《SAND LAND》游玩心得:忠实呈现了鸟山明的机械世界

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由 ILCA 制作,万代南梦宫娱乐发行的鸟山明作品《SAND LAND》改编的同名游戏《SAND LAND》于上周推出了,笔者也游玩了这款作品,下面就来聊聊这款在鸟山明逝世后所推出的游戏。
先前笔者曾经受邀请抢先试玩了《SAND LAND》,在现在游玩正式版后,发现先前媒体试玩版的感想相较正式版也是完全可以套用的,因此不妨可以先看看笔者先前对于《SAND LAND》的看法。《SAND LAND》抢先试玩:让我们一起进入鸟山明打造的机械世界
但正式版游玩过后,还是有一些新的感触与想法。
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收录完整剧情,包括动画版追加的新剧情
简短描述一下剧情,本作的背景是在饮水与食物都不足的沙漠大地上,恶魔王子贝尔杰布与妖怪西夫及身为保安官的人类拉欧组成奇妙的三人组,寻找水源「梦幻之泉」的故事。
《SAND LAND》虽然没有超级赛亚人的大魄力战斗,但身为《七龙珠》连载完后才诞生的作品,鸟山明回归了初心,集合了他早期在《怪博士与机器娃娃》的作品,同时具备轻松、搞笑、热血这些元素,来了一场有趣的公路大冒险。
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就原作来说,《沙漠大冒险》只有一本单行本的篇幅,且毕竟是多年前的作品,因此不像现代剧本会有什么剧情翻转或大转折。
而在上个月在 Disney+ 推出的《Sand Land: The Series》动画中,则以鸟山明的新设计与文案新增了「天使勇者篇」这个新篇章,剧情的描绘也会比较现代一些(但还是很好猜)。
而游戏也是基于原作和动画追加的篇章为主,游戏中为「天使勇者篇」新增了一个大地图「森林乐园」。 不过相较动画依然有一些调整,其中新追加的角色「安」会在沙漠乐园篇就登场,不过并不影响原作的整体剧情,安更多的时间是待在机库为大家整备。
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附带一提,《SAND LAND》的游戏时间约落在 30 小时左右,如果要做完全部支线和集齐全部要素,就还要更久。
一切设计都是为剧情服务
《SAND LAND》的剧情全程以 3D 模块动画演出,只有极少数的回忆桥段用了静态画面,很多分镜也忠实还原原作,而且战斗场景相较静态的漫画也更有魄力,相较许多漫改作品都是拿一堆原作漫画的 ppt 来放,这方面是毫无疑问的好评,也是一款玩家最想看到的漫改作品该有的水准。
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不过为了符合原作应有的桥段,在战斗方面,本作有载具战斗和操作贝尔杰布的格斗战斗,游戏中大部分还是以载具战斗为主。 至于载具做得如何,下面我们再提。
很显然,开发组把精力全放在了载具战斗上,因此格斗的部分无论操作手感以及细节都只能说普普通通。
游戏中也有潜行系统,但基本只是为了任务通关或是搜刮宝物,和个人格斗一样,同样算是服务剧情的系统。 这两个系统如果单独拆出来看都不算太优秀。
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幸好,这两个系统在主线的占比都很少。
和剧情比较无关的还有小屋系统,当剧情推进到了某个时候,就可以摆设自己的小屋,另外也可以做支线来让生产家具的 NPC 来到城镇里,但这个小屋系统似乎没有太大作用,纯粹就是为了好看而已。
全语音的支线任务
除了主线外,本次的支线任务也算是做得相当用心,不仅有全语音,每一个支线任务都有对应的剧情。 而大部分的 NPC 在你完成任务后,就会移居到玩家最主要的据点「斯琵诺镇」。
支线任务的完成度,也意味着主城能提供多少服务,即便 NPC 已经到了,后续的任务也能让他们追加更多可贩卖或交换的东西。
虽然其他城镇也会提供某些服务,但像是道具店、交易所这种会常常利用到的商店,还是要解锁一下比较方便。 而自定义载具颜色更是只能靠做完任务才会有。
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本作最具细节的机械载具
本作在系统上做得最为仔细的就是所有的机械载具,随着主线推进,能使用的机械载具有坦克、跳跃机器、车辆、机车、悬浮机、战斗机器几个大类。
中期开始还会有不同外观的机械,除了外型不同外,主要武器会和第一种不同,以跳跃机械为例,一开始拿到的跳跃机器的主武器是抛掷系的榴弹发射器,但第二种的主武器是火箭发射器。
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后期甚至有同时具备悬浮能力跟车轮的两用机械出现,不过这些分支机械都得靠做支线任务或是悬赏来取得。
每个载具都有自己的等级需要提升,等级提升后可以全面加强载具的能力,且都有自己的零件,包括两种武器、引擎、悬吊系统、EX 芯片、扩充零件等。
主武器各有不同,有坦克炮、榴弹炮、火箭炮、飞弹等等。 副武器则大多都是机枪类,但也有分点发、三连发或是全自动,一样可各自制作、升级,最高级的紫色零件还能再次改造来追加获得一些被动能力。
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扩充零件则有机会让载具再多一种武器,或是另一种固定射击模式,也有防御型的无人机模式等等。 外观上也具备了手绘风应有的细节,同时多数零件时也完全对应纸娃娃系统,涂装也可以自由改变。
不过因为载具有等级,每个零件也有最低等级限制,因此实际上还是受到一定程度的限制,想要提前溜去高等级区域拿好武器这招是行不通的。
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想要制作这些新的部件甚至是载具时,就得凑满素材才行。这款作品除了角色等级的成长要素基本上都基于素材,想要不卡素材,平时就真的得勤劳点,看到没见过的怪就多打打。
幸也不幸的是,战斗坦克虽然移动比较慢,但主炮兼具射程、威力与炮塔的 360 度转向,因此绝大部分的战斗,派出坦克就是最稳妥的载具,其他载具更多时候是在遗迹探索等特定地形时使用,车辆类则是有高速优势,赶路专用。
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附带一提,许多敌方机械也设计得非常好,游玩时很值得欣赏欣赏。
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类开放世界的模版之作
《SAND LAND》整体的设计和当今很多的开放世界游戏类似。 像是地图上有电波塔可以开附近的地图、支线任务、悬赏任务等地点标示在地图上,有些堡垒则是进入后就会自动切换到潜行模式,让你进去偷宝物等。
但为了服务剧情,《SAND LAND》把地图做得很大,却没能在地图上创造什么很有趣的玩法,很大的原因在于敌人的类型太少。 诚然骑着自己打造的各式载具在沙漠上奔驰时可以感受到驾驶的速度感,却也可能会觉得过于空旷。
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另外毕竟是漫改游戏,整体难度上被刻意设计得偏简单。 只要把坦克升级上去搭配高伤的零件,会打带跑和利用地形阻挡对方的攻击,几乎可以轻松应对八成以上的战斗。
加上本作乏善可陈的音乐,如果剧情推动不了玩家的游玩欲望,那可能撑不了太久。
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总结来说,这次的《SAND LAND》游戏的确把原作故事以很好的方式呈现了,在动漫游戏改编的领域,这方面绝对对得起读者粉丝。 游戏性虽然说不上极佳,但也算是及格之作。
原作的故事已经完结,这次的游戏也完整演出,也意味着未来可能好一阵子都不会再有此 IP 的作品,因此喜欢鸟山明的粉丝别错过这款作品了。
不过还是得说,官方之前的试玩版实在太劝退了,如果对此作有些好奇的话,建议跳过试玩版,先看看其他人游玩的正式版视频或直播再来决定会比较好。
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