1.当代年轻人被称为“癫”,他们在网络热搜中频繁出现,标签化现象显著。
2.通过观察闲鱼、1688、钉钉、夸克等年轻人活跃的APP,董晨宇发现他们追求个性化消费观、社交属性消费趋势,充满叛逆又有反向开发APP的创造性。
3.然而,年轻人并非普遍躺平,更多人是宣泄焦虑的方式,被称为“互联网爽文”。
4.另一方面,年轻人通过APP完成“媒介化”的生活,与现实世界形成双向奔赴,塑造了独特的“APP世代”。
5.APP并非年轻人的“设定器”,而是参与革新的工具,最终塑造了更为成熟的生态。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
消费降级?
无所谓升降,该省省该花花
“如果我身边的朋友有人花3000块钱买了一个发卡,我们都会骂说你有病,而不会觉得你好有实力。我们更愿意讨论的是,你这个东西16块8买了,太贵了,一模一样的东西,我9块8买的。”
“我大学的时候去迪士尼,我想要买一个玩偶,我会纠结很久,但现在因为自己工作挣钱了,这笔钱是完全由我自己来支配的,比如说上个月去迪士尼,我把我喜欢的玩偶就全买了,这可能是我一个最大的消费上面的心理变化。”
躺平?
这届年轻人的“互联网爽文”
它有点像一扇门。我是通过它来进入到我的工作,因为它是一个工作软件,它会让我很强烈的意识到,我已经进入到工作中了。对于一个没有参加过工作的人来说,它是有一个比较强的冲击的。
工作的对接就会直接在钉钉上面沟通,不加微信了。尤其是自己平时确实不太熟悉的人,比如说像不会再合作的人。因为我觉得,微信还是相对比较私人的。
我上班是11:30到12点。然后这中间是一直在公司,然后晚上下班的时间,正常的话是八点,回来之后的话就不处理工作了,基本上就是洗漱,追会剧就睡了。不过,我会在每周六选一个博物馆去逛,我觉得这是我最大的倔强。
整顿职场?
交给有退路的人吧,我把精力留给认真生活
APP世代:
一项理解年轻人的概念
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