【英雄联盟手游】5.1b版本更新及平衡性调整公告

嗯,这个版本没有新英雄,但我们准备了一些其它内容。我们即将推出背水一战的新模式、新活动、新皮肤系列,以及两名英雄的重大调整!欢迎来到5.1b版本!
版本更新时间:5月16日9-12点
提醒:内容将在本次更新中陆续推出。
新内容
新功能
背水一战:挑战模式
背水一战的剧情模式,想必大家意犹未尽吧?现在开发团队CPU冒烟终于把“挑战模式”的先锋体验版本也成功上线了!以卡莉丝塔的身份继续你的冒险之旅,更多的天赋(据说有近战哦!)和选择,看看你在铁之团面前能够坚持几个回合吧?
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背水一战:挑战模式先锋体验版本将于北京时间5月16日10点开启体验。
英雄调整
佛耶戈
我们要大方承认,佛耶戈的使用难度确实有些高。不过同时,我们也希望让大家体会到破败王者玩法的深度和广度。因此,我们将对他的技能进行微调,提升他的移动能力,让施放技能的手感更加顺畅。
基础属性
成长生命值:120 >>> 128
君命已决(被动技能)
占据敌方英雄躯壳后,终极技能锁定时间:1.5秒 >>> 1秒
回复生命值:2% +2.5%每100额外攻击力+2%每100法术强度+5%每100%额外攻速 >>> 5%+4%每100额外攻击力+2%每100 法术强度+5%每100%额外攻速
破败王剑(1)
普攻额外伤害:3/4/5/6%目标当前生命值 >>> 4/5/6/7%目标当前生命值
2次打击伤害:20%攻击力+15%法术强度 >>> 30%攻击力+15%法术强度
主动施放伤害:25/35/45/55+70%攻击力 >>> 25/35/45/55+80%攻击力
千载幽咽(2)
最小眩晕时间:0.25秒 >>> 0.4秒
增加了黑雾之球的弹道宽度和速度,使它更容易命中敌人。
痛贯天灵(4)
施法距离:425 >>> 500
施法前摇:0.5秒 >>> 0.37秒
伤害范围半径:275 >>> 300
额外伤害:(12/16/20+5%额外攻击力)%目标已损失生命值 >>> (12/16/20+7.5%额外攻击力)%目标已损失生命值
阿木木
我们这位孤独的木乃伊发现,无论是在野区还是团战中,他都难以造成有效的伤害。希望以下改动可以让他的眼泪不再白流。
绝望光环(2):
基础伤害:15/20/25/30 >>> 20/25/30/35
百分比伤害:1/1.2/1.4/1.6% >>> 1.4/1.6/1.8/2%
奥瑞利安·索尔
考虑到索尔的攻击范围,要接近他一直都是非常困难的事。我们准备调整他技能的数值,确保他不会令对手难以招架。
星河冲荡(1):
施法距离:750~902(随等级成长) >>> 750~848(随等级成长)
开启技能后的移动速度:155 >>> 133
星芒凝汇(3):
施法距离:750~902(随等级成长) >>> 750~848(随等级成长)
布兰德
布兰德就如同一门玻璃大炮,在游戏后期几乎一击就碎。我们决定提升他的生存能力,确保他的烈焰能在峡谷中熊熊燃起。
基础属性:
成长生命值:95 >>> 104
烈焰之柱(2):
法力消耗:75/85/95/105 >>> 65/75/85/95
烈火燃烧(3):
法力消耗:75/80/85/90 >>> 65/70/75/80
盖伦
盖伦最近在对线期的表现不太理想。以下改动将确保他可以在对线期充分成长,为后期的团战贡献一己之力。
坚韧(被动技能):
生命回复:(1+等级*0.2)%已损失生命值 >>> (2+等级*0.2)%已损失生命值
勇气(2):
减伤持续时长:2/3/4/5s >>> 全等级4s
第1秒减伤:70% >>> 80%
审判(3):
伤害:12/16/20/24+30/35/40/45%攻击力 >>> 12/16/20/24+35/40/45/50%攻击力
格雷福斯
我们提高了格雷福斯从破败-无尽之刃中获得的收益,同时增加了他前期的伤害能力。
新命运(被动技能):
携带破败-无尽之刃,每发子弹伤害提高:40% >>> 50%
穷途末路(1):
一段伤害:45/65/85/105+80%额外攻击力 >>> 55/75/95/115+80%额外攻击力
嘉文四世
嘉文四世在对局的各个阶段都有不错的战斗能力,但他最近似乎有些脆。我们决定稍微调整他的防御属性,让他在激战中站稳脚跟。
基础属性:
基础生命回复:9 >>> 12
黄金圣盾(2):
护盾:80/120/160/200+4%最大生命值+周围敌方英雄数*1.6/1.9/2.2/2.5% 最大生命值 >>> 100/140/180/220+5%最大生命值+周围敌方英雄数*1.6/1.9/2.2/2.5% 最大生命值
减速效果:20/25/30/35% >>> 30/35/40/45%
德邦军旗(3):
主动施放攻击速度提升:20/25/30/35% >>> 25/30/35/40%
凯尔
为了帮助凯尔顺利渡过对局的前中期,同时保持她作为后期强力英雄的实力,我们决定提升她的部分基础属性。
基础属性:
基础护甲:30 >>> 34
成长护甲:3.5 >>> 4
星火符刃(3):
主动伤害:(8/9/10/11%+0.02%法术强度)已损失生命值 >>> (9/10/11/12%+0.02%法术强度)已损失生命值
凯隐
凯隐的伤害实在高得有点离谱。我们决定调整他的数值,以免他得意忘形。
利刃纵贯(2):
伤害:90/150/210/270+130%额外攻击力 >>> 90/150/210/270+110%额外攻击力
裂舍影(4):
伤害:200/300/400+175%额外攻击力 >>> 200/300/400+165%额外攻击力
我们准备进一步优化冥想。这样一来,即使引导被打断,玩家依旧可以获得伤害减免。这也可以为易提供更多在团战中展示精湛剑术的机会。
冥想(2):
[新增]引导的前0.5秒内的伤害减免效果,在打断引导之后仍然会持续。
无极剑道(3):
普通攻击附带真实伤害:35/45/55/65+30%额外攻击力 >>>40/45/50/55 + 25%额外攻击力
派克
派克的晕眩效果持续时间很长,往往让对手难以应付。为确保敌人能够公平地进行反制,我们准备对晕眩的持续时间进行调整。
魅影浪洄(3):
晕眩时间:(1.5+1.5%护甲穿透)秒 >>> (1.25+1%护甲穿透)秒
拉莫斯
我们准备提升拉莫斯的速度,让他以更快的速度在峡谷中穿梭,帮助线上同伴!
滚动龙龟(被动技能):
滚动冲刺期间移速:35+英雄等级*2 >>> 60+英雄等级*1
滚动冲刺(1):
移动速度提升:最多提升105%+等级*5% >>> 最多提升115%+等级*5%
斯维因
我们准备提升斯维因的基础属性和伤害,让他在对线和团战时都能发挥真正的实力。
基础属性:
基础魔抗:32 >>> 36
成长魔抗:1.5 >>> 2
解脱之触(1):
第一道邪恶之力伤害:50/80/110/140+38%法术强度 >>> 55/85/115/145+42%法术强度
每道额外额邪恶之力伤害:10/20/30/40+5%法术强度 >>> 10/20/30/40+7%法术强度
泰隆
最近,泰隆在野区可谓是称霸一方。我们准备对他进行一些调整,为他的对手提供还手的机会。
诺克萨斯式外交(1):
远距离伤害:95/120/145/170+100%额外攻击力 >>> 75/100/125/150+100%额外攻击力
击败目标回复:10~70 >>> 35~70
斩草除根(2):
一段伤害: 60/70/80/90+50%额外攻击力 >>> 50/60/70/80+45%额外攻击力
二段伤害:60/100/140/180+90%额外攻击力 >>> 50/90/130/170+90%额外攻击力
厄运小姐
厄运小姐的被动技能、一箭双雕和大步流星将进行全面调整!希望经过这些调整,她在追击敌人时的体验可以变得更加流畅。
厄运的眷顾(被动技能):
【移除】在攻击一个新目标时,会造成额外物理伤害。
【新增】在攻击敌方英雄或史诗野怪时,对其施加厄运的眷顾。当目标被叠满3层此效果时,自身对目标的伤害提升8%(随等级成长)。
一箭双雕(1):
【新增】弹跳后第二次命中的子弹,将对目标施加3层厄运的眷顾。
大步流星(2):
【移除】主动:触发厄运的眷顾,会使该技能的冷却时间缩短2秒。
【新增】主动:每攻击一次带有满层厄运的眷顾的目标,都将缩短该技能冷却时间1秒。
厄运小姐更新将于北京时间5月30日早上10点推出
锐雯
锐雯的终极技能也会进行全面调整,让大家打出期待已久的梦幻操作!(别忘了查看战斗回放啊!)
放逐之锋(4):
【新增】终极技能持续期间,每击败一次目标,即可重置一次疾风斩的释放次数,并使技能的持续时间延长3秒,最多延长到12秒。
锐雯更新将于北京时间5月30日早上10点推出
玩法调整
装备
巨型九头蛇
巨型九头蛇是坦克英雄的理想装备,但当前它提供的生命值有些太高了。因此,我们决定调整它的基础属性。
属性:
最大生命值:550 >>> 450
日炎圣盾
我们希望提升日炎圣盾对坦克英雄的吸引力。因此,我们决定提高它的性价比。
价格:
3000g >>> 2900g(合成路径不变)
献祭:
伤害范围:275 >>> 325
当献祭伤害到英雄和史诗野怪,会使其受到的伤害增加7%,持续5秒,最多叠加6次。 >>> 当献祭伤害到英雄和史诗野怪,会使其受到的伤害增加11%,持续5秒,最多叠加4次。
魔切
作为升级装备,魔切的实力似乎略逊于其它装备。我们准备加强它的被动,让它发挥全部实力。
敬畏:
增加相当于1.5%最大法力值的攻击力。 >>> 增加相当于2%最大法力值的攻击力。
芬布尔之冬
这件升级装备提供的力量有些不够,获得它需要花费的时间又比较长,显得有些不划算。我们准备加强它的被动,帮它一把。
敬畏:
增加相当于8%最大法力值的额外生命值。 >>> 增加相当于10%最大法力值的额外生命值。
玛莫提乌斯之噬
如果你使用的是射手或战士英雄,面对魔法伤害较高的敌人时恐怕会有些吃力。因此,我们准备对玛莫提乌斯之噬稍加调整,让射手和战士英雄更有效地应对魔法伤害。
噬魔:
护盾效果不再随着时间衰减。
新皮肤
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涂鸦小队 古拉加斯
将于北京时间5月24日早上11点推出
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涂鸦小队 布兰德
将于北京时间5月24日早上11点推出
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涂鸦小队 库奇
将于北京时间5月24日早上11点推出
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涂鸦小队 泽丽
将于北京时间5月24日早上11点推出
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涂鸦小队 斑斓艺术 布兰德
将于北京时间5月24日早上10点推出
其它内容
● 修复了界弓的描述错误。装备界弓时,从装备获得的护甲和法术穿透上限为40%。但从英雄技能获得的穿透效果依然可以突破此上限。
● 修复了午时斗篷的错误。现在,午时斗篷触发救主灵刃时,从符文、心之钢和英雄技能获得的额外生命值将以正确方式进行计算。
● 修复了死亡之舞的错误。现在,死亡之舞触发蔑视时,从符文、心之钢和英雄技能获得的额外生命值将以正确方式进行计算。
感谢各位召唤师的关注与支持,我们峡谷见!
英雄联盟手游运营团队
2024年5月15日
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