Inseye 计划面向 Meta Quest 2 和 Quest 3 发布一款眼动追踪插件——Lumi,定价为 160 美元,但具体的发布日期尚未公布。
目前市场上带有眼动追踪功能的头戴式显示器(如 Apple Vision Pro 和 PSVR2)主要依赖红外摄像头和红外 LED 照明灯来捕捉眼部图像,并借助先进的计算机视觉算法分析每帧图像,从而确定瞳孔的大小和位置。
然而,Inseye 的 Lumi 则采用了截然不同的方法。它同样配备了红外照明器,但并非依赖摄像头,而是采用六个简易且经济的光传感器阵列来测量从眼睛反射的红外光强度。由于眼睛的各个部分反射红外光的强度各异,Inseye 的神经网络能够基于光传感器报告的强度来精确判断瞳孔的位置。
Inseye 宣称,其技术相较于基于摄像头的眼动追踪系统,在耗电量上减少了五倍之多,并可实现高达 1000Hz 的刷新率,延迟时间低至一毫秒以内。相比之下,基于摄像头的眼动追踪方案通常只能达到 120Hz 的频率,处理时间也长达数十毫秒。
这种超高的刷新率和近乎实时的低延迟,为聚焦渲染技术带来了无限可能。通过缩小中央视区,应用可以在更高的中央分辨率下运行,进而提升整体性能。
但值得注意的是,Inseye 的眼动追踪方案在准确性上略逊一筹,其精度约为 2 度,而基于摄像头的系统则能达到不到 1 度的精确度。因此,Lumi 可能不太适合需要极高精度的应用场景,如某些包含极小元素的用户界面。此外,它也不支持报告瞳孔的扩张情况。
尽管如此,Lumi 的 160 美元定价已充分覆盖了 Inseye 的研发成本,而其中的光传感器和发射器的成本更是不到 10 美元。这款插件通过 USB-C 接口与 Quest 连接,并支持 USB-C 透传功能,使得用户在使用头显时能够同时为设备充电并连接音频设备。
值得注意的是,Lumi 并不会将 Quest 3 升级为 Quest Pro 2。为了充分利用眼动追踪功能,应用程序需要特别集成 Inseye 的 SDK。因此,Lumi 主要面向 PCVR 市场,而 PC 平台的开放性使得通过 OpenXR 集成此类配件变得轻而易举。
虽然 Lumi 的确切上市时间尚未确定,但 Inseye 为感兴趣的消费者提供了一个预付 1 美元“可退款押金”的选项,以便在设备发货时享受 100 美元的折扣。此外,该公司还计划推出适配 Lumi 的处方镜片,以解决该设备不支持与眼镜一同使用或兼容现有 Quest 处方镜片的问题。