触乐夜话:工作与生活,我需要重新平衡

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图片
图/小罗
我在触乐实习两个星期了。说实话,工作并没有想象中那么轻松。由于还在上学,工作经验不足,我一度很苦恼,所以,两个星期以来,我有好几次改稿到深夜。这听起来好像很辛苦,但相反,我乐在其中。写代码和写文字是我为数不多能够进入“心流”状态的工作。
但正因如此,我已经两个星期没有打开游戏了。
上次游戏运行时间
此前,我很喜欢玩像《纪元1800》(Anno 1800)这种模拟经营、城市建造类游戏。在《纪元1800》中,我扮演一座城市的市长,不仅需要不断扩大城镇与小岛规模,还需要照顾不同阶层民众的需求。要满足民众需求,就要建造不同的工厂和基础设施,不同工厂又能容纳不同阶层的市民来工作,生产出的商品也会被市民购买消费。玩家大部分的收入就来自于商品生产与消费的过程中产生的税款,只有少部分来自于与友邦的贸易。
人口增长,需求增加,开设工厂,生产消费,收入增加,于是再次人口增长……这其实就是《纪元1800》中模拟经营部分的主要玩法循环。周围和我一起玩《纪元1800》的小伙伴都自嘲,这其实是一种“水多了加面,面多了加水”的“面包制作游戏”。但不可否认,这种精细管理带来的数值成长,能给人最强大的正反馈。看着我的城镇从负收入逐渐扩大到每秒收入几千块钱,那种成就感无与伦比。
过去,这样的游戏我可以从早玩到晚,中间不吃不喝,直到头昏眼花。每一次,我都能把自己的家园从只有十几人的无名小岛,建设成一座规模庞大、拥有无数坚船利炮的城市。每到这时,天往往已经黑了,我心中的喜悦与放松却无法消退。然而,当我开始工作,就不能再这样玩游戏了。
图片
《纪元1800》的城市建设
我能够从写作中获得“心流”状态,但当写作告一段落,劳累感也会随之而来。人是需要放松的。我试着重回《纪元1800》中的小岛,然而它花的时间太久了,我没有耐心和精力玩到游戏可以带来正反馈的阶段。
我也曾尝试过寻找一些体量较小的游戏,比如《帝国时代4》,但我的手速太慢,头脑不灵活,总是无法取胜,自然无法获得正反馈;还有更加简单的《植物大战僵尸》,但它的体量太小了,玩法简单,正反馈自然也就没有那么强烈。一来二去,“打开Steam库,却找不到合适的游戏玩”成了我最近两周的常态。
既然如此,换个角度又如何?如果自己不玩游戏,我会选择打开直播平台,3484直播间,看Scboy直播《星际争霸2》的比赛——黄旭东和孙一峰互相“吹毛”,引人发笑;选手们在赛场上建造基地,厉兵秣马,用巧妙的战术或强硬的实力碾碎敌人。虽然没有直接操控,但我依然能收获到快乐,以及足够多的正反馈。正因如此,最近我也成了3484直播间的常客。
图片
昨晚的3484直播间,播的是GSL比赛
午夜时分,Scboy的直播间依然“灯火通明”,但我需要休息了。躺在床上,闭上眼睛,第二天一早还要开始工作。