三天就特别好评,《庄园领主》吸引了 17 万玩家同上,打破同类游戏纪录

图片
由波兰单人工作室 Slavic Magic 费时 7 年开发的建设模拟游戏《庄园领主》(Manor Lords),以抢先体验形式(early access,简称 EA)4 月 26 日在 PC 各平台发售,Steam 平台在 3 天内累积 89% 特别好评,并吸引 17.3 万线上玩家,创同类型游戏 Steam 首发最高记录。
《庄园领主》带玩家回到 14 世纪中古欧洲的封建庄园,从零开始发展到大型城镇,摸索出繁复的经济循环并打造军队征战四方,游戏虽然还在持续开发中,但以新颖的开放式建筑规划,结合兵种单位逐一控制的即时战略玩法,获得玩家社群与媒体赞赏。
感兴趣的玩家可参考笔者的完整先行评测:殖民模拟游戏《庄园领主》实测:饱览中世纪风光,农民干活休闲
而《庄园领主》首发第一个周末就创下了 17.3 万 Steam 同接的惊人数据,这还没计入 Epic Game Store、GOG、PC Game Pass 的游玩人数,突破了城市建设类型游戏(含大型战略、4X、殖民模拟等)的历来纪录,发行商 Hooded Horse 非常惊喜,向开发者祝贺「很荣幸成为本作的发行商」。
图片
图片
Slavic Magic 由开发者 Greg Styczeń 一人撑起,《庄园领主》大受欢迎、逾 320 万玩家加入愿望清单令他非常感动,「如果目前手头有点紧,或者您还在犹豫不定,我们会定期提供 25% 的折扣优惠,并且为您提供充足的机会稍后再购买游戏,所以别怕错过,也别有压力。 」
《庄园领主》会在近日推出上线后第一个的热更新文件,修复无家可归人口的流浪问题、强化弓箭手的伤害,以及贸易系统过度供应机制(过于严苛抵制区域专业化),并减缓 AI 占领领土的速度(笔者在试玩时对方开局就三块领土!),提升锯木厂的工作效率及储存空间。
图片