《绝区零》测评:躲在米哈游舒适圈的换皮版《原神》

全球预约人数超过4000万,预下载当日登顶多国应用市场榜首,今日公测开服后UID(玩家账号)一秒新增50万……刚刚开始公测的米哈游新作《绝区零》,刚上线就拿下了这么多的成绩,在社交平台上的讨论同样热烈,堪称一款“现象级”游戏。
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作为一名深度二游用户,我也是老米家的超级VVIP了,这几年在《原神》和《崩铁》中氪了不少,不过,这两款游戏对我来说早已进入长草期,每次版本更新之后玩不到两天,就再没兴趣。抢了好久《绝区零》内测资格都没能拿到账号的我,也在今天8点半就提前杀入公测服,第一时间体验了这款期待已久的游戏。
从这一天的短暂体验来看,我一边感叹制作团队出色的开发功底,同时也觉得这款游戏和其他米哈游旗下游戏有太多相似之处,特别是对我这样的老玩家,它的吸引力在公测的热度之后,可能就会慢慢磨灭。
爬格子、过剧情、养角色……
《绝区零》的故事是发生在新艾莉都这个科技末世中,在熟悉的兄妹双子二选一之后,主角就出生在了“六分街”这个场景中,随后就是接取各种委托任务赚取奖励。相较于《原神》,《绝区零》的好处就是部分不太重要的剧情终于是可以跳过了,暂时还没遇到需要罚站半小时以上看剧情的场景。
坦白说。《绝区零》还是给了我一些小小的米哈游震撼,画面效果一如既往的出色,毕竟米哈游的制作团队在国内二游市场,几乎就没有对手,像是Loading画面都很用心地制作了老式电视场景,这一点还是很难得的。整个游戏画风和《原神》的日漫风格还是有点区别,更偏向美系硬派动画,在观感上还算比较新颖。
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在体验了一段时间后,我觉得它最有意思的地方就是采用了Roguelike(肉鸽)的游戏模式,用“爬格子”来完成游戏中的委托事件。这些格子可能会触发战斗、宝物、事件等,也有推箱子等解密玩法,还挺新颖的,也就是就是把长故事切成了一个个的小剧情,连起来组成了完整的世界线,当然,这也有省成本的嫌疑,只需要制作一个六分街的场景就够了。
所以,《绝区零》是一款将战斗、委托等内容集中在一个小空间内的一站式游戏,如果你更喜欢看风景,或者在大世界探索宝箱、解密,那么它可能并不适合你。
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其他游戏内容,就是大家很熟悉的米哈游原味了,比如原神的武器,在《绝区零》中叫做音擎,同样可以升级、精炼。另外,虽然没了单手剑、法器等分类,但也用音擎效果卡死了角色类型,非匹配角色不能触发相关属性,也就等于带上白板武器了。
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至于角色养成、装备收集、游戏资源等,全都能在《原神》《星铁》中找到类似的玩法,《绝区零》只是换了个名字而已,老玩家很容易上手,但也几乎没有新鲜感,想着在圣遗物本里“坐牢”的日子,继续玩下去的动力也就少了几分。
爽快打斗与重复劳动
和这些相比,我觉得《绝区零》的亮点还是在战斗系统,《原神》的核心是元素反应,对操作要求并不高,但《绝区零》更强调战斗,进入战斗事件后,虽然同样是通过普攻/战绩打输出,但它的战斗机制主要是体现在角色的连携技上面。
激发连携技需要把敌人打进失衡状态(血条下的失衡值满),发动后可触发一个倒计时,尽快完成QTE操作选择一名后台角色,让他出场打出连招,这套操作,玩过《崩坏3》的玩家肯定很熟悉了,没啥难度,很容易上手。
另外,角色连击可积累喧响值,达到3000就可以释放大招,而这个喧响值是由全队共享,一般都是切到主C打输出。
当然也有一些高端操作,比如敌人亮起黄光立刻按下切人,就会打出振刀动作,好好好,又是《永劫无间》是吧。另外还可以打出回避支援,也就是闪避敌人攻击,然后敌人大幅减慢敌人速度,这不就是《崩坏3》的“琪亚娜时间”吗?
看起来很复杂是吧,其实就算不会玩,在前期基本上就是哪里亮了点哪里,当做一个QTE游戏来玩完全没有问题,加上邦布助战,就是《绝区零》的战斗机制了。
从今天的试玩来看,《绝区零》的战斗交互还是挺有打击感的,这其中有很大一部分原因是来自于角色的技能效果足够酷炫,换个说法就是光污染严重,再加上战斗中时不时出现猛烈的画面抖动特效,从内测的玩家反馈来看,大家都对这个设定不太满意,长时间打下来,甚至会有点头晕……
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还有就是,虽然这是一款动作游戏,但是打斗的过程还是比较无聊,养成角色除了数值的提升,对于战斗的体验不会有丝毫变化,同样的阵容,几乎都是完全一样的流程化操作,无非就是角色提升之后缩短输出循环轴,减少游戏时长罢了。
对了,游戏后期更是如此,重复的副本材料获取肯定会大幅消磨玩家的热情,内测阶段呼声一直很高的“一键扫荡”功能仍然没有上线,就算是想要重新补全主线委托奖励,也必须看完所有剧情,不能直接跳到对应的“格子”。不过,《绝区零》的定位就是一款爬格子的动作游戏,这些都是它的主打卖点,即使对玩家来说是重复劳动,就算它再枯燥乏味,也不得不保留。
氪金抽卡仍是主旋律
提到抽卡,这自然是米哈游系游戏的特色之一。
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先简单说几句,《绝区零》中的菲林,就是《原神》的原石,菲林底片=创世结晶,丁尼=摩拉,加密母带=纠缠之缘(UP池),原装母带=相遇之缘(常驻池),绳网会员=空月祝福(月卡)……是的,几乎所有的充值/消费内容,都可以在《原神》中找到。
第一期卡池UP角色鲨鱼妹艾莲,同样的90抽小保底,180抽大保底,只是常驻池有一个300抽自选的保底机制。果然还是熟悉的味道,和《原神》《崩铁》几乎完全一样。
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其实近几天,在社交平台出现了非常多的宣发,几乎都是类似文案,强调米哈游在《绝区零》一点也不抠,开始大送福利了——不过,老米送你这180抽的开服福利,并没有想象中那么豪气。
邦布券是用于抽取宠物的道具,只能在游戏中通过各种玩法获取,并非氪金道具,只能算做添头,其中100抽角色券,其实是30抽UP池+70个常驻池,其中20抽UP还必须在8月13日以前完成两期七日签到活动才能领取,也就是至少必须在线14天,然后将账号升到30级才能领取。
想要完整获取,只能长时间继续游戏才能获取,特别是UP池道具大多都放在了后续奖励中,这其实就是把大多数网游的常驻升级奖励,宣传成开服福利,而真正的开服福利,也只有30抽常驻池+1抽UP池+5抽宠物券,想要拿到心仪的角色/武器,仍然免不了氪金。
二选一,可能会成为米哈游的困局
在这一天试玩下来,我觉得《绝区零》仍然可以成为米哈游的代表作,它的制作足够精良,特别是游戏画面、打斗动作在国内游戏中都能位居前列。不过,抛开动作游戏这层外皮,我也在《绝区零》中看到了太多和《原神》《崩铁》相似的地方,到处都是熟悉的“米哈游味道”。
除了前面提到的那些玩法,甚至连很多小细节都是一模一样,比如遗失的小卡格车就是《原神》大世界里的宝箱,迷路的邦布也让我想起了在须弥被76个兰纳罗支配的噩梦,这些都能让我们更快上手,但是这也让我看到了《绝区零》的未来,在中后期游戏“长草”后,肯定会陷入重复刷圣遗物(哦不,在这里应该叫做音擎)的重复劳动,玩家难免会觉得疲乏。
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这一点在内测时就已经有玩家在吐槽了,在做完主线委托后,每天上线就是做做日常委托拿奖励,但是这个过程又不能自动战斗/一键扫荡,只能重复地“体力劳动”手动操作,唯一的好处就是几乎所有的任务都集中在录像店的“空洞深潜系统”中,也可以在“VR试炼场”刷取材料和经验,不用满世界跑地图了。
从我的试玩体验来看,《绝区零》就是一款有着Roguelike的游戏内核,ACT的战斗模式,RPG的角色养成,再加上二次元游戏,或者说米哈游的抽卡机制……将这一切放在末世街头的故事背景中,杂糅而成的游戏。但是,也正是因为有爬格子的玩法,也打破了本来还算爽快的打斗过程,既不到《KOF》这类格斗游戏的爽度,也没有《原神》这样探索世界的玩法,玩起来反而比较割裂。
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当然,《绝区零》的这些设定其实是一套非常成熟的商业模式,在之前的作品上也得到了验证,的确能迎合市场受众,可以预料的是,《绝区零》在上线之后应该会有较高的用户活跃度,不过它和其他米哈游游戏太过相似,后期玩法同样枯燥,玩家精力有限,没必要花N份精力在多款类似的游戏上,花在游戏上的预算也就这么多,选择一款养老就够了。
再加上同为二游的《鸣潮》为了狙击《绝区零》,在今天推出了不少的福利来抢夺用户,包括米哈游自己的《原神》也即将开放4.8海岛版本,《绝区零》想要站稳脚跟,仍然有不小的难度。