体验服盘古调整,攻速越低攻击间隔加强越明显,不同攻速收益实测

大家好我是指尖,体验服7日进行了一轮更新,多名英雄调整,而这一次“攻击间隔”的词条大量出现,给夏侯惇、马超、墨子、盘古四个英雄都安排上了,至于这个攻击间隔是什么概念,我个人觉得就是攻速模型的升降级。
简单来说,像射手中,虞姬的攻速模型就比较慢,所以攻速拉满了也不如其他射手流畅,对比之下后羿这种攻速模型是最优秀的,哪怕攻速低的时候也不会觉得很“卡手”。
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这轮调整我比较关注的是墨子和盘古
墨子的调整在体验服试了下,攻速明显降低,是非常明显的那种,同样的16%攻速铭文,感觉没带攻速铭文一样,但是还好,尤其是辅助墨子,普攻本身就很少用,影响最大的其实是1a,因为攻速和强普速度挂钩,可能出伤会更慢了一点,关键时刻救人或许会出现纰漏。
而盘古,这次攻速间隔加强最多的英雄,在能量臂形态下,从1.2秒攻速间隔直接降到了1秒,这个数值比例是最大的,那么调整后有何影响呢?
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我用正式服和体验服的进行了实际测试,带的都是18%攻速铭文,且1级无装备下测试,上图可以看出结果。
常规的斧头形态下,攻速无影响,根据调整文案说明,能量臂形态下第二次普攻间隔开始降低,所以从斧头变为能量臂的第一次普攻间隔其实还是1.2,也就是说,上图中六次能量臂伤害,其中有五次享受到了这次加强。
从数值来看,正式服五次攻击需要6秒(不算攻速的情况下),体验服只需要5秒,不过我的这个测试带了18%攻速铭文,肉眼观察,体验服速度快了大概不到0.5次普攻吧。
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那么如果是满攻速的情况下差距大吗?为了让测试更直观,我将能量臂形态的攻速放慢到了0.4倍,但是你看在这种倍速下的普攻差距大吗?远不如18%攻速的差距大,所以我又测了一下0攻速时的变化。
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事实证明,攻速间隔的降低,尤其在低攻速情况下的作用是最为明显的,第二拳开始的加速,从第三拳就有了明显的变化。
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文案中描述的是“第二下攻击间隔减少”,但经过测试,应该是从第二下开始,攻击间隔降低,因为每一次普攻,正式服和体验服都在拉开差距。
这个调整能否让盘古重回大众视野?
加强终归是好事,但靠着能量臂的攻速加强,感觉还是稍微有点难的。
能量臂形态只能在打英雄的时候触发,因此清野发育的速度不会受到影响,那么盘古像以前那样蓝领打出野核的经济压制还是非常困难,且这需要预热才能触发的能量臂形态的确有点不太稳定,并不是每一次打架都是大招起手的。
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盘古现在最大的问题我觉得可能是斧头形态的攻击距离,拿着武器还是小短手,的确略显幽默了些。
不过加强了证明策划还没忘这个英雄,这次批量调整英雄的攻击间隔,或许也只是一次试点,就像“额外AD、额外生命值”加成一样,搞不好未来还有更多的英雄以这样的方式调整,对此你怎么看呢?