Meta放弃自研MR捕捉工具MRC,以正式支持LIV

Meta 已决定弃用其原有的 Quest MR 捕获工具,转而全力支持 LIV 平台。
在当前的科技领域中,“混合现实”一词通常涵盖了两大方面:一是通过 VST 透视技术,在头显应用中融合物理世界与虚拟图像;二是将真实人物或数字化身融入 VR 游戏,以呈现更为逼真的第一人称视角体验,这在第三方媒体传播中尤为关键。
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自 2016 年以来,LIV 便致力于协助开发者、YouTube 用户和流媒体创作者打造此类 MR 展示。与此同时,Meta 也于 2019 年推出自家的 Rift、Quest MR 捕获工具。尽管拥有自己的第一方工具 Mixed Reality Capture(MRC),但 Meta 日前宣布正式与 LIV 合作,并建议大家选择 LIV。
根据 Meta 的说法,开发者似乎并不喜欢使用他们第一方的工具 MRC:“我们已经听到了你们比我们目前所能提供的更为有效的解决方案的反馈。这就是为什么通过这次合作,我们将放弃现有的 MRC 经验,并转而支持 http://LIV.tv 的工具和 SDK。”
双方的此次合作,首要目标是利用 PC 和外部摄像头,为 Quest MR 游戏捕捉高质量的第三人称视角。尽管 LIV 已支持此类 VR 游戏镜头的捕获,但 Meta 的资助将进一步强化其对 Quest MR 游戏的支持。
这笔资金还将助力应用程序的手部追踪、场景理解、空间锚和动态遮挡等功能的开发,确保使用这些功能的应用也能捕获到优质的 PC 端镜头。
LIV SDK 2.0 已经囊括了上述新支持,目前其测试版已适用于 Unity,并计划在今年晚些时候扩展至虚幻引擎。据该公司透露,已有“众多”新的 Quest 应用程序计划增加对 LIV 的支持,如《Gorilla Tag》和《Racket Club》。
使用 LIV 的最大品牌之一是营收超过 1 亿美元的《Gorilla Tag》。开发团队 Another Axiom 评价道:“我们一直在寻找新的方法来支持我们的玩家和创作者与家人和朋友分享出色的体验。LIV 和 Meta 之间的合作伙伴关系提供了一流的内容捕获和虚拟 camera 技术。我们非常期待社区将如何使用相关的新工具。”
LIV 还计划在未来几周内发布 Quest Creator Kit,这是一个专为 Quest 打造的 SDK,允许创作者无需 PC 即可在 Quest 上独立捕获镜头。
LIV 强调,与 Meta 的合作伙伴关系不会削弱其现有的 PCVR 产品,LIV PC 应用程序仍将通过 Steam 进行分发。此外,双方的合作并非排他性协议,这意味着当市场环境适宜时,LIV 有望支持其他 MR 头显。
LIV 坚守其承诺,即永远不向开发者或创作者收取使用其捕获工具和 SDK 的费用。该公司表示,除了 Meta 的资金支持外,其运营还依赖于 HTC Vive 和 Palmer Luckey 等投资者的资助。