50%的抽成太狠,直接下架,腾讯现在或比谁都后悔没做手机

文/王新喜
30%的苹果税(应用内任何虚拟商品的交易,都要将交易的30%分给苹果)一直面临很大争议,被认为抽成过高,但国产手机针对手机游戏收的税是50%。伴随着游戏收入越来越高,被分走的越来越多,腾讯开始反抗了。
6月19日,《地下城与勇士:起源》运营团队发布了一则公告称,因合约到期,自6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台应用商店。
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公告中的“部分安卓平台应用商店”,指的是包括OPPO、vivo、荣耀、联想、酷派、努比亚、魅族、华为等手机厂商官方应用商店,在游戏行业内被称之为“硬核联盟”,该联盟于2014年成立,以协定游戏公司与手机厂商游戏分成为主,比例为5:5。
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硬核联盟,拿下了国内60%+的应用分发渠道,同时控制了手机硬件,腾讯网易都不得不咬牙支付50%的分成比例。
但50%的渠道分成只是游戏上架应用商店,渠道方并不保证额外的曝光和流量倾斜。游戏厂商想更多用户下载,往往还要向应用商店支付额外的推广费用。
也就是说,50%的这个抽成比例直接分走了游戏厂商一半营收,但是还不包括其他的渠道运营支出,这意味着游戏厂商赚的钱,手机应用商店渠道分走的,是超过50%的。
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苹果30%的抽成在全球遭遇了众多争议与诉讼,但苹果税、谷歌税(30%,可以通过其他支付渠道避开)在国产手机税面前,是小巫见大巫了。国内2023年游戏市场销售收入高达3029亿,绝大多数是手游,这意味着去年硬核联盟的抽成或已达800亿~900亿。
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与苹果税不同的是,硬核联盟只针对游戏,而腾讯差不多占了国内游戏市场的一半,排第二的是网易游戏,两者占比超86%。这个硬核联盟,几乎就针对腾讯与网易了。
人人都在抱怨“天下苦‘苹果税’和‘安卓税’久矣”,但腾讯网易则是苦国产手机税久矣。
DNF手游首周狂揽1.4亿美元(约合人民币10亿元),一跃成为近期腾讯最赚钱的手游产品。Sensor Tower的数据显示,在5月最后的11天,DNF手游在国内iOS市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,使得5月腾讯游戏在移动端的收入实现了12%的增长。
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而硬核联盟占据超国内60%的渠道,意味着首周这款游戏就要被硬核联盟分走3亿元收入。
游戏厂商往往是得不到同情的一方,尤其是腾讯这种游戏巨头。但说实话,这个分成比例确实是太高了,这还是在有苹果30%的抽成制衡的前提下。
因此,不仅腾讯向高分成开炮,网易也不甘心就这样被硬核联盟分走50%的收入,2020年,米哈游的《原神》和莉莉丝的《万国觉醒》在上线之初就放弃了传统安卓渠道,并取得不错的商业成绩。此前网易CEO丁磊在财报电话会上炮轰“中国安卓分成市场是最贵的,高达50%,没道理嘛。”
没亲自下场做手机,恐成腾讯憾事
今天的局面,是在腾讯意料之外的,如果腾讯知道有今天,是否会重新考虑亲自下场做手机?
在2012年前后,国内手机产业链已经成熟,雷军之外,乐视、360等互联网公司都下场做了手机。
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而腾讯手握QQ与微信两大社交利器,拥有大量的游戏现金流,后来又有王者荣耀这样现象级爆款游戏,做手机优势很大,能为自己的软件帝国构筑一道强大的硬件护城河。
因此,很长时间以来,很多人都建议腾讯做手机,认为腾讯应该做手机。而马化腾后来也对外回应了为什么不做手机,他表示小米做手机很成功,而做手机不是腾讯的专长,腾讯更专注于手机里面的服务,怎么利用硬件设备发挥它的独特体验。
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但是马化腾或没有想到,硬件才是第一入口,掌控软件分发大权,可以对软件生态造成掣肘。
正是因为没有做手机,腾讯手里的排名第一的应用商店——应用宝这张牌也失去了。
在早年的Android手机上,用户主要是通过应用宝、豌豆荚、91助手、安卓市场等三方应用商店下载软件,在2013年,百度以19亿美元收购网龙控股子公司91无线,成为当时中国互联网一笔最大的收购案。但百度没有做起来,腾讯应用宝在2015年成为国内第一大应用商店。应用商店第一渠道这个位置,对腾讯来说是很重要的。
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因为这确保了腾讯不必受到其他应用商店渠道的掣肘与抽成,腾讯拥有大量的APP,又是第一游戏巨头与第一社交巨头,保住自己的应用商店第一的渠道地位,相当于能确保自己的利润不被大规模分走。
但是随着国内头部手机厂商格局固定下来,手机厂商自己做应用商店,控制用户应用下载渠道,第三方应用商店包括应用宝、360手机助手等第三方应用商店在硬件层面失去了生存的土壤,基本等于被屏蔽。入口地位轻易就易主了,毕竟硬件才是第一入口,手机厂商的应用商店掌控了APP下载与游戏运营的主导权。
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在2016年之前,软件厂商比硬件厂商更有话语权,彼时腾讯手里的牌都适合做手机:王者荣耀、微信、QQ还有应用宝这个大杀器。这些软件都是用户离不开的,当时很多人畅想,若腾讯以买手机送各种会员+价格战的模式,将在中国手机市场占据一席之地。
如果腾讯能在中国手机市场占据一席之地,那么其他厂商恐怕也不敢收50%的分成,腾讯的财报显示,2023年,本土游戏收入1267亿元。60%的渠道占比与50%的分成,意味着腾讯一年恐怕要被硬核联盟分走380亿。
这换谁不肉疼?这些每年被分走的巨额收入,即便从中拿一半出来也是每年190亿,用来投入做手机,成功的概率将会是非常大的。无论是打价格战,还是投入硬件研发,建工厂,做供应链,都够用了。腾讯彼时无论是资金实力与手里的资源至少要比小米强的多。更是一般手机厂商所不能比。
如果腾讯愿意重成本投入,亲自下场造手机,掌控硬件入口与手机商店入口,一旦成功了,腾讯就有了与其他手机厂商叫板的资本,或许就能把抽成比例至少打下20%,利润营收将大幅提升一个台阶。
在过去10多年,腾讯的软件一直是刚需,拥有强大的话语权,放在7~8年前,如果腾讯的软件在硬核联盟的应用商店无法下载,而腾讯自己的手机可以下载,那么这很可能导致其他手机硬件的销量受到影响。
因此,腾讯如果一开始拥有更高的战略眼光,做手机是有成功的可能性的,送会员送各种软件特权等,腾讯拥有大量的手段来做高自己的手机硬件销量,只可惜,腾讯现在后悔也来不及了,手机市场已经定型,现在不是砸钱就能成功的了,从如今的局面来看,没亲自下场做手机,或是腾讯的一大战略失误,也是腾讯一大憾事。想着每年300到400亿利润被硬核联盟分走,腾讯或许现在比谁都后悔没做手机。
作者:王新喜 TMT资深评论人 本文未经许可谢绝转载