Tim Sweeney:目前《堡垒之夜》没有支持VR的计划

长久以来,《堡垒之夜》可能会支持 VR 的传闻不绝于耳。然而,近日 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 明确表示,公司当前并无将这款风靡全球的战术竞技游戏引入 VR 领域的计划,其核心考量在于克服运动机制所引发的 VR 晕动症挑战。
Sweeney 详细阐述道:“目前我们并无此打算。要让《堡垒之夜》在 VR 平台大放异彩,我们必须确保所有平台的玩家在享受游戏时,其移动机制不会引发 VR 特有的晕眩感,这需要玩家们在特定的游戏环境中投入大量时间进行适应,而当前的技术进展尚未达到这一理想状态。尽管在改善热门移动机制方面已取得显著进步,但尚未触及引发广泛接受的临界点。”
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这并非 Epic 首次就 VR 支持《堡垒之夜》的议题进行澄清。早在 2022 年,Sweeney 便指出,《堡垒之夜》因其高强度的动态体验特性,在 VR 环境中并不适宜,并担心引入 VR 模式会割裂玩家社群,同时提及了《Robo Recall》与《Unreal Tournament》等案例作为参考。
然而,有趣的是, 专注于通过 UEVR Mod 增强 Unreal 引擎游戏 VR 体验的 Flat2VR 团队,在 X 平台上提出了不同见解。
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他们观察到《Gorilla Tag》与《Roblox VR》等作品的成功,认为即便这些游戏在解决 VR 晕动症方面贡献有限,其受欢迎程度却表明市场潜力巨大。因此,他们建议 Sweeney 重新评估 VR 晕动症作为《堡垒之夜》VR 化障碍的观点,认为或许时机已至,值得再次审视这一决策。
尽管《堡垒之夜》的官方 VR 版本尚未到来,但 Epic Unreal 引擎在 VR 场景优化方面已取得显著成就。Praydog 团队开发的 Universal Unreal Engine VR Mod(UEVR)便是一个例证,它让 PCVR 用户能够享受到接近引擎级别的 VR 支持,包括头显位置追踪功能,广泛兼容基于 Unreal Engine 4.8 及以上版本制作的游戏。
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对于渴望在 VR 世界中体验战术竞技乐趣的玩家而言,市场上已不乏佳作。《Population: One》便是一个与《堡垒之夜》风格相近的 VR 游戏,其“Phoenix Royale”更新更是带来了新地图与动态玩法。
此外,《Rec Room》的“Rec Royale”以及《Contractors Showdown》等游戏,也提供了丰富多样的 VR 战术竞技体验,后者更是拥有 VR 领域内规模最大的 60 人对战地图。
综上所述,虽然《堡垒之夜》的 VR 之旅尚待时日,但随着技术的持续进步与市场的不断成熟,未来我们仍有望见证这一经典游戏在 VR 领域的辉煌绽放。