G游戏快讯:米哈游新作计划登陆Switch

欢迎收看本期G游戏快讯
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>>>《生化危机》游戏系列或将重启
---恐怖元素是游戏成功的关键
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在与IGN进行的深度访谈中,《生化危机》系列的资深制作人川田将央坦诚地表示,这一历经风雨的经典游戏系列亟需重返其核心本质,甚至不排除进行全面重启的可能。川田强调:“恐怖元素——这一点被不少忠实玩家认为在近期作品中有所缺失——实则是《生化危机》系列成功的核心所在。正是这一要素构建起了游戏的独特魅力与吸引力。我们应当有能力回归起点,对系列进行重新启动,从而再次捕捉到那份最初的恐惧与紧张感。”
>>>宫崎英高曾坦言《艾尔登法环》DLC难度很大
---确实突破了极限
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早在这个月,知名游戏制作人宫崎英高在一次专访中,针对《艾尔登法环》新推出的扩展内容《黄金树之影》提及:“我们在挑战玩家忍耐极限方面,确实走得比以往更远。”这一高难度设定引发了玩家社群的热烈讨论,不少玩家反馈游戏难度过高。对此,宫崎英高在随后的另一场采访中补充说明:“如果我们的目标是让全球范围内的玩家都能享受到这款游戏,那么调整难度、使之更加亲民,确实是一个可行的选择。”这番话似乎为未来游戏难度的可能调整留下了开放的空间。
>>>米哈游新作计划登陆Switch
--- 努力上Xbox 和 Switch 平台
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在最近与IGN的访谈中,《绝区零》的游戏制作人李振宇宣布,该作品计划于7月4日正式在PC、PlayStation 5以及移动平台上与玩家见面。同时,他也透露团队正全力以赴,致力于将游戏移植到Xbox和Nintendo Switch平台上,以满足更广泛玩家群体的需求,尽管这两个平台的具体上线日期尚未确定。这一消息无疑让期待在更多平台上体验《绝区零》的玩家们倍感振奋。
>>>SE表示未来会更加谨慎地使用AI开发游戏
--- 公司内部拥有完整审查流程
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在最近举行的SE(Square Enix)股东大会上,公司CEO桐生隆史针对生成式人工智能技术在创意产业的应用发表了见解。面对股东关于SE如何应对AI技术利用及其潜在的知识产权侵犯风险的询问,桐生回应称:“我们认识到AI技术蕴含着巨大的发展潜力,但同时也伴随着不可忽视的风险。因此,公司已建立一套严格的审查流程,确保只有经过充分评估的AI工具才被引入并应用于内部工作之中。”
他还进一步透露,SE当前正积极探索将AI技术整合到非创意领域的工作流程中,以此来提升公司的整体运营效能。而对于AI在创意领域可能扮演的角色,桐生谨慎地指出,这是一个“高度敏感且复杂”的议题,公司会保持警觉,密切关注社会公众及行业对这一话题的反响与态度,确保在尊重创新与保护版权之间找到恰当的平衡点。
>>>《艾尔登法环》官方发布DLC游玩贴士
---请多多收集「幽影树碎片」和「灵灰」
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针对近期围绕《艾尔登法环》DLC《黄金树之影》难度讨论的热潮,FromSoftware官方特此发布了一份贴心提示,鼓励玩家充分利用游戏内的资源——「幽影树碎片」与「灵灰」,以优化游戏体验并应对挑战。幽影树碎片不仅能增强角色的攻击力,还能提升角色的防御减伤能力,而灵灰则是强化召唤物与玩家的灵马伙伴,增加它们的攻击力与减伤效果。玩家只需积累一定数量的这两种关键道具,并在赐福点兑换相应的庇护等级提升,即可显著减轻探索旅途的难度,使冒险之旅更为顺畅。此举旨在提醒玩家,通过巧妙利用游戏机制,即使是面对高难度内容,也能找到适合自己的克服之道。
>>>PS5或将解锁PS3经典游戏,原生兼容指日可待?
---老游戏在新主机兼容运行
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据业内著名消息灵通人士Shpeshal_Nick的最新透露,索尼正着手研究实现PS3游戏与PS5主机直接兼容的技术方案,意在拓展PS5的游戏库继承性。不过,他也提到,目前关于此项目的具体细节及未来是否会正式公布更多信息,尚处于未知状态。此消息无疑为期待在最新一代游戏机上重温PS3经典游戏的玩家们带来了一线希望。
好了,本期内容到此结束,如果您想要了解更多游戏资讯,敬请关注,由衷感谢,“砸门”下次再见,拜拜~~
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