIe 2.0平台略高一点。
在平均帧速和最低瞬时帧速方面,三个平台的成绩依次递增,帧时间也是一样,PCIe 4.0平台的帧时间最低,这说明在重负载游戏中优势还是比较明显的。
四、对比结论
总的来说,Radeon RX 6600工作在PCIe 4.0模式下,其性能确实有小幅提升,但是并不大,非常微弱。在大多数情况下,Radeon RX 6600工作在PCIe 4.0模式下,整个平台的内存使用量更高,显存使用量更低。
由此可见,对于这个问题大家完全没有必要纠结,对于中低端显卡,只要确保其工作在PCIe 3.0模式下就足够了,和PCIe 4.0模式差距极小。当然,如果你的硬件各方面都支持,最好还是设置正确,让其工作在PCIe 4.0模式。