暗夜有保存、人族有避难,兽人和亡灵没有类似道具的原因分析

本族商店的道具中,暗夜精灵的保存魔杖和人族的避难魔杖,这两个在关键时刻能够将指定单位直接送回家中的道具,实战价值一直不容小觑。哪怕是在换手清除CD的机制被移除后,其价值依旧不低。感慨兽人和亡灵没有类似道具的玩家,也一直不在少数。
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兽人和亡灵之所以没有类似保存和避难的道具,与设计师为了提升游戏可玩性进行了种族差异化设计有着密不可分的关系。这个差异化的出现,又与4个种族的种族特性、单位、道具和游戏平衡性有关。
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从种族特性上来看,背景故事中的人类和暗夜精灵都是那种比较注重情义的种族,实战过程中不愿意看到受伤的队友被对手灭杀,加入保存魔杖和避难魔杖这两个道具很容易理解。相比起来,兽人是一个极其重视战斗荣耀的种族,死战不退是他们最大的特色,不需要让队友提前逃走。亡灵则是一个灵魂都已经被污染,本就不算是生灵的种族,战斗中完全不在乎单位的死活(对战过程中,是玩家在乎资源,与亡灵的背景设定无关)。
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从种族单位和道具上来看,兽人和亡灵虽然没有类似道具,却有着强力道具和技能,来弥补单位在战斗过程中难以保命的缺陷。具体如下:
兽人有着可以提升周边单位移动速度的加速卷轴存在,瞬间让英雄周围单位的移动速度大幅度提升后,无论进攻还是逃跑都会轻松不少。虽然持续时间短,可价格不高、作用单位多、1本科技下就能购买、不共享冷却时间都让其拥有了足以比肩避难和保存的价值。
亡灵虽然没有类似道具,大部分常规作战单位却都拥有强大的保命手段。蜘蛛钻地隐身、天鬼变身石像形态、小狗和憎恶吃尸体恢复生命值、十胜石雕像关键时刻变身魔法免疫的毁灭者,都让其生存能力超过了其他种族的类似单位(不考虑使用技能后能否活下来,至少拥有不错的保命技能,其他种族的同类型单位都没有)。
实在保护不了,还能让死亡骑士或巫妖将残血单位吃掉,用来恢复生命值或魔法值。哪怕单位最终死亡,只要有尸体留下,也能通过骷髅棒、死亡骑士和通灵师将尸体召唤成骷髅和特殊单位参与作战。
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从游戏平衡性上来看,不为兽人和亡灵搭配类似保存和避难的道具,都是为了保持游戏拥有一个相对平衡的基础。若是这两个种族,也拥有了类似道具,必然出现完全打破游戏平衡性的问题。
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假如兽人拥有类似道具,开着加速卷轴让科多兽上去直接吞噬单位,之后将科多兽送回家中,对手就会白白损失单位。亡灵拥有类似道具后,看似对平衡性的影响小了一些,实际上却会让对手在与亡灵交战的过程中难以获得任何经验值。试想一下,亡灵和对手交战的过程中,死亡缠绕治疗单位、两个英雄吃残血单位、还有特殊道具将残血单位保送回家,杀任何单位都难如登天。