策略烧脑不烧钱,这款新游要把SLG价格打下来

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划重点

01腾讯北极光工作室群研发的《世界启元》开启终测,定位为降肝减氪的SLG新品。

02《世界启元》五连抽价格为388金币,折合38.8元,为SLG品类全网最低价。

03除此之外,游戏内福利丰厚,0氪玩家在首个赛季内最少可以获得近34张五星卡。

04《世界启元》在降低玩家体验负担方面做了很多人性化的设计,如决策减负、操作减负和发育减负。

05未来,《世界启元》将继续探索更多大世界沙盘的战场玩法,开创SLG的“启元like”新时代。

由腾讯混元大模型提供技术支持

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SLG的高冷范即将成为“过去式”。
暑期档来临在即,随着新产品的陆续上线,整个市场也开始热闹了起来。但与往年不同的是,沉寂多年的SLG赛道,却迎来了一些新挑战者。
这不,就在6月28日,由腾讯北极光工作室群研发、儒意景秀发行的《世界启元》开启了终测——品鉴测试。针对这款产品,竞核在《七天爆肝北极光SLG新品后,我们想认真“吐槽”下》一文中,简单解析了其亮点与可能存在的不足,以及其“降肝减氪”所带来的体验提升。
我们都知道,“降肝减氪”已经成为SLG的大趋势,但令笔者没有想到的是,在上一测中《世界启元》对当前的“减氪”力度似乎并不满意,这次在福利加码的情况下,干脆将五连的价格从900金币干到了388金币,直接干成了SLG品类全网最低价。
要知道,《世界启元》一开始走的是品质+玩法创新的方向,但当这样一款产品决定走性价比的方向,后续类似赛季制+地缘策略的SLG新品,恐怕在玩法与商业化上也要掂量几分了。
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在“氪”上干到品类最低
废话不多说,让我们直接来看《世界启元》的商业化内容上的改动。
最直接的是,游戏五连抽的价格为388金币(折合38.8元),出橙卡的概率为6.66%,一般情况下十三、十四抽便能够出货。若是对比上线较早的SLG,它们的五连价格普遍在95元左右,而且大多保底都是30或40抽。对比最近上线的SLG,最便宜的五连价格39元,也还是要比《世界启元》贵上一些。
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即使不算内测时公测返利,不算月卡、首充双倍这种高额福利,《世界启元》获取一张五星卡的价格都已经打到110元左右。而SLG老产品获得一张五星卡的价格普遍在500-800元。若是结合《世界启元》不锁卡的设定,用某些SLG老产品获得一张五星卡的成本,都可以在《世界启元》中组出一套T0国家队阵容了。在此类赛季制地缘战略SLG中,拥有一套国家队阵容至少能保证几个赛季的稳定体验,尤其是在一赛季的前中期,更是可以大杀四方。
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这般看来,《世界启元》对于中小R玩家的友好程度,可谓达到了SLG品类之最。但万万令笔者没想到的是,对于不差钱的大R玩家,《世界启元》也明显比同类游戏更加友好。
归其原因,则主要在队伍的养成成本上。首先《世界启元》只有武将可以“升红”,并没有战法“升红”的设计。其次,武将在“升红”中也不存在消耗金卡数量递进增长的情况,《世界启元》只需要30张英雄卡左右即可做到1支队伍满红满配。若是对比同类游戏满红满配的90张英雄卡,《世界启元》满红满配成本明显要低了太多。
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在同品类下,《世界启元》在品抽卡价格上毋庸置疑的做到了“全网最低”。但这是否意味着游戏放弃了不愿意付费的“零氪”玩家?
游戏内的福利,会将直接影响到零氪玩家的体验。如果我们来看《世界启元》本次测试的福利力度,甚至同样可以称为同品类之最。
首先在金币以及抽卡的赠送上,首个赛季内活动、任务等人均可领的奖励,总计1.6万金币(折合206抽),开服前五天更是可以领100抽,若是算上章节主线5抽,开拓者奖励30抽,首个赛季总共可以免费领取341抽。
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在五星英雄卡的赠送上,《世界启元》也丝毫不含糊。游戏会在主线第一章送“周亚夫”以及5张5星材料卡,开启招募引导后赠送5抽必得“埃利诺”;签到奖励会赠送“蓝牙王”、“库图佐夫”、“汉尼拔”、“孙武”4张五星武将卡;“探索之路”中更是可以获得超强前排“大卫王”。
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林林总总的计算下来,0氪玩家在首个赛季内最少也可以获取近34张五星卡。要知道,首赛季34张五星卡在同类游戏中已经是超过首充一套的水平了。
正当笔者疑惑是否因为内测的缘故,投放的奖励才如此丰厚。但项目组告知竞核,公测时的福利只会比本次测试更加丰厚,还有一些赠送五星英雄卡的活动将在公测上线。
围绕大、中、小R的降氪,以及围绕所有玩家的福利加码,不难看出《世界启元》“以价换量”的核心逻辑,尤其是像笔者这样的对SLG感兴趣,但对价格望而却步的玩家,《世界启元》确实是精准命中了需求。哪怕是少氪微氪,也能够获得非常不错的游戏体验。
这也是《世界启元》的核心优势所在,跟《世界启元》品质相似的产品,没有《世界启元》价格有吸引力,跟《世界启元》近似价格的SLG产品,在游戏体验上又没它好玩。
那么,为什么笔者会说《世界启元》好玩?
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好玩才是硬道理,减负更是锦上添花
在SLG品类中,追求玩法上的创新早已是主旋律,尤其是赛季制SLG更是需要进行玩法创新的支撑,毕竟赛季制SLG的重玩价值主要依靠于赛季玩法的设计,不同赛季下能否做出具有差异且有趣的赛季玩法,将会直接影响游戏的留存。
《世界启元》自然不例外,除了将《文明》系列经典的“跨时代”玩法以及“科技树”的特色玩法融入到赛季制+地缘策略的SLG之外,还在其中加入了空军兵种,让策略由平面变为立体,进一步丰富了策略的多样性。
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首先笔者认为,“跨时代玩法”所赋予的玩法趣味性,一方面在于更显性的将开荒优势凸显出来。在此类游戏中,玩家前期的开荒优势主要是转化为了产量优势,而同类游戏中,玩家的产量优势通常在前期会转化为城建、科技优势,进而作用于部队的战斗实力以及野战易用性,中后期则会转化为更快的征兵速度,提升玩家持续作战的能力。
对比同类游戏而言,《世界启元》则是多了一个优势维度——兵种优势,而兵种优势所带来的不仅仅是性能上的提升,更同时还有规则上的优势。
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举个简单的例子,你在开荒时期稳扎稳打步步为营,获取一定的资源优势。当大家还在中世纪打架时,你率先在战场上开起了飞机,面对手足无措的敌方玩家时,你便从规则上掌握了优势。
并且相对于同类游戏,《世界启元》“跨时代玩法”也让城建与科技相对于同类产品更长线。这也更加看重玩家在长线资源运营上的决策。
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到了这里,我们也能够感受到“跨时代玩法”的另一层趣味所在,在新时代下的新科技与新兵种所带来的新奇感之外,赋予了玩家更强烈的目标感与驱动力。其次,得益于“跨时代玩法”的长线资源运营,对比同类游戏《世界启元》在科技部分的内容上会有着更大的操作空间。
同类SLG游戏基本上所有的科技内容都是刚需,并没有给玩家太多的选择。在这部分上,得益于科技上丰富的分支项,以及并不唯一的攀科技路线设计,《世界启元》让玩家在科技选择上有了更多可考量空间。例如,在科技树中存在大量的分支中,玩家可以选择其中一条节省资源,进而解锁新时代后可以更快的攀升后面的科技;也可以花费更多的资源全部点满,以获取特定时代的全部红利。
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但要说笔者认为最有趣的部分,还得是打破了传统SLG平面战斗的策略上限的海陆空立体战争。简单点说,就是从平面兵棋推演,进化为海陆空联合作战体系,在两军博弈时的解法更为多样。
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除了在玩法创新外,《世界启元》在很多品质细节上也是值得考究的地方。游戏内音乐是由格莱美奖得主、文明端游作曲家Christopher Tin先生创作,游戏内联动的都是明星军武,例如:歼20,并且歼20相关的全套内容都是免费的,包括:兵种单位、主城皮肤等。这些高品质设计细节,以及高品质的内容联动,不仅能够提升你的游戏趣味性,还能够提升你整体的游戏体验,让玩一场策略游戏似乎在导演一场战争大片。
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或许会有小伙伴疑惑,《世界启元》在战斗策略性上做了如此多的“加法”,是否会让这款游戏变得很肝?
但在笔者亲身测试体验中,非但没有觉得肝,反而体验十分丝滑。其原因是《世界启元》在降低玩家体验负担方便做了很多人性化的设计,他们喊出“好玩的策略并不累”的降肝减负主张。
首先是决策上的减负。英雄上阵并不存在卡费的设计,在赛季开始,便可以完整的上阵最强的阵容。若是不知道当前自己的最强阵容是什么,也无需在网上搜索大量的阵容搭配指南,AI会根据玩家当前Box自动推荐最强阵容。此外,可视化战报、技能遗忘返还100%经验、自由行军无体力消耗等设定,让玩家上手更加轻松。
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其次是操作上的减负,10格范围内自动铺路。无论是开荒打地,还是前线飞地,亦或是铺路,体验十分丝滑。而自动攻城更是可以解放玩家的时间,再也不用大早上起来先打开游戏攻城。智能扩张更是可以帮助玩家选取地块、自动铺路、自动打地,哪怕是笔者在疯狂肝稿的时候,游戏内的生产值还在自动飞涨。
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最后则是发育上的减负。英雄可使用特训经验直升40级,配合瞬时演练功能(无需部队往返,直接对地块进行扫荡),新队伍练级了两天就能上战场。拆解英雄可以直接获得完整的技能,不需要先消耗四星卡对技能进行研究,然后才能使用技能。此外,《世界启元》还有地块改良提升低级地块的产量,科技研究空闲时间补偿为科技值,落后时自动加快科研与城建的追赶机制,这些非常多人性化设计,有效解决了玩家在发育上的各种痛点。
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也正是得益于这些减负设计,才能够让玩家更聚焦于《世界启元》有趣的玩法上。或者从另一个角度来看,也正因为《世界启元》足够有趣,才不用琐屑的设计消耗玩家的时间、精力,让玩家更加聚焦于策略的核心体验。
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启元like,SLG进入新时代
当然,也并不能说《世界启元》已经尽善尽美。这次品鉴测试的目的一方面是想让玩家了解与体验这款将“降肝减氪”践行到底后的《世界启元》。另一方面也在于抛砖引玉,进一步征集玩家的意见与想法。毕竟在赛季制SLG游戏中,能否持续产出差异化的赛季制玩法,将直接影响到后续玩家的游戏体验,进而影响到游戏的长线表现。
上述情况能够跑通的前提,一方面是需要项目组足够“听劝”,《世界启元》在每一测中,项目组都有在积极的跟踪玩家反馈,像是降肝、减氪、丰富空战玩法等,也都是汲取玩家的意见进行优化与完善的。另一方面,则是需要官方的执行足够强,从野蛮测试开始,项目组也持续的将这些有用的建议快速落地验证,进而一遍又一遍的提升产品的体验。
当然,最关键的还是需要项目组有做长线的意图。这部分既包括赛季玩法的探索,也包括玩家生态的搭建。
关于赛季玩法,官方很早便基于文明IP的基础上探索更加有趣的赛季玩法,例如海战、黄金时代、总督、气候变化等,而这些玩法也都将在后续赛季中陆续上线。在玩家生态搭建上,《世界启元》在首赛季投入千万备战经费,不仅有“超超大魔王”、“—叮当猫—”等知名垂类游戏Up主助阵,同时还有“惊世流云”、“星野寒霜”等明星同盟入驻。
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但笔者认为,《世界启元》的真正的潜力远不止于此,更多的是在于其打破当前SLG桎梏的无限可能性。
首先,文明IP作为4X策略的开创者,在30多年所积淀下的内容,也让笔者很难不期待《世界启元》未来赛季玩法的表现。
其次,则是文明题材的无限的包容性,打破了SLG被三国题材垄断的局面,这种包容性甚至能够容纳地球上人类诞生以来的所有题材,从远古时代到电气时代,甚至到未来时代。这也是《世界启元》之前提出one slg概念所表达的愿景,意味着具有无限可能性的“启元”。
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同时,得益于题材的无限包容性,玩法也同样有着无限的想象空间,在传统SLG之外挖掘出更多大世界沙盘的战场玩法。例如,目前《世界启元》主要在宣传的海陆空立体战场,未来赛季也将会推出海战、总督、黄金时代等全新的玩法内容。
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而游戏上“降肝减氪”所起到的拓盘用户效果,在腾讯自身的用户规模优势下,将会进一步被放大,也能够为“高冷”的SLG品类注入更多的新鲜血液。
如此看来,单纯的以赛季制地缘战略游戏来讲,的确很难完整地覆盖《世界启元》的玩法体验。《世界启元》从来不是谁的like,或者说,《世界启元》正在开创SLG的“启元like”新时代更为贴切。
无论是在减氪上的决心,还是在兼顾玩法趣味的同时降低玩家负担,我们看到了《世界启元》为了创造更好的策略体验所做的出的努力,也让我们看到了“启元like”的无限潜力。作为腾讯今年SLG先锋军的重要产品,《世界启元》或许能够为整个SLG市场带来变化。