Switch2 5月前公布?24年最大的盼头来了!

作为一年一度的年番节目,每年伊始我们都会着重和大家聊聊一年里最有盼头的事儿。而今年最大的盼头,毫无疑问就是任天堂新世代的到来。
此前我们已经为大家整理了今年已公开的重点新作,带大家大胆预测了一下新主机的主要创新点。
今天,我们主要聊聊Switch2(暂名)何时发布、何时发售。
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要讨论上面的三个问题,绕不开2月的两场发布会——任天堂直面会,和宝可梦发布会。
首先必须明确的一点是,任天堂不可能在直面会公布新主机,或者说直面会“没这资格”宣布新主机这么大的事情。
但这场直面会上公布的游戏,将会决定Switch今年的主要阵容,以及Switch2的发布时间。
不论Switch2是否兼容现有Switch游戏,有一点是必然的:Switch2会有Switch玩不到的独占游戏。并且在Switch2发售独占游戏的月份,Switch大概率不会同时出新作(除非是非常小体量的游戏)。    
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因此今年Switch第一方游戏的数量,不会和往年那样拥有10-12款之多,而是可能缩减到8款左右。
其中5款已经公开,包括《异色代码》《马力欧vs咚奇刚》《碧姬公主》《路易吉洋馆2HD》和《纸片马力欧RPG》。这其中《路易吉》和《马力欧》发售日还未定。
再加上《斯普拉遁3》的DLC可能也被拿来撑一个月,还有宝可梦发布会大概率发布《黑白》复刻/传说,剩下的名额其实也就剩1-2个了。    
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而Switch2发售的头两个月,应该不会有Switch的第一方游戏推出。
举个例子,不一定准:
例如Switch2在8月发售,首发是3D马力欧独占护航,那这个时候任天堂肯定不会再另外出个Switch游戏。
然后9月当然也是要给Switch2留档期的,而10月可能就出个Switch游戏,让Switch2玩家以兼容模式去玩。
11月毫无疑问是要留给《宝可梦》的,或许和当年的《黑白》一样,Switch2能让这款《宝可梦》解锁更多硬件功能,这也毫无疑问会推动Switch2的销售。    
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那么更具体一些,Switch2合适发布、何时发售?
小编个人认为3月中旬5月上旬的可能性最大,最晚不会晚于5下旬发布(是发布,不是发售)。
为什么这么肯定呢?主要有以下三点原因。
其一,3月是财年的最后一个月,在财年末做出一些动作,有助于提振股东和业界信心。
而任天堂往年的财年财报,都是在5月上旬发布的。财年财报不仅会总结过去财年的数据和事件,同时也会对新财年进行一些预计。
Switch2的发售,必然导致Switch销量出现大幅下滑,这是要写进财报预期的。
任天堂必须在5月财报公布之前,对股东们有一个交代,而这个交代就是Switch2的宣布。    
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5月初是黄金周假期,是上半年日本主机销量的一个重头戏。任天堂显然不希望新机的消息冲淡黄金周的Switch销量。
3月发布的话,距离5月初有一个月缓冲,届时配合5月发售的新游戏,应该不至于下滑太多。但4月发布的话,距离黄金周太近了,影响肯定要大很多。
除了3月以外,另一个适合Switch2发布的节点,就是过完黄金周一直到财报公开之间的几天,即5月10日左右
这样既不影响黄金周销量,也能对财报有个交代。当然,5月才公布的话,对于首发游戏的宣传就有些极限,这也是接下来要说的第二点。    
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其二,首发护航大作需要宣传时间。
一般来说,不算早期概念宣传片,任天堂顶级大作的宣传时间在6-9个月。例如《王国之泪》的集中宣传期就是2022年9月-2023年5月。
Switch发售的时候情况和现在完全不一样,Switch首发的是《旷野之息》,这是一款早就公布了的WiiU游戏,所以任天堂完全不着急,甚至2016年的E3就提供了WiiU版本的试玩。    
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如今Switch2没有任何一款已知的护航游戏,需要从0开始宣传。但为了平稳过渡,Switch2从公布到发售不会间隔太久,不可能今年发布后明年才发售。因此首发游戏的宣传时间极限压缩后,应该在4-5个月左右。
也就是从Switch2首次公开、首发护航游戏正式宣布,到它正式开卖,是4-5个月时间。
而新主机发售最好的时间,一般就是8-10月,由此倒推回来的话,3中旬这个时间正式公布Switch2的可能性是最大的,5月上旬显得有点太极限了。
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其三,第三方厂商也需要明确平台。    
虽然大家都清楚任天堂要出新主机了,但对于厂商而言,必须要任天堂先正式宣布Switch2,它们才好说自己的游戏会登陆Switch2。
倘若任天堂都还没说下一代,厂商就先说“我们的游戏会登陆任天堂新机”,这是不符合规矩的。
所以像是《怪物猎人 荒野》之类的游戏,目前很可能就是憋着没说,要等任天堂公布之后才能说。
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这一点其实任天堂也急,搞不好就是一大损失,因为第三方游戏都有30%收入给任天堂。
像是《怪物猎人 荒野》,早期宣传一直是PS、XBOX、PC,就给玩家们留下了“没任天堂啥事儿”的印象,这会让任天堂损失不少玩家。这也是为何平台要买独占、限时独占、宣传独占的原因。
隔壁索尼就很擅长这种留下平台印象的战术,例如《怪物猎人 世界》《尼尔 自动人形》等游戏的主机版只有PS4有中文,XBOX无中文,以至于国内不少玩家不知道它们有XBOX版,甚至认为是PS独占游戏。    
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那么最后,Switch2会有哪些看点呢?
可以确定的是,2024年的今天,「Switch」的概念显然已经不那么吸引人了。主掌机一体、手柄可分离等设计,在今天看来更像是任天堂理所当然应该继承的东西。
这也是业界普遍将「任天堂下一代主机」直接称呼为「Switch2」的主要原因。
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而这次Switch2在硬件上的看点,无外乎两个方面。
其一是性能升级,这一点大概率任天堂会主动提及。    
「追求高性能」和「要求性能提升」并不是一回事,更不是什么可耻的事。所谓的「任天堂不追求性能」,本质上其实是「任天堂追求自己需要的东西」。
如今玩家和业界「苦Switch性能久矣」,而这就是Switch2首先需要解决的一个问题。
正如2017年Switch发布会上,君岛社长上台就毫不避讳地宣布Switch不锁区一样,这不仅是解决玩家和业界的一个痛点,同时也是一大卖点,并没有许多玩家想的那样「上不了台面」。
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此外,Switch的形态已经证明了这条路可以走下去,Switch2的性能提升将会是这款主机的一个「保底」
哪怕Switch2新增的一系列创意功能全部失败,没有游戏去配合它们,依然还能凭借性能升级而带动一大波第三方游戏登场,玩家们该买还是买。
任天堂之所以取消半代升级的Switch,并将Switch2拖到现在,其目的就是求稳。性能的提升,就是稳定过渡的最基本保障
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其二,当然就是一系列新功能的引入。
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在游戏阵容方面,第一方大作当然是不会缺席的,而且不同于平时的游戏宣发,为了增加玩家们的信心,应该会一口气发表6款以上未来一年的新作
像是《3D马力欧》《动物森友会》《异界锁链》《ARMS》等系列的新作,都可能在发布会上亮相。    
而除了第一方游戏外,第三方游戏也是少不了的。尤其是面向欧美的一些传统热门游戏,例如《FIFA》就在2017年的Switch发布会登台,而Switch2会不会把《使命召唤》给拉来呢?还真有可能!
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此外,业界普遍使用的商业引擎,对于吸引厂商也是很重要的。
例如任天堂当年就拉上了《真女神转生》《歧路旅人》来证明Switch能用虚幻4引擎(当然,结果是UE4的游戏在Switch上大多效果不怎么样)。
Switch2支持UE5是显而易见的,并且任天堂也必须早早地将其作为一个宣传点,这对于未来游戏阵容会有很大影响。
倘若Switch2性能提升显著,甚至还可能用UE5引擎来秀一波肌肉,让玩家们肉眼可见地看到性能方面的提升。
当然,这些第三方内容,可能并不会一股脑全在发布会上抛出来,而是之后再一点一点宣布。    
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综合来说,Switch 2的发布、发售,都已经箭在弦上。
任天堂从FC时代走到今天,无论家用机还是掌机,每次的更新换代都是巨大的挑战。正如一念天堂,一念地狱,各个环节稍有不慎,任天堂就可能成为任地狱。
过去掌机和家用机双线并行,好歹还可以赌一赌,主机败了还有家用机顶着。但如今任天堂的全部力量都在Switch上,Switch2可谓是只能成功,不能失败的。这也是为何任天堂必须求稳,因为浪不起。
总之,2024年的日历一天天翻过,不论3月还是5月都是近在眼前的事了。希望任天堂和他的Switch2,能给我们玩家一张满意的答卷。