设计师引入手游的独特机制,为二级鞋增加升级选项

英雄联盟将在下周更新到14.10版本,这个版本包括了海量的平衡性改动,是一年一度的季中大更新。设计师在这个版本改得比较激进,希望为英雄联盟加入新的打法,自然也包括了一些新装备,比如灵风。这件装备不只是普通的新装备,而是开发团队正在测试一个全新的系统,这个系统的灵感来自于拳头游戏的另一款作品,大家非常熟悉的英雄联盟手游,典型的手游反哺端游例子。
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灵风是英雄联盟的老装备,十年前就开始玩的老玩家,都认识这件装备,一般是在游戏大后期换掉鞋子,因为灵风提供了移速、攻速和韧性加成。灵风在后续赛季移出游戏,只在一些限时娱乐模式中回归过,毕竟这件装备的定位非常奇怪,没有玩家会在前期出,只是后期金币溢出的替换选项。14.10版本回归的灵风,在效果方面和旧版的比较相似,但机制方面则是变成了后期专属装备。
玩家无法在游戏前中期购买灵风,仅当玩家的角色等级达到15级后,商店才会解锁这件装备的购买资格。灵风的价格是3100金币,提供40%攻击速度、65点移动速度和20%减速抗性。看到如此之多的移动速度,有些玩家可能心里狂喜,如果配合二级鞋岂不是化身跑酷达人。但灵风属于鞋子类装备,是英雄联盟端游的第一个三级鞋子大件,由狂战士胫甲和2000金币直接合成。
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鞋子一直是是英雄联盟的核心装备,除了机制上无法买鞋子的蛇女,其他玩家都会尽早出鞋子来获得更高移速,方便他们回城转线和拉扯输出。鉴于二级鞋的性价比很高,移动速度这个属性很难堆叠,很多英雄在六神装后也不会卖掉鞋子,职业选手也是如此。只有机动性比较强的射手英雄,才考虑将鞋子换掉,换成一件带移动速度加成的其他大件,来将多余的金币转化为战斗力。
这次设计师推出鞋子升级装备灵风,就是希望给予玩家一个额外选择,射手英雄是峡谷中打钱速度最快的职业,往往是最容易到达六神装和金币溢出的。现在他们无需卖掉鞋子,而是花费2000金币直接升级成灵风,获得更多的游戏属性,包括稀有的减速抗性。灵风的数值设计得比较保守,毕竟这是端游第一次推出三级鞋,自然无法做得太过强力,设计师需要时间来观察这种机制的影响。
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将鞋子升级为三级大件,其实是来自于英雄联盟手游的灵感,早在2020年首次推出时,英雄联盟手游的装备系统就有这个机制。因为英雄联盟手游不允许出售鞋子,六神装是必定带有鞋子的,所以设计师将所有主动效果的装备,都设计为三级鞋的特效,比如中娅沙漏、救赎、水银。这个原创机制受到玩家的广泛好评,手游陆续推出了更多三级鞋,不少玩家也呼吁端游设计师移植这个机制。
现在英雄联盟端游的开发团队回应了请求,尝试将三级鞋的机制引入端游,但由于端游允许多个主动效果的装备,所以设计师没有照搬手游的玩法,只是为了鞋子提供了简单的属性升级,不至于成为每个玩家必出的装备。但如果玩家在灵风上线后,对于这件新装备的反馈良好,那开发人员就会考虑为其他鞋子,添加额外的升级选项,从而增加端游玩家的装备选择,为游戏后期提供更多消耗金币的手段。