魔兽争霸3:不常用地图上才会出现,对练级影响极大的野怪技能

常用地图上,诱捕、浸毒武器和投石等一些带有强力控制、限制效果和那些能对目标单位造成持续伤害的技能,会给玩家练级打宝造成很大的困扰。那些不常用的大中型地图上,一些没有传统控制和限制效果,甚至伤害都没有的特殊技能,对玩家练级打宝的影响,甚至会比诱捕、投石等技能更大。玩家在清理这些野怪点位时,一旦被对手抓到,所需要付出的代价也极其惨重。
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重生
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半人马可汗和远古雪怪等少数高等级野怪才拥有的技能。拥有这个技能的野怪,自身生存属性普遍比同等级单位低上一些不假,可死亡后的原地复活能力,让生命值上限直接翻倍不说,死亡后复活还有等待时间。一旦在这期间被对手发现,还被其牵制住,野怪起身后的一个战争践踏,或许就是己方团灭的开始。
占据
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模型和亡灵女妖只存在大小、颜色差异的幽灵、幽魂这两个特殊野怪才拥有的技能。使用后能够强行控制玩家单位的设定,给玩家造成的苦恼同样不小。值得一提的是,在有这类游戏存在的地图上,开启人机对局,看电脑和这些带有占据技能的野怪互殴非常有意思。
魅惑(符咒)
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比占据更加霸道的控制单位技能,困难女王等少数单位特有。因为对战模式中,作战单位的等级普遍不高,除了少量带有魔法免疫技能的单位,其它单位都在它的控制范围内。只要无法使用英雄配合少量无法被控制的单位将其解决,处理过程中必然会有单位损失。如果到了后期,还能将早期招募的步兵等占着人口但价值不高的单位送上去被控制,前中期基本不要想着去清理拥有这个技能的野怪单位。
闪避
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龙人族群等很多特殊野怪单位都拥有的被动技能,15%的闪避几率虽然不高,能给玩家带来的困扰却不少。尤其是在玩家单位输出能力不是很高时,处理拥有这个技能存在的野怪时,很可能因为运气不好浪费较多时间甚至损失少量单位。
无敌
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没有人族参与的对战中,几乎看不到这个技能出现。只有强盗领主才拥有这个技能,虽然没有任何伤害加持,可真正10秒钟的无敌时间,还是会让玩家的练级效率大打折扣。已经确定对手位置,不用担心练级过程中被对手骚扰甚至赶走后接盘的情况下,可以考虑先把那个单位的无敌技能骗出来,等到时间结束后再来清理。
沉默魔法
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魅魔一族的恶男等小型单位拥有的限制类技能,对正常练级的玩家影响不大。但在对战双方想要争夺野怪经验值时,被沉默的一方很容易损失掉关键的野怪经验。
光环类技能
耐久光环、邪恶光环、专注光环和命令光环,这些经常出现在野怪身上,能够增强野怪输出、生存或者护甲属性的技能,对玩家的影响同样不低。之所以影响会相对较大,最关键原因在于,关键野怪身上带有其中任何一个技能后,周围的野怪都会享受加成,且野怪数量相对较多。