Quest MR应用现可禁用安全边界

在 Quest 平台上,MR 应用的用户体验迎来了重要升级。从 Meta XR Core SDK v66 版本开始,任何开发者均拥有权限禁用原本专为 VR 设计的安全边界功能(旧称 Guardian)。
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在 VR 环境中,安全边界曾作为不可或缺的防护层,有效避免了用户在虚拟世界中迷失方向,意外触碰到现实世界的障碍物。然而,在 MR 场景下,其效用大打折扣,因为用户已能直观感知并融入周遭环境,此时边界的存在反而成为了一种负担,限制了游戏的自然流畅与空间的充分利用。
随着 SDK v66 的推出,这一限制被彻底打破,为 MR 应用的开发者提供了前所未有的自由度。不过,值得注意的是,禁用边界的条件被设定为仅在 MR 模式下的透视渲染阶段有效,确保了 VR 环境中用户安全不受影响,体现了 Meta 在技术创新与用户体验之间的精妙平衡。
尽管有技术高手可能尝试通过技术手段绕过这一限制,在 VR 中模拟透视模式以规避边界,但此举将不可避免地牺牲设备的性能,因为 Quest 在透视模式下会自动调整 CPU 和 GPU 的工作频率以优化能耗与散热。
此外,关于未来 Quest 硬件升级(如 Quest 3)的传言中,曾提及 Meta 计划引入一种更为智能的障碍物感知系统,该系统能在用户接近实际物体时自动显示警告,但截至目前,这一设想尚未在现有产品中实现。不过,这无疑为我们描绘了未来 VR/MR 技术发展的一个激动人心的方向,让我们共同期待这一愿景在不久的将来成为现实。