DNF杂谈:打桩≠实战!幽暗岛4C竞赛实测

作者:洛山鸡
打桩是许多玩家测试伤害的一个主要途径,自从修炼场出现以来,玩家们就乐此不疲的沉浸在打沙袋的乐趣中。虽然打桩的标准一变再变,但不变的是许多玩家都将其当成衡量角色实力的标准。但事实真的是如此吗?
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有玩家举行了一次4C因果比赛,因为因果自带系统奶,并且难度颇高,能够成为衡量角色实力的重要标准。而在打桩中领先足足100e的神剑流剑魂,却在面对数据倒数的红眼时落了下风。
随后该玩家也贴出了角色的打造,排名第一的狂战士是出血TP流。虽然现在红眼技能数据倒数,但是因为实战复刻率高,又有嗜血的出血伤害加成,所以在正常游戏过程中其实伤害是不落下风的。
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而剑魂实战的最大问题就是无法复刻打桩的流心系技能。虽然打造都很相似,剑魂是特化75的直伤流。但是因为流心技能CD太短,导致很多时候都在“空转”。而这也就造成了虽然打桩数据看起来华丽但实际上实战中流心却因为CD原因无法塞满。
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随后该玩家贴出的打桩分布图和实战分布图也证明了这个观点。在打桩中,流心升的占比有4.7%,猛龙的占比有4.3%。这两个技能在打桩时基本不需要考虑命中问题,因为沙袋是不会移动,角色也不用躲避攻击的。
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但在实战中却完全是另外一个样子。因为怪物频繁的攻击,角色也需要位移躲避。导致流心升的CD空转不说,猛龙很多时候也牺牲了一部分伤害。而因为实战中需要躲避怪物攻击,也导致二觉的附加伤害跟着降低。最后导致就是打桩看起来遥遥领先的剑魂最终却惜败红眼,就是这个原因。
由此可见,打桩和实战无法混为一谈。因为实战环境更加复杂,不仅要躲避怪物攻击,还有可能面临怪物无敌导致的CD空转。所以打桩就仅仅是打桩,不可当做全部。
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