穿甲流库奇统治排位赛,设计师限制双锯齿短匕出装

5月24日,英雄联盟北美测试服上线了最新改动,锯齿短匕的被动效果提供10点固定穿甲变成唯一效果,这意味着玩家同时出两个或者更多的锯齿短匕,只会享受一份的穿甲收益。玩家只有将设计师的这次改动,也是为了针对14.10版本泛滥的双锯齿短匕打法,尤其技能组重做的库奇,在这套玩法开发后胜率飙升,变成了一个前中期伤害极高的爆发英雄,轻轻松松1000多真伤。
图片
尤其设计师在14.10版本中,还推出了新符文“多面手”,这个符文会基于玩家购买装备的属性数量,来提供技能急速和适应之力收益,锯齿短匕的性价比就变得非常高。设计师在14.10版本中对很多装备进行改动,锯齿短匕的穿甲效果从唯一被动变成了装备属性,所以这个版本同时出多件锯齿短匕,是可以在早期叠加穿甲属性,从而提高英雄的爆发能力。
这不是设计师想看到的事情,他们在S14季中更新的目标之一,就是削弱英雄联盟装备小件的收益,然后提高合成大件的收益。现在锯齿短匕小件那么强还能叠加,很多玩家都舍弃了直接出大件的打法。不过在14.11版本上线后,玩家同时只能拥有1个锯齿短匕的穿甲效果,你必须将锯齿短匕升级成其他大件,再来购买锯齿短匕才能享受复数的穿甲收益。
图片
这个改动为部分战士刺客英雄带来了影响,他们需要在锯齿短匕出来后直接合成大件,而库奇则是影响最大的英雄。如果最近几天打排位赛看直播的玩家,应该感受到双锯齿短匕库奇的威力,主E技能的伤害太高了,看到敌人直接W技能冲上去,EAAQRR打一波就能秒了,两把锯齿短匕中期可以看情况升级,收集者、禁忌时机、夜刃都可以考虑。
库奇目前在钻石2以上的段位,已经是T2级别的强度,而他的胜率之所以没有达到很高,主要还是低玩家没有意识到这个套路,仍然还在选择传统的三相之力和无尽之刃的暴击流。不过,设计师无意让这个套路活到下个版本,所以库奇在14.11版本中,传统的暴击流的地位会有所上升。如果继续走穿甲流的路线,也只能在出完收集者后,再考虑出第二个锯齿短匕。
图片
此外,从外服高分段的数据来看,库奇不需要再出魔切了,因为他的技能法力值消耗大幅降低,现在没有那么耗蓝了。叠魔切会影响库奇的发育速度,他现在的定位是前中期爆发输出,E技能能够削减敌人的抗性,配合穿甲装备能打出接近真实伤害的数值。在对手的护甲还没有堆叠起来之前,库奇的秒人能力堪比刺客。设计师认为这不是一个健康的打法,所以选择削弱装备。