奎桑提再次迎来玩法重做,加强路人局削弱赛场表现

英雄联盟自从2009年发布至今,已经上线了超过160多个英雄,虽然设计师的初衷都是为了普通玩家设计,但部分英雄的技能组和战术价值,决定了他们在高分段或者职业赛场上,能够打出更好的表现。比如早些年的瑞兹沙皇,还有最近的泽丽奎桑提,其中奎桑提这个英雄自从加入召唤师峡谷以来,基本上每个版本都是赛场热门英雄,哪怕这个英雄的路人局胜率低于50%的情况下,选手依然十分青睐。
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在今年的春季赛和MSI比赛中,奎桑提依然是出场率最高的上单英雄,因为他对阵大部分英雄都能五五开,即使部分选手开发了上单薇恩和扎克进行针对,来压制奎桑提的对线发育,但奎桑提的团战能力摆在这里。奎桑提能够带走敌方英雄分割战场,出肉也有爆炸伤害和强力控制。因此,负责英雄联盟平衡调整的设计师Phreak,决定在不久后的版本中,对奎桑提再次进行玩法上的小型重做,让他的处境更加平衡。
不过夏季赛即将开战,设计师无意让这个英雄继续保持赛场统治力,所以他们提前在14.11版本中上线部分改动,让这个英雄的表现更加正常。奎桑提在14.11版本进行了一些改动,Q技能的法力值消耗从28-20点变成固定20点,W技能的减伤效果从40-65%降低到固定30%,全盛状态的减伤效果从50-75%变成固定60%,R技能的全能吸血从10-20%增加到15-25%,这些改动可以说是有加强有削弱。
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设计师这次改动的方向也比较明显,让奎桑提在路人局更强,毕竟路人局只有45%的胜率,并且让他在比赛中更弱,职业选手更看重奎桑提的减伤效果。有玩家询问设计师为什么要这样改动,Phreak在直播中作出了回应,他表示奎桑提目前在路人局45%的胜率,不一定意味着这个英雄是失败的,但他之前对于奎桑提的重做方向是错误的。Phreak之前的改动方向,是减少奎桑提在低分段和高分段之间的胜率差异。
当时的改动方案是削弱奎桑提在对线阶段的攻击性,比如降低基础法力值、基础生命值、提高Q技能消耗,以及使用技能数值随等级提升的机制来实现强度调整。但经过多个版本的观察后,Phreak承认自己的改动目标是错误的,试图缩小奎桑提在不同段位的胜率差异并不现实,有些英雄注定是高分段的表现会远超于低分段,比如豹女。这也是为什么奎桑提成为比赛中最好的坦克英雄,平衡他是一件困难的事情。
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Phreak上次的重做方向,确实让奎桑提在低分段和高分段的胜率差异变小,这个英雄目前在黄金段位是45.5%胜率,大师及以上段位是46.94%胜率。低分段和高分段的胜率差距只有1.5%左右,对于奎桑提这种操作型的英雄而言,这是一个比较小的胜率差异。而在最近的MSI赛场上,职业选手可以通过各种方式规避奎桑提的对线弱点,而职业赛场的对局平均时长是比低分段更长,所以有利于吃等级加成的奎桑提。
14.11版本则是在提高奎桑提基础强度的情况下,削弱他的成长性,让他的技能不管是什么等级,获得的收益也比较均衡。Phreak对于奎桑提还有更大的改动计划,但会在后续版本中才会推出,设计师还需要进行一些内部测试。总体来说,奎桑提的路人局胜率,在下个版本中应该会有所上升,毕竟对线强度是实打实的提升了。至少他能否继续登上职业赛场,就要看职业选手的开发程度,毕竟换线打法也削弱了。