《重装机兵》也有抄袭《勇者斗恶龙》的部分?小时候还真没看出来

这是老男孩游戏盒的第923篇原创,作者@小雷
作为国内红白机时代最知名的RPG之一的《重装机兵》,聊到它跟日本国民RPG的关系,总会让人想起当年先锋卡通汉化时造出来的那些金衣、金甲、钢靴、灵丹等装备道具名,愣是把一个充满机甲与科幻色彩的游戏拉回到了剑与魔法的时代。
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其实初代《重装机兵》身上还真有不少《勇者斗恶龙》的影子,毕竟《重装机兵》也算是早期JRPG阶段的作品了,主创人员还曾在《勇者斗恶龙》的主创@崛井雄二 手下工作过相当长一段时间,难免会在自己的游戏中加入一些不经意的致敬元素,小时候还真不容易看出来。
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今天@老男孩游戏盒 就来跟大家聊一聊经典游戏《重装机兵》里面那些致敬《勇者斗恶龙》的元素吧!
乌鲁井与温泉村
《FC重装机兵》有一处存在感很低的设定,就是在塔镇的镇子最中央有一口叫做乌鲁井的泉水。在地狱门前浩瀚的沙漠之中,乌鲁井的泉水源源不断地涌上来,真可谓是沙漠绿洲,人们围绕着这口泉水建立了镇子,这才有了后来的塔镇。
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然而就是这样一口重要的泉水,在游戏中竟然并没有多少戏份,就连上面这些关于乌鲁井的设定有一半都小编自己脑补的。在《FC重装机兵》中,关于乌鲁井的介绍一共就三位NPC的台词,离开乌鲁井去塔镇其他房间,仿佛这个井凭空消失了一般,就没有其他NPC提到过了。
而且这个机制看似特殊的井水,在游戏中也并没有任何特殊剧情,唯一的作用就是调查之后恢复我方全部体力,顺便清除一下异常状态,跟去旅馆睡一觉没什么差别。
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之所以《重装机兵》设置这样一口泉水,眼尖的玩家估计一眼就认出来,这不就是致敬的《勇者斗恶龙》历代必出的温泉村嘛?早在FC上的《勇者斗恶龙》初代开始,DQ就喜欢在各种镇子里搞一个温泉村出来。
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而且各代的温泉村功能各有不同,有些版本的温泉村会附带恢复体力、魔法的功能,有些有18X剧情,有些则会为我们送上稀世珍宝,比如让我们在温泉附近捡到个妖精之笛什么的。
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当然,小编现在觉得《重装机兵》塔镇的乌鲁泉还有可能是致敬《勇者斗恶龙》系列的勇者之泉,这个从DQ2出现的回血回蓝的剧情地点,到了续作中就变成分布在各种迷宫中的移动补给点了。
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当年被《勇者斗恶龙》游戏难度拖住的玩家,没少绕着生命之泉不停打怪练级,从而对这处地点印象极为深刻吧?
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只可惜喝喝泉水就能回满血的玄幻设定终究不太适合《重装机兵》,毕竟《重装》是一款主打机甲科幻的游戏。
在搭上FC末班车的《重装机兵》搞了一个乌鲁井致敬DQ之后,历代《重装机兵》就再也不搞这种魔法泉水了,就连《重装机兵2》里面有些超自然色彩的哲学之池,制作人也只是安排了一些莫名其妙的对白剧情,并没有给池水加上泡一下或者喝一口就能回血的设定。
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钥匙与ID卡
要说乌鲁井的设定还只是致敬DQ,《重装机兵》的某些设定就是明晃晃的借鉴抄袭了。在后来SFC重制版《重装机兵R》里面就有一个非常败玩家好感的设定——ID卡,这处糟粕设定的原出处就来自DQ。
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众所周知,原版的《FC重装机兵》是一款自由度超高的RPG,除了巨型炮和山贼瓦鲁之外,我们甚至可以一路逃跑直到最后的地狱门面前。《重装机兵》的自由度在当时打一个BOSS换一个村子的一众JRPG游戏中都是超凡脱俗的存在。
然而不知为何,当年的制作组似乎并不把这种自由度当成是《重装机兵》的优点之一,到了后来的重制版《重装机兵R》,他们反而把这种自由度给限制住了,这个牵住玩家的缰绳便是ID卡系统。
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《重装机兵R》新增了C、O、M、P、U、T、E、R八张ID卡,用来操控游戏中的一些非常重要的关隘门卡,就比如拉多关卡,在《FC重装机兵》原本我们只需要找到战车、找NPC对话之后就可以通过,然而到了SFC版《重装机兵R》,我们还需要额外寻找ID卡,将ID卡插入电脑中验证之后才能开启关卡。
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《重装机兵R》的ID卡虽然只有8张,但藏身之地可谓五花八门,比如某个地铁废墟的书柜中、工厂废墟的箱子中等等,而且这些位置完全没有任何NPC提示,小编真不知道当年那些不看攻略就通关《重装机兵R》的玩家,你们究竟是怎么找到这些ID卡的?
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说了这么多,ID卡设定显而易见抄袭的便是《勇者斗恶龙》祖传设定——钥匙,这里面包括魔法钥匙、水门钥匙、最后之匙等等,大概会勾起很多DQ玩家虐心的回忆吧?
在DQ设定中,游戏内分布着很多宝箱,宝箱里除了藏着宝物,还有不少推进游戏进度的重要剧情道具。然而这些宝箱前面也会有不同颜色的铁门阻拦,想要找到宝箱道具开启剧情,就要先找到对应开门的钥匙才行,于是在每一代DQ中,找钥匙都是玩家必不可少的游戏内容之一。
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DQ某些钥匙藏身之所也是极尽刁钻,比如要举着月球碎片在海上礁石滩才能找到的钥匙,用干涸之壶抽干海水才能找到的钥匙等等,当年的玩家为了找这些钥匙,也是烧死不少脑细胞吧?
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小编觉得《重装机兵R》抄袭DQ找钥匙这种桥段算是这款游戏的败笔之一了,把《重装机兵》原本非常流畅的游戏流程打乱不说,某些钥匙的藏身之所完全没有任何提示,让很多玩家玩的非常困惑。
时至今日,为了不想找ID卡而弃坑《重装机兵R》的玩家应该也大有人在吧?
被废弃的迷宫迷雾
除了以上两处槽点,其实早年间的《FC重装机兵》还曾抄袭过DQ迷宫迷雾的特效。
早年间的DQ很多迷宫地下城并不能一次性全部载入,通常都是只载入一部分地图,待玩家走到地图边缘,游戏再加载出接下来的地图,从观感上来看仿佛迷宫被加了迷雾遮罩一般。
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早期DQ之所以这样设计,或许跟当时的技术开发能力不足,无法发掘FC游戏机全部机能有关,久而久之却成了DQ系列的特色设定。然而就是这样一处设定,最早的《重装机兵》也曾刻舟求剑一般地抄袭过来了。
在FC内测版《重装机兵1》中,拉多镇南部的山洞就被搞了不少迷雾遮罩,我们初入迷宫是无法看到地图全貌的,很多藏着宝箱的“小房间”要实际走进去才能看到里面的景色。
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然而不知是制作者觉得这样的设计有些脱裤子放屁,还是不愿跟随DQ创建的那些设定传统,这一迷宫设定在《FC重装机兵》正式发布后被完全移除了,在之后的续作中也没沿用过,可见当时《重装机兵》的设计师还是不甘于邯郸学步模仿DQ前辈的。
仅就这个迷宫迷雾遮罩,不知现在的玩家对此如何评价,你觉得这东西当年是应该删掉还是保留呢?不知你又曾发现过《重装机兵》游戏内有哪些其他经典JRPG借鉴致敬的影子呢,欢迎大家在评论区交流你的看法哦!
作者:小雷
编辑:小雷